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¿Vas a anunciar un Proyecto? Ayúdanos respondiendo a estas preguntas...

Iniciado por pioj, Julio 04, 2018, 10:02:34 PM

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Cita de: pioj date=1530734554Saludos a todos. Quiero mejorar una sección un tanto descolgada de la Comunidad, y para ello necesito feedback de los Developers sobre sus proyectos, una vez terminados o publicados.
   
   
      A modo de Encuesta-Postmortem, os propongo participar, recolectando problemas y opiniones curiosas que hayáis ido teniendo. Las respuestas servirán directamente para proporcionar recursos y contenido explícito en la web y ayudarnos a mejorar entre todos.
   
   
       
   
   
      Por favor, tratad de responder a estas preguntas de la forma más sincera posible.
   
   
      Muchas Gracias.
   
   
       
   
   
      ENCUESTA:
   
   


  1.          ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
          

  2.       

  3.          ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
          

  4.       

  5.          ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
          

  6.       

  7.          ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
          

  8.       

  9.          ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
          

  10.       

  11.          ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
          

  12.    

       
   


1- Si
 
2- Unity fue el primer motor con el cual interactué y me desenvolví, después de eso también descubrí la existencia de otros motores pero aun así me quedé con Unity
 
3- Definitivamente si, soy consciente de que en los últimos años Unity ha tenido "mala fama" entre la comunidad de jugadores, lo suelen catalogar muchas veces como un motor en donde se hacen juegos... no muy buenos, por así decirlo, pero creo que lo importante está en como lo uses.
 
4- No, aunque la verdad no creo que haya mucho que en Unity no se pueda hacer, siempre y cuando se tengan los conocimientos necesarios, si bien Unity estaba algo limitado en tiempos pasados, pero han ido añadiendo muchas cosas nuevas, como el soporte para crear juegos VR y cosas similares. 
 
5- Un aspecto que me ha facilitado bastante las cosas en Unity son los assets en general, se que otros motores también se manejan con assets, pero cabe resaltar que ahorran muchísimo tiempo, tanto en modelado, programación, composición, etc. Pero si tendría que nombrar un aspecto especifico de mi proyecto, diría que en los sistemas, ya sea de movimiento y cosas relacionadas a funciones internas en el juego.
 
6- Mis problemas más habituales en Unity son problemas de compatibilidad con otras herramientas, a veces Unity no reconoce algunos sistemas de otros programas, ya sea de animación u otras cosas, aunque lo que más me sucede es que Unity si los reconoce, pero en ocasiones no lo ejecuta de una manera correcta del todo, al menos esos son mis problemas hasta ahora, seguro habrán más, conforme siga desarrollando, tales como el modo online, que mencionó el otro chico.
 
 

Diciembre 02, 2019, 10:12:47 AM #16 Ultima modificación: Diciembre 02, 2019, 10:13:34 AM por Arcontus
Cita de: pioj date=1530734554ENCUESTA:
   
   


  1.          ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
          

  2.       

  3.          ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
          

  4.       

  5.          ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
          

  6.       

  7.          ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
          

  8.       

  9.          ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
          

  10.       

  11.          ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
          

  12.    

       
   


¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
 
- Si.
 
¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
 
- Tengo un videojuego comercial realizado con BennuGD (5Leaps) y he podido tocar bastante a fondo Unreal Engine, por lo que me apetecía probar el motor Unity.
 
¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
 
- Unity tiene cosas que están muy bien y otras que ya no me gustan tanto, pero cumple el objetivo (aprender unity) y no me ha defraudado para nada.
 
¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
 
- No, mi juego es bastante sencillo.
 
¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
 
- Sin duda, las animaciones y efectos con partículas. Unity tiene un completo animador que facilita enormemente el trabajo. Las particulas también estan chulas y bien estructuradas.
 
¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
 
- Los shaders... malditos shaders...
 
 
 
 

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