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Inicio => Proyectos => Mensaje iniciado por: Ness en Octubre 04, 2019, 07:24:25 AM

Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Octubre 04, 2019, 07:24:25 AM
Hola comunidad de Unity Spain  llevo ya un tiempo rondando por acá y nunca he publicado ningún proyecto este vendría siendo mi segundo proyecto, tiene el nombre de Crewild.
 
Es un versión western del mundo de pokemon con algunas cosas que voy a implementar a futuro como un sistema de supervivencia y posturas por ahora es funcional pero esta roto el sistema de batalla y posee  muchos bugs que estoy tratando de corregir en la prontitud .
 
Apenas voy en la versión 0.0.1 publico  algunas imágenes de concepción de arte mías de los escenarios que quiero crear, tengo la dificulta de que la música que poseo es muy pocas, ruego disculpen los bugs y los menús algunos todavía necesitan re diseñarse. Espero lo disfruten,  comenten abajo que les pareció y que recomendaciones pueden darme,
 
aquí una pequeña demo.
 
https://drive.google.com/open?id=1mQWMdw9n94R6PYsDgXxEr7yefADUkEYc (https://drive.google.com/open?id=1mQWMdw9n94R6PYsDgXxEr7yefADUkEYc)
 
 
 

 

 

 
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: iRobb en Octubre 04, 2019, 11:31:08 AM
Es un principio. Supongo que todavía le falta mucho. Ánimo!
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: pioj en Octubre 04, 2019, 03:59:17 PM
Por lo menos, ya tienes algo que enseñar. Ánimos, y dale duro!
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Octubre 04, 2019, 06:47:01 PM
Cita de: iRobb date=1570181468Es un principio. Supongo que todavía le falta mucho. Ánimo!
   


Gracias por el apoyo. Espero tener un avance con algo mas ordenado en otra actualización.
 
Cita de: pioj date=1570197557Por lo menos, ya tienes algo que enseñar. Ánimos, y dale duro!
   


Gracias por el mensaje, en futuras actualizaciones  espero tener  algo mejor.
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: J4v1v1g2 en Octubre 05, 2019, 02:04:45 PM
lo esencial es nunca perder en enfoque final, dejar respirar el proyecto algunas horas cuando se empalague y lo mas importante de todo, cualquier problema o duda que tengas pregunta en el foro, que seguro que alguien te podrá echar una mano.
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ufita en Octubre 07, 2019, 07:50:42 PM
Muy buen trabajo, obviamente le falta mucho pero tiene un concepto hecho. 
 
Como consejo te diría que te centres urgentemente en el combate, es el núcleo de tu juego. Me encontré en un combate sin energía y no podía hacer nada más, ni abandonar, ni reponer energía ni nada, ni esperar a morir porque ya no tenía forma de atacar así que como era mi turno el enemigo no atacaba. 
 
Intenta poner cuanto antes una guía de opciones, aunque no sea un tutoríal poco a poco, un dibujo del teclado con las opciones. 
 
Intenta poner un combate más cercano al inicio, estuve dando unas cuantas vueltas antes de entender dónde había un combate. 


Como bien dices aún le falta mucho, pero ya tienes algo para mostrar y créeme eso es todo un logro, de todos modos lo que te dije antes centra tu esfuerzo en tener un núcleo hecho y cerrado antes de seguir avanzando en mundo, enemigos, etc.   Define los ataques que tienes, intenta tener todos los posibles ya escritos y ver de tener un par de inicio, etc. 
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Octubre 08, 2019, 04:06:59 AM
Cita de: J4v1v1g2 date=1570277085lo esencial es nunca perder en enfoque final, dejar respirar el proyecto algunas horas cuando se empalague y lo mas importante de todo, cualquier problema o duda que tengas pregunta en el foro, que seguro que alguien te podrá echar una mano.
   


Gracias por el comentario, tratare en lo posible venir mas  cuando tenga dificultades en el  Proyecto.
 
Cita de: Ufita date=1570470642Muy buen trabajo, obviamente le falta mucho pero tiene un concepto hecho. 
   
   
      Como consejo te diría que te centres urgentemente en el combate, es el núcleo de tu juego. Me encontré en un combate sin energía y no podía hacer nada más, ni abandonar, ni reponer energía ni nada, ni esperar a morir porque ya no tenía forma de atacar así que como era mi turno el enemigo no atacaba. 
   
   
      Intenta poner cuanto antes una guía de opciones, aunque no sea un tutoríal poco a poco, un dibujo del teclado con las opciones. 
   
   
      Intenta poner un combate más cercano al inicio, estuve dando unas cuantas vueltas antes de entender dónde había un combate. 


