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[Aporte] CGPanner (UV Panner) para ShaderGraph

Iniciado por COBO, Abril 09, 2019, 07:43:50 PM

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Hola amigos. Aqui les dejo el enlace en GitHub de un pequeño proyecto donde iré agregando nodos para ShaderGraph.
 
https://github.com/COBOGames/ShaderGraphExtensions
 
Actualmente solo contiene solo un nodo: CGPanner, es un simple nodo para desplazar texturas. Este simplifica la repetitiva multiplicación entre los nodos Tiling Offset y Time. El proyecto contiene una escena de ejemplo donde puedes ver el nodo en acción. El proyecto necesita el LWRP de unity.
 
El nodo lo tengo hace tiempo creado, decidi subirlo al ver en varios videos de Brackeys en youtube que utiliza muy a menudo los nodos Tiling Offset y Time para crear el effecto panner. Por ejemplo en el siguiente video. Desde el minuto 7:22 hasta el 8:16 utiliza dichos nodo . Con el nodo CGPanner es mas facil y rapido.
 
Saludos!!!!
 


   
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Estaría genial si lo portas a código para que cualquiera pueda meterlo en sus juegos, sin tener que instalar shadergraph...

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