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Mensajes - ramunda

#241
Cita de: Howling Wolf date=1436472246Jajajaja, poco loco estás xD
 
Un abrazo tio, no cambies nunca
 
Como voy a cambiar? , sino quien os estará dando la bara todo el dia por aqui hahahhahah
 
Un abrazo hermano!!!!
#242
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 09, 2015, 09:02:16 PM
Por cierto @Howling Wolf , que sabes que te aprecio mucho majete , 
 
p.d te conteste en el otro post  
#243
Cita de: Howling Wolf date=1436464237Jajaja, nunca lo dije como excusa para pasar de ti, de hecho ayer llegué a las 22:00 a casa desde las 8:00 que empecé a trabajar y hoy he llegado hace un rato, pocas ganas tengo de romperme la cabeza con algoritmos xDD
 
Por otro lado no cabe duda que te esfuerzas, pero posiblemente a lo que se refiere GSG3D es que buscando por internet no solo consigues encontrar soluciones al problema que tienes, sino que además encuentras alternativas y lees cosas que hace que busques de otra forma. Saber buscar no es algo que saben hacer todos por naturaleza, también hay que aprender ha hacerlo.
 
Date cuenta de una cosa, yo jamás he preguntado ni nadie me ha enseñado nada sobre 3D o programación y sin embargo voy aprendiendo, se trata de no desesperarte a las 2 horas de haberte encontrado un problema, yo he llegado a estar tardes y tardes enteras con un problema que al final era una tonteria, pero te juro que jamás olvidaré como se hace, porque me costó un cojón dar con la solución jeje.
 
Un saludo socio
Howlinggggggg que te quiero mucho jodio!!! XDDDD
 
Que sin vosotros no seria nada, muchas gracias por todo y seguire ***verando no te quepa dudaaaaaaaaaaaaaa, un abrazote muy grande y que descanses!!! , ya te vere en mas posts...de echo acabo de verte en otro Hahahhaha
 
Un barzooo
#244
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 09, 2015, 08:49:33 PM
Cita de: ProgramacionWH date=1436466080@ramunda No porfavor no lo borres,
no era esa mi intecion ni mucho menos ademas como dice @Howling Wolf quien no se a descargado cosas gratis y tal?
El problema es que no es lo mismo "robarle" 20$ a quien gana 10 millones por una produccion que robarselos a quien con suerte llega  a mas de 100$.
 
Mi unica intencion es aparte de agradecerte que la gente sea consciente de esto , es decir, esta bien que lo usen pero al menos que sepan que hay un trabajo detras.
 
Insisto no borres post por favor, todos somos libres, nada mas daba  mi opinion.
Un saludo
Compiiii , que te doy la razón y mil veces!! , de verdad lo hice con una intención pero no pense en esto, y se reconocer y de buen agrado cuando uno tiene razo´n y tu la tienes jejej , asi que, he modificado el post y ahora de regalo!!! un barco en 3d que te cagas de guapo!!! , jijij y ademas totalmente FREE sin derechos ni nada por el estilo )
#245
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 09, 2015, 08:23:04 PM
Cita de: Howling Wolf date=1436465757No te fustigues por haber tenido un gesto de amabilidad, evidentemente lo hiciste con la mejor de las intenciones y no has matado a nadie macho. Es más, quizá a nosotros no nos resulte útil o que pensamos que el esfuerzo de alguien por sacarse unos dólares está ahora aquí gratuito, pero tampoco lo has publicado a los 4 vientos. Digo más, quien no ha visto alguna vez una película pirata? xD.
 
No obstante si así lo deseas es tan fácil como editar el post y cambiar lo que quieras, solo los moderadores y administradores pueden borrar un post.
 
Un saludo compi
He puesto editar post pero no deja quitar el archivo no me aparece...solo me deja cambiar el texto escrito y poco mas, hay algun editar que yo no vea?
 
Te agradezco las palabras igualmente compi, pero creo que es mi deber borrarlo XDD digo quitar el archivo...aver si puedo
#246
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 09, 2015, 08:06:54 PM
Diosss no lo puse para dañar a nadie, pero esta claro que lo puse sin pensar mucho en lo que podria dañar a personas como ProgramacionWH, y ademas le doy toda la razon!!
 
La verdad es que pense mas en los pobres que empiezan como yo, en que si les podia ayudar a ver las diferencias...pues que les sirviera.
 
Pero sigo diciendo que teneis razón.
 
Ahora si soys tan amables decidme como eliminar este post o como quitar ese arxivo de adjunto, por favor.
 
Gracias y mil disculpas.
 