      Como bien dices aún le falta mucho, pero ya tienes algo para mostrar y créeme eso es todo un logro, de todos modos lo que te dije antes centra tu esfuerzo en tener un núcleo hecho y cerrado antes de seguir avanzando en mundo, enemigos, etc.   Define los ataques que tienes, intenta tener todos los posibles ya escritos y ver de tener un par de inicio, etc. 
   


Gracias por la Respuesta, en la próxima actualización procurare tener muy en cuenta las recomendaciones.
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Octubre 08, 2019, 10:44:46 PM
Actualización #2.
 

 
 
Procure centrarme en  el combate por el momento espero en la próxima actualización que haga pueda agregar 2 o 3  ataques mas si es posible mas criaturas , ahora mismo estoy centro en la bonificaciones de daño por el tipo de ataque y el balance en la estadísticas de subida de nivel , muchas gracias por los mensajes, recomendaciones y sugerencias.
 
Agrego unas capturas de pantalla de los escenario,  , moví el personaje mas cerca de la salida del primer pueblo.
 
Botones de juego:
 

Link de descarga versión 0.0.2:  https://drive.google.com/open?id=1CPvoncyoQ5SKDlhY4W7mr5TQYTwYRZSN (https://drive.google.com/open?id=1CPvoncyoQ5SKDlhY4W7mr5TQYTwYRZSN)
 
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2019_10/1545194615_mapadelRatWater.JPG.bd8a152ef767ba32aa47097a526787b1.JPG)
 
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2019_10/hole.JPG.36463d074d707753f43b00564f0fce19.JPG)
 
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2019_10/camino.JPG.073ff5318d7a56a34006c82965a537d0.JPG)
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Octubre 26, 2019, 01:37:41 AM
Actualización #3.
 
- Agregado panel info de la clase del Crewild  en pantalla de estadística.
 
- Bonificanción de daño.
 
- Efectividad del acción.
 
-Agregados 3 nuevos ataques.
 
    -Esquive: incrementa la estadística de evasión hasta que concluya la batalla.
 

 
    - Triple Impacto: Puede repetir un ataque de 1 a 3 veces
 

 
       -Disparo de energía: Carga de energía lanzada.
 

 
- Agregado  3 nuevas criaturas.
 
- Nueva tema en fase de batalla:
 
Space Ballad - Snyder Vega
 
https://drive.google.com/open?id=11ueji-K9lNlVYfENrZxBdhYhpPyRrf6c (https://drive.google.com/open?id=11ueji-K9lNlVYfENrZxBdhYhpPyRrf6c) 
 
 
 
 
 
Hola actualmente me gustaría agrandar un poco mas a  la fase, una zona acuática y su respectiva movilidad,   corregir los bugs mas visibles ademas de emparejar mas el incremento de niveles por lo que están muy desbalanceado. Espero poder poner mas contenido en la prontitud, muchas gracias si llegaste  hasta aquí. vuelvo a poner la versión mas reciente 0.0.3
 
 
 
Versión 0.0.3:
 
https://drive.google.com/open?id=1Nv8W8MKEaaeSGv7409w9NA91kitAn6KU (https://drive.google.com/open?id=1Nv8W8MKEaaeSGv7409w9NA91kitAn6KU)
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Noviembre 03, 2019, 09:20:00 PM
Actualización #4.
 

(https://media.giphy.com/media/eLYUKquxKotfMhCQV5/giphy.gif)
 
 
 
Hola de nuevo actualmente se puede navegar pero tengo que ligar esta acción al ataque navegación,   espero en futuras  actualizaciones tenerla lista, ahora quiero seguir mejorando los menús,  agregar mas información, agregar la opción de escapar en el menú de batalla, estoy pensando en desactivar las posturas al menos de momento ya que vienen ligada a la barra de cansancio pero por el momento tengo problemas para que encajen bien puede que sea una idea descartada o algo opcional.  Muchas gracias de nuevo si llegaste  hasta aquí.
 
 
 
Versión  actual 0.0.4 :   https://drive.google.com/open?id=1fXJk0exJD5UBqdORorqqeLHYagvPBvKU (https://drive.google.com/open?id=1fXJk0exJD5UBqdORorqqeLHYagvPBvKU)
 
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Ness en Enero 16, 2020, 03:38:02 AM
Intro de proyecto y pantalla de espera.
 
(https://media.giphy.com/media/lmj70vQb5p0FRVDFct/giphy.gif)
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: nomoregames en Enero 16, 2020, 11:25:39 AM
Muy muy buena pinta
Título: Proyecto Crewild
Publicado por: Adrianete en Enero 31, 2020, 11:28:33 PM
Puede estar entretenido y juegos tipo pokemon siempre son una buena apuesta.