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FPS HH alpha01

Iniciado por iRobb, Marzo 29, 2020, 09:33:13 AM

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Desarrollo en Unity 2019.3. Una primera aproximación a un FPS sin prácticamente optimización más allá de los lightmaps del entorno. Es posible utilizar diferentes FX dependiendo del material de contacto. He utilizado algunos assets de pago y otros gratuitos en los apartados de diseño solamente. El código y la integración es mío desde cero.
 
 
 


   
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Marzo 29, 2020, 07:25:20 PM #1 Ultima modificación: Marzo 29, 2020, 07:25:43 PM por J Montes
Me gusta mucho el efecto visual del disparo, la forma en que altera la imagen.
 
¡Ánimo! ¿tienes ya una idea de lo que quieres hacer o sólo estás experimentando con el FPS?

Gracias!
 
No, no tengo una idea preestablecida muy formada. Tal vez añadir uno o varios zombies y ver el resultado. Se admiten todo tipo de sugerencias.

Se ve bien, aunque el efecto de ráfaga del arma es muy grande (escala), pienso que estaría mejor si se reduce el tamaño solo un poco. Lo de los Zombies es algo muy sobreexplotado pero se puede sacar cosas originales, algo como especies de"Hunter" (Left 4 dead), que tengan la habilidad de moverse rápido cada cierto tiempo, y se puede hasta sacar una historia; "Eres un guardia de seguridad que trabajaba para una corporación que quería inventar la cura para algo o para hacer el gran paso a humanos mejorados, pero sucedió algo, y se salió de control, entonces tu misión es salir de esa corporación que su laboratorio es muy grande (algo como todo una residencia *como lo extenso que era Umbrella xD* ) y pasas por diferentes sectores en el que cada uno estaban creando diferentes tipos de vacunas y por eso tienen infectados especiales, quizá vallas encontrando más aliados inmunes y van creando una resistencia que quieren lograr salir de ahí.
 
No sé, con una buena historia por detrás estaría bueno xD

Cita de: Alex date=1585537268Se ve bien, aunque el efecto de ráfaga del arma es muy grande (escala), pienso que estaría mejor si se reduce el tamaño solo un poco. Lo de los Zombies es algo muy sobreexplotado pero se puede sacar cosas originales, algo como especies de"Hunter" (Left 4 dead), que tengan la habilidad de moverse rápido cada cierto tiempo, y se puede hasta sacar una historia; "Eres un guardia de seguridad que trabajaba para una corporación que quería inventar la cura para algo o para hacer el gran paso a humanos mejorados, pero sucedió algo, y se salió de control, entonces tu misión es salir de esa corporación que su laboratorio es muy grande (algo como todo una residencia *como lo extenso que era Umbrella xD* ) y pasas por diferentes sectores en el que cada uno estaban creando diferentes tipos de vacunas y por eso tienen infectados especiales, quizá vallas encontrando más aliados inmunes y van creando una resistencia que quieren lograr salir de ahí.
   
   
      No sé, con una buena historia por detrás estaría bueno xD
   


Tienes razón en lo de la ráfaga. En general el FX lo veo todavía demasiado grande. Buena idea esa que comentas. Justamente ayer pensaba en que los zombis se generaran de nuevos mediante mutaciones producidas por los disparos. Con una historia ganaría desde luego.

Ya he optimizado todos los FX en un PoolManager que he creado expresamente donde puedes definir el número mínimo de inactivos y el parent por defecto. Además, como los objetos del pool tienen algo que inicializar siempre, pues la ganancia en performance es muy considerable. También he rehecho la iluminación y el baking. Y en unos días llegará el primer zombie vía paquetería :D Atentos todos aquellos que os interese como prosigue este proyecto.
 
Saludos a todos

¿Qué objetivo buscas con este proyecto?  Estás practicando alguna tecnología, o disciplina? O quieres realizar un juego FPS?

Cita de: pioj date=1585689845¿Qué objetivo buscas con este proyecto?  Estás practicando alguna tecnología, o disciplina? O quieres realizar un juego FPS?
   


Realizar un FPS, ya que aunque es del tipo de proyecto que no había realizado nunca antes. Y desde luego que crezca durante esta cuarentena.

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