Unity Spain

Mesa de ayuda => Unity3D => Scripting => Mensaje iniciado por: nomoregames en Enero 30, 2020, 06:32:46 PM

Título: Deformidades_en_padre
Publicado por: nomoregames en Enero 30, 2020, 06:32:46 PM
Hola a todos, esta, es entre muchas otras, una de mis principales dudas sobre los componentes hijo y padre....
 
pero para no atosigar a nadie, las iré publicando a medida que se solucionen las anteriores.
 
La pregunta es simple.
 
Cuando tienes padres dentro de padres, es decir padres_hijo, ocurre que al rotar alguno de estos padres hijo, este, se deforma,
 
como puedo evitarlo???
 
 
 
gracias de antemano  
Título: Deformidades_en_padre
Publicado por: francoe1 en Enero 30, 2020, 08:24:38 PM
Cita de: nomoregames date=1580405566Hola a todos, esta, es entre muchas otras, una de mis principales dudas sobre los componentes hijo y padre....
   
   
      pero para no atosigar a nadie, las iré publicando a medida que se solucionen las anteriores.
   
   
      La pregunta es simple.
   
   
      Cuando tienes padres dentro de padres, es decir padres_hijo, ocurre que al rotar alguno de estos padres hijo, este, se deforma,
   
   
      como puedo evitarlo???
   
   
       
   
   
      gracias de antemano  
   


Esto se debe a la escala del objeto padre. 
 
Siempre, si es posible deberias trabajar con escala 1.
Título: Deformidades_en_padre
Publicado por: nomoregames en Enero 30, 2020, 08:26:57 PM
Buenas noches francoe
 
en este caso no puedo trabajar con esa escala, cada objeto tiene una distinta
Título: Deformidades_en_padre
Publicado por: Igor en Enero 30, 2020, 08:41:14 PM
puedes usar "falsos" padres
 



   
       
   
   
      objetoVacioConEscala_1
   
   
      (y dentro suya)
   
   
      -> padre
   
   
      -> objetoVacioConEscala_1
   
   
      (y dentro suya)
   
   
      -> -> hijo
   
   
      -> -> objetoVacioConEscala_1
   
   
      (y dentro suya)
   
   
      ->  -> -> siguienteHijo
   
   
       
   

[/quote]
 
cuando pongo "y dentro suya" me refiero a que van dentro del objetoVacioConEscala_1
 
y asi al tener esos objetos escala uno puedes rotar los hijos sin que se deformen.... sin que les hafecte las escala del padre
Título: Deformidades_en_padre
Publicado por: nomoregames en Enero 31, 2020, 11:06:56 AM
Buenos días Igor
 
ayer estuve asta las tantas y descubrí esto mismo que me explicas, pero no me gusta tener tanto padre e hijo, se me hace todo un lío... no ay algún modo (mediante script o algo)  distinto?
 
Tengo entendido que con parent constrains...  pero si no es posible, se apechuga y ya.
 
Gracias por responder.