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AA y calidad de renderizado

Iniciado por rogerdv, Julio 23, 2015, 07:41:57 PM

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Hace unos días, recibí la primera escena del proyecto, el artista se quejaba de que se veía un poco oscura y me dijo que había tenido que cambiar la iluminación, en ocncreto el Skybox. Noté que la  imagen final no se veía igual que en el editor, había una especie de pérdida de nitidez, todo se veía como si se le aplicara un ligero blur. Inicialmente lo achaqué a la iluminación global, luego descativé el Blom en la cámara, el ambient oclusion, hasta que finalmente descative el Antialias, y recuperé la apriencia normal. Probé varios algoritmos de antialias, pero el resultado es igual, la imagen se vuelve borrosa. Alguien me puede dar una idea de qué está sucediendo?

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1) Comprueba que los Mipmapings no te estén tocando la marrana.2) Revisa que no tengas "capado" el tamaño máximo de las texturas o la calidad de estas.

Julio 28, 2015, 05:25:29 PM #2 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Antonio
Tu proyecto , arriba en Edit -> Project Settings -> Player, puedes elegir entre el sistema de renderizado, creo que por defecto estaba puesto en "Forward", pero si lo pones en "Deferred", usará la iluminación por píxeles.  Este sistema de renderizado, no soporta el Anti-Aliasing, por lo que los bordes puede que aparezcan más serrados, de modo que tendrás que aplicar el Anti-Aliasing shader a la cámara que hace como una "simulación" del efecto.

Bueno, el problema parece ser solo a bajas resoluciones. Cambie el monitor por uno mas grande y a full hd se ve bien.

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