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Inicio => Proyectos => Mensaje iniciado por: gonzalitosk8 en Noviembre 18, 2019, 05:36:32 PM

Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Noviembre 18, 2019, 05:36:32 PM
WIP.  (8/12/19)
 
español:

Hola gente!

estoy desarrollando un sistema procedural, para la creación de edificios de polígonos bajos.
 
actualmente el sistema cuenta con:

- creación de estilos nuevos.

- opción para agregar o quitar guías de puntos y lineas.

- selección de estilos para dibujar.

- menú interactivo de muestra para los estilos creados.

- selección de texturas para las paredes y el tejado.

- modificación de texturas (escala y posicion).

- altura base del modelo.

- altura total del modelo.

- generar o borrar el tejado.

- creación, eliminación y mani***ción de nodos.

- menú interactivo para crear o eliminar el estilo seleccionado, y eliminar el modelo actual en el que estas dibujando.
 
en manos de un buen diseñador, esta podría ser una gran herramienta!
 
¿que opinan al respecto?
 
espero que les guste esta idea! 

https://www.youtube.com/watch?v=RnpPpRkUDpk (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/watch?v=RnpPpRkUDpk%5B/youtube%5D)


 
 
Título: procedural building path
Publicado por: Pistaxo21 en Noviembre 18, 2019, 05:59:25 PM
¡¡Pues la idea me encanta!! Aunque aún le queda curro por delante tiene mucho potencial.


Viendo el vídeo creo percibir que no existe una lógica de ventanas, ¿verdad? es decir, es una textura que se repite y si se queda a medía ventana por la altura del edificio le da un poco igual, ¿no?
Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Noviembre 18, 2019, 07:41:03 PM
Gracias Pistaxo21! exactamente,  ya que es una imagen que se repite a lo largo de todo el objeto...

estoy analizando la posibilidad de agregar ventanas y puertas, pero por el momento, estoy en base a esta idea, algo simple...

me inspiro mucho el juego que jugaba de niño "syphon Filter" y los mapas los creaban asi en su epoca...

 
Título: procedural building path
Publicado por: zelleGames en Noviembre 19, 2019, 11:17:43 AM
Esta muy chulo, creo que para hacer edificios de decorado es muy util.
 
Subelo a la asset store asi te puedes llevar algun dinerito.
 
Enhorabuena por el trabajo!!
Título: procedural building path
Publicado por: J Montes en Diciembre 09, 2019, 11:59:36 AM
 
 
Hola.
 
Estaría bien soportar terrenos con elevación, e idalmente ya alguna forma de añadir árboles mobiliario urbano.
 
Yo lo que en realidad quiero es echar carreras de coches por mi ciudad.
 
Tengo bastante experiencia en GIS,  uso de OpenStreetMaps y  modelos de elevación. A mí me gustaría probar tu motor de edificios alimentándolo con el formato de OpenStreetMaps. Podría darle un intento ¿te interesa una colaboración?
 
(Recuerdo también un proyecto similar en Unity Forums: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=28110 (https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=28110)  y https://github.com/reinterpretcat/utymap (https://github.com/reinterpretcat/utymap) ,  y aún otro más que no encuentro).
 
¡Un saludo!
Título: procedural building path
Publicado por: J Montes en Diciembre 11, 2019, 02:01:50 AM
Éste era el otro: https://forum.unity.com/threads/beta-released-citygen3d-procedural-city-generation-from-map-data.514677/page-7 (https://forum.unity.com/threads/beta-released-citygen3d-procedural-city-generation-from-map-data.514677/page-7)
 
De todas formas, tu sistema de construcción por niveles tiene mucho potencial.
 
¡Mantennos informados!
 
 
Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Diciembre 15, 2019, 01:10:06 AM
Cita de: J Montes date=1576026110 
   


Hola! estoy trabajando duro para realizar todo lo que estas buscando (es mi idea principal, aunque recien comienzo)

tengo mucho trabajo y horas por delante, pero a eso apunto..

aun no estudie sobre las elevaciones de terrenos...

calculo que en la proxima actualizacion lo implementare...

por el momento, esto es lo que tengo realizado.


espero que les guste! 

