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Mensajes - ytinU

#31
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 02:40:07 AM
Cita de: infotronica date=1489887470Vale... no me aparece el mensaje en consola cuando aprieto el botón. Hay algo que falla.. jaja
   


Quizás es porque el objeto donde adjuntaste el script esta desactivado? no sé si sera eso....
#32
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 02:34:17 AM
Esta bien entonces, prueba poner en tu función..
 

public function Destruir()
{
  print("Hola");
}

 
si en consola te pone 'Hola' entonces no es la función, obviamente apretando el botón.
#33
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 02:21:13 AM
Ah pues hombre di que no funciona xD..
 
Tengo una duda que ha estado rondando mi cabeza, al GO le agregaste un button?
#34
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 02:06:09 AM
Pues de hecho es sencillo...., lo que pensó moyinzunza era que crearias una función pública pero al ver que lo pusiste en el Update te dijo eso.
 
Solo recordar que si quieres hacer que al pulsar un botón suceda algo crear función pública.
#35
General (Antiguo) / Efecto portal UI
Marzo 19, 2017, 01:58:53 AM
Hola a todos!!
 
Mi duda es sobre como hacer un efecto similar a las de las cajas del CSGO.
 

 
Me explico, quiero que cuando el azul lo arrastre para el lado izquierdo, la parte que arrastré se vea en el lado derecho, solo quiero eso, lo de deslizar ya lo tengo hecho.
#36
General (Antiguo) / Top " i " de Juegos
Marzo 19, 2017, 01:14:02 AM
Cita de: lightbug date=1489881827
   
      Jajaj no lo jugas mas entonces
   


Ostras recién me entero que hay una trilogia del HL2, Jajaja..,pues pienso que Valve ya tiene algo de HL3 pero lo tiene resguardado bajo 8 llaves, supongo que no quiere que pase como la filtración del HL2.
#37
General (Antiguo) / Top " i " de Juegos
Marzo 19, 2017, 12:50:02 AM
Pues si andamos a que tiempo vimos el HL2 yo lo vi el año pasado en un gameplay de 24 min, pero en el min 6 dije:"No quiero spoilers, así que mejor lo juego cuando salga el HL3" y así amigos es como nunca jugué al HL2.
 
                                                                                                                                                                         -ytinU (YYYY-2087)
#38
General (Antiguo) / Top " i " de Juegos
Marzo 19, 2017, 12:10:25 AM
i=5-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
-Half life(no jugué al 2 :C)
 
-StartCraft
 
-Dota 2
 
-Amnesia
 
- World of Warcraft
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Me gustan más los juegos de esos que te rompen el 'coco', da igual el género.
#39
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 18, 2017, 06:22:28 PM
Cita de: infotronica date=1489857435Sí, sí... yo me refiero para hacer con UI, es solo utilizando OnClick(), pero es lo que te digo que no sé como hacer que cuando pulse el botón desaparezca jaja.
   
   
      Porque directamente cuando inicio desaparece, yo lo que quiero es que la acción de desaparecer no la haga hasta que no pulse el botón. :(
   


Crear una función pública, adjuntarlo en cualquier GO activo, ese mismo ponerlo en runtime del OnClick, una vez hecho esto al costado del Runtime en onclick aparece no funciton le das click ahí te aparece una lista de los scripts seleccionas el que creaste y lo despliegas despues buscas y seleccionas la función que creaste(donde se destruye la llave) y listo funcionará!!.
 
Vamos que es lo mismo que dijo moyinzunza.
#40
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 18, 2017, 05:27:16 PM
Cita de: infotronica date=1489853964Pero usando "llave.active=false;" 
   


Si le pasas directamente el GO no importa si esta desactivado.
 
Cita de: infotronica date=1489853964sabes algo para poner que no aparezca desactivado y que al pulsar desaparezca ?
   


Lo que quieres hacer no es mediante UI(aunque se puede), según dijiste quieres que la llave desaparesca al tocarlo, para eso que es un GO utiliza los raycast de moyinzunza, pero si lo quieres hacer mediante UI bastaria con OnClick.
 
Cita de: infotronica date=1489853964Me está siendo más complicado de lo que me esperaba. 
   


Siempre me motivo con "Para ser bueno en algo, debes ser malo al principio" luego me da un bajon y pido ayuda aquí xD.
#41
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 18, 2017, 05:14:10 PM
Cita de: infotronica date=1489849962Digamos que yo he creado un gameobject llamado "llave" y a este le he asignado la script siguiente: 
   
   


      #pragma strict

      var llave:GameObject;

      function Start () {

          

      }
   
   


      function Update () {

          Destroy(llave);

      }
   
   
      Ahora me voy al gameobject "llave" y en el inspector voy a la script arrastro la misma "llave"(como GameObject) a la script (variable que he definido en la script anterior), ahora me voy a mi botón y  en el inspector donde pone OnClick() arrastro el gameobject "llave". Poniendo esto directamente cuando le doy al play mi llave me desaparece nada más comenzar, un saludo.
   


Es porque destroy(llave) se ejecuta a cada rato, ya que en el GO llave el script esta adjunto.
#42
General (Antiguo) / Hola
Marzo 17, 2017, 06:33:03 PM
Como ya te presentaste solo falta que el admi te active la cuenta.
 
Bienvenido!!
#43
Pues basicamente pones la funcion OnMouseDown() esta la adjuntas al objeto donde debes clickear(puerta) y dentro de la misma pones que haga algo ""
 

function OnMouseDown(){
//do something
}

 
debe tener un collider la puerta para que detecte la colisión, lo que no sé es que si funcionará en android solo lo probé en PC.
#44
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 15, 2017, 11:16:21 PM
Apoyo la idea de pioj, además si alguien te explica puedes defenderte un poco.
#45
Ohh vale..
 
Cita de: infotronica date=1488839056if (Input.GetKeyDown("e") )

          {

          abrirPuerta();
   
   
          }
   


Soy nuevo en android también,pero supongo que el método OnMouseDown() deberia funcionar, este deberia detectar la colisión(de tu dedo) con un colider.