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Texturizado a mano: Espada low poly en Blender

Iniciado por KevDev, Marzo 01, 2019, 08:12:23 PM

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¡Hola!


Esta semana he hecho un par de assets para un proyecto. Me grabé pintando uno de ellos, una espada low poly (260 tris).


Podéis ver el proceso en este vídeo:
 


   
eature=oembed" width="480">

 
El resultado final lo podéis ver aquí:
 

 
En Sketchfab (Visor 3D): https://skfb.ly/6HQ8B


Aunque no sea un tutorial propiamente dicho, espero que os ayude o inspire de alguna forma, sobretodo si os va el estilo de pintar a mano.


¡Saludos!


Cita de: Pere date=1551481669pues me ha gustado mucho kevin!
   


Me alegro! Yo he aprendido mucho de ver a otros artistas haciendo el mismo tipo de videos!


Marzo 04, 2019, 07:20:28 AM #4 Ultima modificación: Marzo 04, 2019, 07:22:21 AM por lightbug
Muy bueno @KevDev! ese estilo me recuerda al juego kingdom of amalur, no se como se llama el estilo.
 
9:12 muy buen truco ese .
 
 
 
¿Qué script le metes desde Gimp?

¡Gracias!


El script que uso de GIMP es uno que te extiende el color de las texturas por la parte alpha de la imagen, para evitar que aparezcan lineas negras en los límites de las texturas en Unity.


Lo encontré aquí: 
http://gimpchat.com/viewtopic.php?t=3153


Creo que en Photoshop ya hay uno de serie pero nunca he sido muy de Adobe...

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