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Mensajes - ytinU

#16
General (Antiguo) / Duda clases
Junio 28, 2017, 04:39:45 AM
Hola a todos.
 
Estaba revisando herencia en la web y me encontre una sorpresa(por lo menos para mí), crear una herencia para collider(donde le des sonido, efectos, etc de acuerdo al collider) y pues yo no sabia eso, si bien sé algo de herencia y polimorfismo queria comprobar lo que sé con los expertos en este tema.
 
Las clases solo aceptan atributos de tipo básico(int.float) y no cosas que hereden de monobehaviur, así que como hacen ustds para acceder a ellos?.. crean atributos nombreefecto.. ponen el nombre del efecto en el constructor y ponen un if.. algo así.
 

public class collider{
  int vida;
  string nombreefect;
  public collider(int vidita,string ne){
  vida=vidita;
    nombreefect=ne;
  }
  //metodos..
  .
  .
  //más métodos
    .
    .
}
-
  -
  -
  -
public class claserandom:Monobehaviur{
 collider asd=new collider(70,"explota");
  void oncollisionenter(collision x){
     if(asd.nombreefect=="explota"){
       print("KABOOM");
      //accion efecto de particulas mostrar letras(UI) o cualquier cosa
      //cosas que heredan de mono..
      //si es la comparacion correcta entre string(del padre) a accion que hereda de monobehaviur
      //el print es un ejem
    }
  }
}

 
es así alguna forma correcta de hacerlo, porque lo que quiero hacer como tengo 5 padres y como 40 hijos quiero centrarme en la optimización y si es que existe algo más optimizable.
#17
General (Antiguo) / Hola, un placer.
Junio 27, 2017, 07:49:57 PM
Bienvenido Roger, tienes algún gusto por un tema especifico(modelado3d, texturizado, programación, etc)?
#18
General (Antiguo) / movimiento de boca a un modelo
Junio 27, 2017, 07:18:45 PM
El personaje es tuyo o es free, le pusiste/tiene huesos? que extensión es .org, .max, etc...
#19
General (Antiguo) / Hola a todos! me presento
Junio 27, 2017, 04:26:02 PM
Bienvenido a la comunidad.
#20
General (Antiguo) / Sistema de diálogo
Junio 27, 2017, 01:50:43 AM
Yo lo haria poniendo todo el texto y crearle una animación..
 

 
todo lo que esta en rojito le bajo el alpha(para que sea invisible) y palabra por palabra en el animator le voy subiendo el aplha(para que le de el efecto que quieres).
#21
En la función salto le dices que cuando onground=true salte... y solo es true cuando toca algo, si le quitas el onground en el if de la función salto deberia hacer lo que quieres.
#22
Si no me equivoco hay Layers en Animator de Unity, esto permite juntar piezas de animaciones.
#23
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 20, 2017, 09:06:23 PM
Creo que deberian empezar a dar pequeñas ideas, obviamente sobre el juego principal y de ahí pueden partir todos simultaneamente.
#24
Cita de: Challenger date=1490039470Bueno, hay que ser democráticos, el proyecto más votado debe ser el eleguido.
   
   
      De paso os paso algo de "concept art", para ir abriendo el apetito  Yo lo he dibujado a mi "bola", pero vosotros me direis que quereis como Matamarcianos porque a mi se me ocurre el fin del mundo!!!
   
   
      
   


Es una nave calamar nodriza? Jajaja.. vaya que esta muy bueno 11/10.
#25
General (Antiguo) / Hola a tod@s! Me presento...
Marzo 19, 2017, 04:54:32 AM
Bienvenido!!
#26
General (Antiguo) / Efecto portal UI
Marzo 19, 2017, 04:17:46 AM
Cita de: lightbug date=1489892845Jaja NO, porque ahi estas modificando la textura principal del material, no el sprite del SpriteRenderer, eso es facil "GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ..." , igual lo que yo queria a lo primero era modificar el rect del sprite que se muestra, seria analogo a modifcar el offset del material, pero tus paneles tienen una funcionalidad por si solos entonces el metodo que propuse a lo primero no serviria.
   


A tomar por saco mi granito de arena jajaja...
#27
General (Antiguo) / Efecto portal UI
Marzo 19, 2017, 04:02:51 AM
Cita de: lightbug date=1489889553El problema si supuiera modificar el sprite
   


'material'.setTexture("_MainTex",'cualquiersprite'.texture);

 
 
#28
General (Antiguo) / Efecto portal UI
Marzo 19, 2017, 03:22:52 AM
Cita de: lightbug date=1489889553no se cual es la funcionalidad de dichos paneles en el juego
   


Son skins(:c) la bolita de arriba tiene un material que cambia según el sprite que contenga los botones de colores.
 
Cita de: lightbug date=1489889553pero visualmente si tenes un panel, con un material asociado
   


Son sprites que a la vez son botones, el material lo contiene la bolita de arriba.
 
Cita de: lightbug date=1489889553Q hace todo eso en el juego o en lo que queres lograr?
   


Las image del panel(skins) son 16 pero quiero que el jugador por más que le de a la izquierda sea como un bucle, entonces hacer un bucle debes? pero lo quiero con 4 skins y además que cuando una parte del skin desaparesca la otra parte aparesca pero al lado derecho..
 
Cita de: lightbug date=1489889553lo del Onpointerdown/up se deberia lograr el efecto bien
   


Tengo una duda respecto a esto, si no me equivoco detecta cuando clickeo y des-clickeo un canvas, así que no puedo ver como me ayudaria al presionar una imagen que a su vez es boton.
#29
General (Antiguo) / Efecto portal UI
Marzo 19, 2017, 03:07:02 AM
Haber esto es exactamente las intefaces que estoy viendo desde la mañana, junto con IDragHandler, IPointerUpHandler, pero tanto up como down se reemplazan con OnClick(), no son materiales son Sprites que los enlace con un panel padre con scroll rect.. 
 

 
La primera imagen donde esta el naranja quiero que se vea la parte faltante del azul, la segunda en la parte de rojo que se vea la parte faltante del celeste.
 
Cita de: lightbug date=1489887528Una vez tengas eso podes modificar el material, el rect de la textura del sprite no se puede modificar (solo "get"), o por lo menos no se como se logra esto.
   


Te refieres al Albedo?, si es así me encantaria enseñarle a un PRO. Jajaja....
#30
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 02:50:13 AM
Es 
 

'cualquierGO'.setActive(false);

 
Pero no justifica lo que no imprima 'Hola', así que no sé que es...