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Mesa de ayuda => Unity3D => Scripting => Mensaje iniciado por: nomoregames en Enero 30, 2020, 06:32:46 PM
Hola a todos, esta, es entre muchas otras, una de mis principales dudas sobre los componentes hijo y padre....
pero para no atosigar a nadie, las iré publicando a medida que se solucionen las anteriores.
La pregunta es simple.
Cuando tienes padres dentro de padres, es decir padres_hijo, ocurre que al rotar alguno de estos padres hijo, este, se deforma,
como puedo evitarlo???
gracias de antemano
Cita de: nomoregames date=1580405566Hola a todos, esta, es entre muchas otras, una de mis principales dudas sobre los componentes hijo y padre....
pero para no atosigar a nadie, las iré publicando a medida que se solucionen las anteriores.
La pregunta es simple.
Cuando tienes padres dentro de padres, es decir padres_hijo, ocurre que al rotar alguno de estos padres hijo, este, se deforma,
como puedo evitarlo???
gracias de antemano
Esto se debe a la escala del objeto padre.
Siempre, si es posible deberias trabajar con escala 1.
Buenas noches francoe
en este caso no puedo trabajar con esa escala, cada objeto tiene una distinta
puedes usar "falsos" padres
objetoVacioConEscala_1
(y dentro suya)
-> padre
-> objetoVacioConEscala_1
(y dentro suya)
-> -> hijo
-> -> objetoVacioConEscala_1
(y dentro suya)
-> -> -> siguienteHijo
[/quote]
cuando pongo "y dentro suya" me refiero a que van dentro del objetoVacioConEscala_1
y asi al tener esos objetos escala uno puedes rotar los hijos sin que se deformen.... sin que les hafecte las escala del padre
Buenos días Igor
ayer estuve asta las tantas y descubrí esto mismo que me explicas, pero no me gusta tener tanto padre e hijo, se me hace todo un lío... no ay algún modo (mediante script o algo) distinto?
Tengo entendido que con parent constrains... pero si no es posible, se apechuga y ya.
Gracias por responder.