Hola comunidad de Unity Spain llevo ya un tiempo rondando por acá y nunca he publicado ningún proyecto este vendría siendo mi segundo proyecto, tiene el nombre de Crewild.
Es un versión western del mundo de pokemon con algunas cosas que voy a implementar a futuro como un sistema de supervivencia y posturas por ahora es funcional pero esta roto el sistema de batalla y posee muchos bugs que estoy tratando de corregir en la prontitud .
Apenas voy en la versión 0.0.1 publico algunas imágenes de concepción de arte mías de los escenarios que quiero crear, tengo la dificulta de que la música que poseo es muy pocas, ruego disculpen los bugs y los menús algunos todavía necesitan re diseñarse. Espero lo disfruten, comenten abajo que les pareció y que recomendaciones pueden darme,
aquí una pequeña demo.
https://drive.google.com/open?id=1mQWMdw9n94R6PYsDgXxEr7yefADUkEYc (https://drive.google.com/open?id=1mQWMdw9n94R6PYsDgXxEr7yefADUkEYc)
Es un principio. Supongo que todavía le falta mucho. Ánimo!
Por lo menos, ya tienes algo que enseñar. Ánimos, y dale duro!
Cita de: iRobb date=1570181468Es un principio. Supongo que todavía le falta mucho. Ánimo!
Gracias por el apoyo. Espero tener un avance con algo mas ordenado en otra actualización.
Cita de: pioj date=1570197557Por lo menos, ya tienes algo que enseñar. Ánimos, y dale duro!
Gracias por el mensaje, en futuras actualizaciones espero tener algo mejor.
lo esencial es nunca perder en enfoque final, dejar respirar el proyecto algunas horas cuando se empalague y lo mas importante de todo, cualquier problema o duda que tengas pregunta en el foro, que seguro que alguien te podrá echar una mano.
Muy buen trabajo, obviamente le falta mucho pero tiene un concepto hecho.
Como consejo te diría que te centres urgentemente en el combate, es el núcleo de tu juego. Me encontré en un combate sin energía y no podía hacer nada más, ni abandonar, ni reponer energía ni nada, ni esperar a morir porque ya no tenía forma de atacar así que como era mi turno el enemigo no atacaba.
Intenta poner cuanto antes una guía de opciones, aunque no sea un tutoríal poco a poco, un dibujo del teclado con las opciones.
Intenta poner un combate más cercano al inicio, estuve dando unas cuantas vueltas antes de entender dónde había un combate.
Como bien dices aún le falta mucho, pero ya tienes algo para mostrar y créeme eso es todo un logro, de todos modos lo que te dije antes centra tu esfuerzo en tener un núcleo hecho y cerrado antes de seguir avanzando en mundo, enemigos, etc. Define los ataques que tienes, intenta tener todos los posibles ya escritos y ver de tener un par de inicio, etc.
Cita de: J4v1v1g2 date=1570277085lo esencial es nunca perder en enfoque final, dejar respirar el proyecto algunas horas cuando se empalague y lo mas importante de todo, cualquier problema o duda que tengas pregunta en el foro, que seguro que alguien te podrá echar una mano.
Gracias por el comentario, tratare en lo posible venir mas cuando tenga dificultades en el Proyecto.
Cita de: Ufita date=1570470642Muy buen trabajo, obviamente le falta mucho pero tiene un concepto hecho.
Como consejo te diría que te centres urgentemente en el combate, es el núcleo de tu juego. Me encontré en un combate sin energía y no podía hacer nada más, ni abandonar, ni reponer energía ni nada, ni esperar a morir porque ya no tenía forma de atacar así que como era mi turno el enemigo no atacaba.
Intenta poner cuanto antes una guía de opciones, aunque no sea un tutoríal poco a poco, un dibujo del teclado con las opciones.
Intenta poner un combate más cercano al inicio, estuve dando unas cuantas vueltas antes de entender dónde había un combate.
Como bien dices aún le falta mucho, pero ya tienes algo para mostrar y créeme eso es todo un logro, de todos modos lo que te dije antes centra tu esfuerzo en tener un núcleo hecho y cerrado antes de seguir avanzando en mundo, enemigos, etc. Define los ataques que tienes, intenta tener todos los posibles ya escritos y ver de tener un par de inicio, etc.
Gracias por la Respuesta, en la próxima actualización procurare tener muy en cuenta las recomendaciones.
Actualización #2.
Cambio del diseño de los menús.