 
 


   
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Título: procedural building path
Publicado por: Igor en Diciembre 15, 2019, 10:24:04 AM
va bastante bien, sigue asi.
 
yo creo, como dice @J Montes, que molaria lo de openSteetMaps.
 
pero por lo menos lo que le hace falta es elevaciones de terreno, porque si elevaciones que todo un poco soso... todo muy "plano".
 
lo de las carreteras esta guai... pero no se si se puedes crear cruzes e intersecciones, modificar el numero de carriles, rotondas, puentes... etc... eso tambien estaria bien.
 
y sobre el mobiliario urbano (arboles, farolas...) se puede cambiar la escala de un objeto una vez puesto? te he visto mover y rotar edificios, mover mobiliario... pero no hacer escala para porejemplo hacer un arbol mas pequeño...
 
pero va bien, como he dicho al principio, sigue asi, animo.
Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Diciembre 15, 2019, 03:08:04 PM
si miras la ultima parte del video, donde se muestra la opcion de instanciar objetos desde el menu, muestro como escalar automaticamente de forma aleatoria, al mismo que su rotacion...

dentro de ese menu puedes poner cualquier tipo de diseño en 3d, con sus efectos y scripts..

respecto a lo de las intersecciones, estoy buscando informacion por muchos foros, pero nadie sabe responderme con exactitud como lograrlo... voy a tener que seguir implementando las ideas como vengo y lo resolvere! jeje
 
 
Título: procedural building path
Publicado por: J Montes en Diciembre 15, 2019, 05:47:37 PM
Yo desde OSM estoy generando esto, tengo la elevación pero aún no me he puesto con los materiales (el primer render es de Blender, el segundo OpenGL).
 
Y estoy teniendo problemas para generar modelos que pueda importar fácilmente en Blender o en Unity, siempre me aparecen mal escaladas, rotados y sin materiales. Pero sobre todo eso ya preguntaré en otro hilo.
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Enero 16, 2020, 08:28:47 PM
actualizacion del sistema.

lo nombre "modelator", que piensan al respecto?


dejo un video, en el cual se crear un pequeño escenario para la prueba!

espero que les guste!
 


   
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Título: procedural building path
Publicado por: iRobb en Enero 16, 2020, 08:52:34 PM
Muy guapo. Una buena currada. Felicidades!
Título: procedural building path
Publicado por: J Montes en Enero 17, 2020, 11:16:42 PM
Ya lo dije, pero me encanta la filosofía y la ejecución.
 
Una pregunta ¿se podría utilizar programáticamente o está orientado al editor?
 
(El nombre no me acaba de convencer, me parece muy genérico, y en inglés creo que se dice "modeller" en cualquier caso...)
Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Enero 18, 2020, 08:45:19 PM
Cita de: J Montes date=1579299402Ya lo dije, pero me encanta la filosofía y la ejecución.
   
   
      Una pregunta ¿se podría utilizar programáticamente o está orientado al editor?
   
   
      (El nombre no me acaba de convencer, me parece muy genérico, y en inglés creo que se dice "modeller" en cualquier caso...)
   


esta orientado a editor!

la idea principal es para hacer diseños de relleno y agregar al escenario que estas creando...

creo tener por otra parte algo para utilizarlo programaticamente, pero no recuerdo donde lo tengo guardado...

 
Título: procedural building path
Publicado por: Adrianete en Enero 31, 2020, 05:28:16 PM
Es una pasada. cuando acabe con lo que tengo entre manos lo probare seguro.
Título: procedural building path
Publicado por: francoe1 en Enero 31, 2020, 09:11:59 PM
La idea está bien, la herramienta aún tiene mucho trabajo por delante, pero el núcleo parece bien encaminado.
 
Cosas que agregaria.
 


  1.    Posibilidad de crear muros fijando su ANCHO y ALTO


  2.    Posibilidad de biselar borders.


  3.    Simple sistema de auto guías.


  4.    Manteniendo Shift que la línea esté en un ángulo recto


  5.    Trabajar con curvas bezier.


  6.    Temas, que las texturas tengan nombres genéricos y puedas crear temas, y puedes asignar cualquier tema en runtime, esto puede servir para ciclos de día y noche donde las luces cambian, cuando llueve, nieva, etc...  Tambien para diferentes épocas festivas, como halloween, navidad, ... 


Creo que con esto estaría más que suficiente.

 
 
El valor que le pondría al assets sería de u$d 35
Título: procedural building path
Publicado por: gonzalitosk8 en Febrero 01, 2020, 03:51:43 PM
gracias franco!

apostarte esta semana a trabajar en todo lo que mencionaste!

quiero subir imagenes del sistema y sus actualizaciones, pero me tira un error -200 al cargar la imagen :/
 
 
Título: procedural building path
Publicado por: francoe1 en Febrero 01, 2020, 07:28:47 PM
@gonzalitosk8 podés subir las imágenes a cualquier hosting y compartir los links. Éxitos!