Buenas a todos, estoy con un juego de plataforma en 2D, recién empezando. Necesito añadir algo en el script de "Controlador del personaje" para que al pulsar el botón derecho del ratón, aumente la velocidad del personaje *1.25. He añadido lo siguiente, pero no sé si está bien. Aunque no me da error de compilación, al probar en el juego no noto gran diferencia entre pulsar el botón izquierdo o derecho. Quizás es porque debo aumentar también la velocidad de la animación "Run"??¿cómo se hace? desde el componente Animator en el código?
Os dejo el Script aquí por si alguien puede echar un vistazo. Gracias
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControladorPersonaje : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigi;
public float fuerzaSalto=100f;
private bool enSuelo=true;
public Transform comprobadorSuelo;
float comprobadorRadio=0.07f;
public LayerMask mascaraSuelo;
private bool dobleSalto=false;
private Animator animator;
private bool corriendo=false;
public float velocidad=1f;
private AudioSource sonido;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
void Awake()
{
rigi=GetComponent<Rigidbody2D>();
animator=GetComponent<Animator>();
sonido = GetComponent<AudioSource>();
}
void FixedUpdate()
{
//Si está parado
if (corriendo){
//Aplicar velocidad en el eje X
rigi.velocity= new Vector2(velocidad,rigi.velocity.y);
animator.SetFloat("velX",rigi.velocity.x);
}
//Comprobamos si comprobadorSuelo+Radio tocan con los objetos
//que pertenezcan a mascaraSuelo
enSuelo=Physics2D.OverlapCircle(comprobadorSuelo.position,comprobadorRadio,mascaraSuelo);
animator.SetBool("isGrounded",enSuelo);
if (enSuelo){
dobleSalto=false;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){