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2.02 La Interfaz

Iniciado por pioj, Septiembre 16, 2016, 06:31:56 PM

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Septiembre 16, 2016, 06:31:56 PM Ultima modificación: Septiembre 16, 2016, 07:07:51 PM por pioj
Conociendo la Interfaz de Unity. 
 
NO vamos a explicar cómo usar Unity (Para eso está el Manual y la Documentación Oficial de https://unity3d.com, y miles de Tutoriales por Internet). 
En su lugar, vamos a repasar brevemente lo más destacable, el mínimo indispensable, de la Interfaz de Usuario, su Editor y sus Tabs (Pestañas o Ventanas):
 
1. Botones de Play/Pause. Lo que vas a usar el 99% de las veces. Ejecuta/Para/Pausa, etc. nuestra Escena actual.
 

 
2. Ventana de Escena. Representa visualmente lo que hay en la Escena, el "Mundo 3D". En ella aparecen los GameObjects que hay en nuestra Escena. Tiene Controles para mani***rlos.
 

 
3. Ventana Game. Es lo que ve la Cámara de la Escena, y lo que correspondería a la Vista del Juego.
 

 
4. Ventana de Jerarquía. Muestra y permite mani***r los GameObjects que componen la Escena actual.
 

 
5. Ventana de Proyecto. Muestra y permite mani***r los Recursos (Assets) que componen el Proyecto. Es el equivalente cómo y dónde está guardado tu Proyecto, en tu HDD.
 

 
6. Ventana de Inspector. Muestra y permite mani***r los Componentes que hay asignados al GameObject seleccionado.
 

 
 
 
7. Ventana del Build Settings.  Es dónde Compilamos y Publicamos nuestro Proyecto, para una o varias Plataformas, y dónde indicamos qué Escenas se incluyen.
 

 
 
 
 
 
Y se acabó. Con un poco de practica, saberte moverte por todas ellas supone dominar el 70% del uso de Unity3D.
 
 

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