Unity Spain
Comunidad => Primeros Pasos => 2. Uso de Unity3D => Mensaje iniciado por: pioj en Septiembre 16, 2016, 06:31:56 PM
Conociendo la Interfaz de Unity.
NO vamos a explicar cómo usar Unity (Para eso está el Manual y la Documentación Oficial de https://unity3d.com (https://unity3d.com), y miles de Tutoriales por Internet).
En su lugar, vamos a repasar brevemente lo más destacable, el mínimo indispensable, de la Interfaz de Usuario, su Editor y sus Tabs (Pestañas o Ventanas):
1. Botones de Play/Pause. Lo que vas a usar el 99% de las veces. Ejecuta/Para/Pausa, etc. nuestra Escena actual.
(http://image.prntscr.com/image/707eaa79783a496aa36ef216698bc583.jpeg)
2. Ventana de Escena. Representa visualmente lo que hay en la Escena, el "Mundo 3D". En ella aparecen los GameObjects que hay en nuestra Escena. Tiene Controles para mani***rlos.
(http://image.prntscr.com/image/44a29ddb1a124591bc03c90b24758b1e.jpeg)
3. Ventana Game. Es lo que ve la Cámara de la Escena, y lo que correspondería a la Vista del Juego.
(http://image.prntscr.com/image/2ef3d3c8777a44d3a23784be9fe0f5fd.jpeg)
4. Ventana de Jerarquía. Muestra y permite mani***r los GameObjects que componen la Escena actual.
(http://image.prntscr.com/image/23ce26d187964f9dae94619401ebe144.jpeg)
5. Ventana de Proyecto. Muestra y permite mani***r los Recursos (Assets) que componen el Proyecto. Es el equivalente cómo y dónde está guardado tu Proyecto, en tu HDD.
(http://image.prntscr.com/image/2093196949ca48bd98033c1f9875872b.jpeg)
6. Ventana de Inspector. Muestra y permite mani***r los Componentes que hay asignados al GameObject seleccionado.
(http://image.prntscr.com/image/bb88bc0203ef4ed287686aca4f939cd3.jpeg)
7. Ventana del Build Settings. Es dónde Compilamos y Publicamos nuestro Proyecto, para una o varias Plataformas, y dónde indicamos qué Escenas se incluyen.
(http://image.prntscr.com/image/9e8a010661504d88a2ea805c87f0e511.jpeg)
Y se acabó. Con un poco de practica, saberte moverte por todas ellas supone dominar el 70% del uso de Unity3D.