Pero el problema es que cuando se reinician van a quedar 2 gameobjects o se reinicia la musica
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#17
General (Antiguo) / musica de fondo
Diciembre 08, 2015, 06:59:06 PM
hola, mi duda es la siguiente yo tengo una escena que cuando se termina el nivel pongo un application load level y se repite, entonces yo le puse a un cubo la musica de fondo, le puse el dont destroy on load, pero cuando vuelve a cargar la scene me quedan 2 cubos con la musica en diferentes partes, que puedo hacer para solucionarlo?
#18
General (Antiguo) / que estoy ecribiendo mal?
Diciembre 07, 2015, 05:03:36 PM
Osea q deje un espacio en algun lado?
#19
General (Antiguo) / que estoy ecribiendo mal?
Diciembre 07, 2015, 04:16:29 PM
pongo el siguiente script y me dice unexpected char : 0F1 que esta mal en el codigo?#pragma strict
var einstein : GameObject;
var superdotado : GameObject;
var adulto : GameObject;
var adolecente : GameObject;
var niño : GameObject;
var cerebro : GameObject;
private var puntos : currentscore;
function Start () {
puntos = GameObject.Find("botones").GetComponent(botones);
}
function Update(){
if(puntos.valor>10){
einstein.SetActiveRecursively(true);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}
if(puntos.valor>=8){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(true);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=6){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(true);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=4){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(true);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=2){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(true);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=0){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(true);
}
}
var einstein : GameObject;
var superdotado : GameObject;
var adulto : GameObject;
var adolecente : GameObject;
var niño : GameObject;
var cerebro : GameObject;
private var puntos : currentscore;
function Start () {
puntos = GameObject.Find("botones").GetComponent(botones);
}
function Update(){
if(puntos.valor>10){
einstein.SetActiveRecursively(true);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}
if(puntos.valor>=8){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(true);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=6){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(true);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=4){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(true);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=2){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(true);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=0){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(true);
}
}
#20
General (Antiguo) / que estoy ecribiendo mal?
Diciembre 07, 2015, 04:16:19 PM
pongo el siguiente script y me dice unexpected char : 0F1 que esta mal en el codigo?#pragma strict
var einstein : GameObject;
var superdotado : GameObject;
var adulto : GameObject;
var adolecente : GameObject;
var niño : GameObject;
var cerebro : GameObject;
private var puntos : currentscore;
function Start () {
puntos = GameObject.Find("botones").GetComponent(botones);
}
function Update(){
if(puntos.valor>10){
einstein.SetActiveRecursively(true);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}
if(puntos.valor>=8){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(true);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=6){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(true);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=4){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(true);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=2){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(true);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=0){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(true);
}
}
var einstein : GameObject;
var superdotado : GameObject;
var adulto : GameObject;
var adolecente : GameObject;
var niño : GameObject;
var cerebro : GameObject;
private var puntos : currentscore;
function Start () {
puntos = GameObject.Find("botones").GetComponent(botones);
}
function Update(){
if(puntos.valor>10){
einstein.SetActiveRecursively(true);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}
if(puntos.valor>=8){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(true);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=6){
einstein.SetActiveRecursively(false);
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adulto.SetActiveRecursively(true);
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niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=4){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(true);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=2){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(true);
cerebro.SetActiveRecursively(false);
}if(puntos.valor>=0){
einstein.SetActiveRecursively(false);
superdotado.SetActiveRecursively(false);
adulto.SetActiveRecursively(false);
adolecente.SetActiveRecursively(false);
niño.SetActiveRecursively(false);
cerebro.SetActiveRecursively(true);
}
}
#21
General (Antiguo) / guardar y cargar variables
Diciembre 07, 2015, 01:27:36 AM
Lo hize pero cuando salgo del juego y vuelvo a entrar no se guarda
#22
General (Antiguo) / guardar y cargar variables
Diciembre 07, 2015, 12:32:47 AM
hola, tengo una variable maxima puntuacion: var maximapuntuacion : int = 0;Lo que quiero hacer es que esa variable quede guardada aunque el dispositivo cierre la aplicacion, lei de usar playerprefs pero lo estube intentando durante arias horas y no se me ocurre nada. ( Lo quiero escribir en java script )
#23
General (Antiguo) / que estoy ecribiendo mal?
Diciembre 06, 2015, 08:49:05 PM
muchas gracias ya lo pude correjir
#24
General (Antiguo) / [Ayuda] Problema con maxima puntuacion en unity
Diciembre 06, 2015, 04:59:05 AM
Ya se q el post es viejo pero lo que podes hacer es poner 2 columnas una con colider y una sin y al agarrar el escudo se desactive la q tiene el colider y aparesca la otra
#25
General (Antiguo) / que estoy ecribiendo mal?
Diciembre 06, 2015, 01:11:43 AM
Lo vi pero eso es para C# y tendria q remplazar todo el codigo y saque parte de otros codigos e igual sigue sin funcionar
#26
General (Antiguo) / que estoy ecribiendo mal?
Diciembre 06, 2015, 12:36:18 AM
Para detectar una colicion y que un valor suba en uno estoy poniendo:var valor : int = 0;function OnTriggerEnter (Col : Collider){ valor += 1;
}Que estoy copiando mal o que me falta poner porque no me detecta ninguna colicion con el cubo ( si el cubo esta puesto el is trigger en true)
}Que estoy copiando mal o que me falta poner porque no me detecta ninguna colicion con el cubo ( si el cubo esta puesto el is trigger en true)
#27
General (Antiguo) / ¿Mantener GetAxis presionado?
Diciembre 05, 2015, 08:42:52 PM
Pone lo mismo que en el boton pero en el function update sin ningun if
#28
General (Antiguo) / no me carga mi scene
Diciembre 05, 2015, 07:24:22 PM
hola, yo estaba armando el juego, guarde, lo cerre y despues cuando lo volvi a intentar abrir vi que me aparece como si estubiera en blanco y me dice "failed to load asets/juego.unity because its serialized file vercion is higher than what this version of unity supports" no le encuentro sentido porque la vercion del unity sigue siendo la misma nunca lo cambie ni actualize ni reinstale el unity ni nada, ya me habia pasado antes algunas veces antes, y no tengo ganas la verdad de empesar a armar toda la escena de vuelta (las scrips las sigo pudiendo ver y abrir), ademas cuando lo cerre por ultima vez habia comprobado que todo funcionaba correctamente.
#29
General (Antiguo) / como hago para saber donde cae un objeto?
Diciembre 05, 2015, 05:18:28 PM
como se escribiria basicamente porque mucho de scripts no entiendo y no se a que se refiere
#30
General (Antiguo) / Lighting Ball [ANDROID] + [PC]
Diciembre 05, 2015, 04:00:13 PM
El juego esta muy bueno tenes que fijarte en la optimisacion que a veces se pone muy lento y recomendaria que valla cada vez un poco mas rapido o algo que le sume un poco de dificultad porque sino se vuelve un poco largo pero igual es un muy buen juego pero deje un par de detalles para mejorarlo un poco mas.