Corrección entrada transición hacia el combate
Corrección de errores en captura de criaturas
Ajuste en el calculo del daño.
Ajuste en el calculo de acierto/fallo.
Añadido de info de botones con la tecla I.
Agrega mas información al Hub sobre el numero de Hp.
Desactivada la barra de estamina.
Agregado cajas de Itens.
Procure centrarme en el combate por el momento espero en la próxima actualización que haga pueda agregar 2 o 3 ataques mas si es posible mas criaturas , ahora mismo estoy centro en la bonificaciones de daño por el tipo de ataque y el balance en la estadísticas de subida de nivel , muchas gracias por los mensajes, recomendaciones y sugerencias.
Agrego unas capturas de pantalla de los escenario, , moví el personaje mas cerca de la salida del primer pueblo.
Botones de juego:
WASD/Pac direccional : Desplazamiento y navegación por menús.
C : Atrás y abrir menú.
X: Acción secundaria.
Espacio: Acción.
I: información de teclado.
Link de descarga versión 0.0.2: https://drive.google.com/open?id=1CPvoncyoQ5SKDlhY4W7mr5TQYTwYRZSN (https://drive.google.com/open?id=1CPvoncyoQ5SKDlhY4W7mr5TQYTwYRZSN)
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2019_10/1545194615_mapadelRatWater.JPG.bd8a152ef767ba32aa47097a526787b1.JPG) (//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2019_10/hole.JPG.36463d074d707753f43b00564f0fce19.JPG) (//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2019_10/camino.JPG.073ff5318d7a56a34006c82965a537d0.JPG)
Actualización #3.
- Agregado panel info de la clase del Crewild en pantalla de estadística.
- Bonificanción de daño.
- Efectividad del acción.
-Agregados 3 nuevos ataques.
-Esquive: incrementa la estadística de evasión hasta que concluya la batalla.
- Triple Impacto: Puede repetir un ataque de 1 a 3 veces
-Disparo de energía: Carga de energía lanzada.
- Agregado 3 nuevas criaturas.
- Nueva tema en fase de batalla:
Space Ballad - Snyder Vega
https://drive.google.com/open?id=11ueji-K9lNlVYfENrZxBdhYhpPyRrf6c (https://drive.google.com/open?id=11ueji-K9lNlVYfENrZxBdhYhpPyRrf6c)
Hola actualmente me gustaría agrandar un poco mas a la fase, una zona acuática y su respectiva movilidad, corregir los bugs mas visibles ademas de emparejar mas el incremento de niveles por lo que están muy desbalanceado. Espero poder poner mas contenido en la prontitud, muchas gracias si llegaste hasta aquí. vuelvo a poner la versión mas reciente 0.0.3
Versión 0.0.3:
https://drive.google.com/open?id=1Nv8W8MKEaaeSGv7409w9NA91kitAn6KU (https://drive.google.com/open?id=1Nv8W8MKEaaeSGv7409w9NA91kitAn6KU)
Actualización #4.
Corrección de bug en entrada en modo batalla.
Corrección interferencia del llamado batalla aleatoria y npc.
Problema en velocidad de carga de información .
Arreglado problema de la cantidad de daño, se detiene al llegar a 0.
Añadida zona pantanosa
Animación de movimiento y pisada en zona pantano.
Añadido zona de agua.
Reflejo del Jugador , los Npc y objetos en zonas acuáticas.
Añadida animación de Navegación para el Jugador.![]()
(https://media.giphy.com/media/eLYUKquxKotfMhCQV5/giphy.gif)
Hola de nuevo actualmente se puede navegar pero tengo que ligar esta acción al ataque navegación, espero en futuras actualizaciones tenerla lista, ahora quiero seguir mejorando los menús, agregar mas información, agregar la opción de escapar en el menú de batalla, estoy pensando en desactivar las posturas al menos de momento ya que vienen ligada a la barra de cansancio pero por el momento tengo problemas para que encajen bien puede que sea una idea descartada o algo opcional. Muchas gracias de nuevo si llegaste hasta aquí.
Versión actual 0.0.4 : https://drive.google.com/open?id=1fXJk0exJD5UBqdORorqqeLHYagvPBvKU (https://drive.google.com/open?id=1fXJk0exJD5UBqdORorqqeLHYagvPBvKU)
![]()
Intro de proyecto y pantalla de espera.
(https://media.giphy.com/media/lmj70vQb5p0FRVDFct/giphy.gif)
Muy muy buena pinta
Puede estar entretenido y juegos tipo pokemon siempre son una buena apuesta.