Creo que deberia cambiarme el apodo...de Ramunda a Pier n doy una.
#247
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 09, 2015, 07:02:08 PM
Un buen barquito
#248
General (Antiguo) / Clonar enemigo....
Julio 09, 2015, 06:29:27 PM
Cita de: elanguido date=1436456471Lo primero que te diría es que ese script en su conjunto deja mucho que desear, veo que estás bastante verde en programación Unity básica. te recomiendo que hagas algún curso sobre el tema antes de meterte a hacer cosas complejas, los hay gratuitos en youtube. De todas formas, ahí va una solución rápida:
 
El problema lo tienes en esta línea:
 
skelly = GameObject.FindWithTag("skelly1");
 
Lo que hace esa linea es buscar el objeto que tenga el tag "skelly1" y luego más abajo comparas la distancia de ese objeto con el player. El tema es que si hay más de un objeto con ese tag, siempre te va a obtener el primero de ellos.
 
Este script lo tienes asignado al enemigo verdad? si es así, sustituye esa línea por esta otra:
 
skelly = gameObject;
 
Si no tienes el script asignado al enemigo... mal vamos xD
 
Hola @elanguido, gracias por tan pronta respuesta y si efectivamente estoy verde verde en esto , pero gracias a ti y a los demas voy aprendiendo a pasos agigantados dentro de mi inexperiencia.
 
Y si , y si efectivamente funciona!!!
 
Ya tengo un ejercito de esqueletos trotando por el mundo hahhahaha.
 
Muchas gracias y un abrazo!!!
#249
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 09, 2015, 03:35:41 PM
Por razones de lo que no quieras para ti no lo desees a nadie  , he modificado el post y no estara disponible el script de conversion,
 
Para compensarlo , os dejo un barco pirata(creo), totalmente gratuito!!, el autor asi lo dispuso.
 
Lo podeis importar a Unity y usarlo si os apetece )
 
Saludos a ProgramaciónWH  y a Howling Wolf
 
 
 
 
 
 
sail_warshipFree.rarAmerWarship.zip
#250
General (Antiguo) / Clonar enemigo....
Julio 09, 2015, 03:22:09 PM
Holaaaaaaa ya estoy aqui de nuevo necesitando de vuestros sabios consejos....
 
Vereis me cree un enemigo que al detectarme, al jugador en este caso a una distancia x se me tira encima y me empieza a pegar mamporrios hasta que muero o lo mato.
 
Esto funciona de perlas, lo logreee
 
 
La cosa es que dentro de mi ignorancia dije si tengo 1...puedo hacer 100?, lo convierto en gameobject lo clono y listo?
 
 
Pues no....si lo duplico ni se mueve ni ataca ni nada!!!.
 
 
Ver el script y explico lo que tengo que hacer para que funcione.

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class skellyattack : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public GameObject skelly;
public float distance;
public PlayerInfo character;
   
   // Use this for initialization
   void Start () {
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {
      
   player = GameObject.FindWithTag("jugador");
   skelly = GameObject.FindWithTag("skelly1");
   distance = Vector3.Distance(player.transform.position,skelly.transform.position);
      
      if (distance <= 3) {
      skelly.GetComponent<Animation>().CrossFadeQueued("Run", 0.3f, QueueMode.PlayNow);
      skelly.GetComponent<Animation>().CrossFade("SwingHeavy");
      character.ApplyDamage(1);
      character.playerInCombat(1);
      }
      else if (distance < 50 && distance > 3.0f) {
      skelly.GetComponent<Animation>().CrossFadeQueued("SwingHeavy", 0.3f, QueueMode.PlayNow);
      skelly.GetComponent<Animation>().CrossFade("Run");
      skelly.transform.LookAt(player.transform.position);
         transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 0.30f);
         //character.playerInCombat(1);
         
      }   
      else
      {
      skelly.GetComponent<Animation>().CrossFadeQueued("Run", 0.3f, QueueMode.PlayNow);
      skelly.GetComponent<Animation>().CrossFade("IdleHoldSword");
      character.playerInCombat(1);
      }
   }
   
   
}

bien , la unica manera de que me funciones es cambiando algunos nombres de el script tales como:
 
La public class a un mumero mas de el que tenia por ej:
 
public class skellyattack : MonoBehaviour {
 
a 
 
public class skellyattack1 : MonoBehaviour {
 
tambin el public GameObject skelly;
 
a 
 
public GameObject skelly1;
 
y asi sucesivamente y funcionan individualmemente pero es un toston hacerlos uno por uno....
 
 
Veis alguna forma de que se pueda clonar sin tener que hacerlos a mano cada 1?
 
 
el resto de el script funciona bien simpre y cuando le respete las variables que he comentado antes osea en cada script la 1, 2l 2 etc.
 
 
Gracias de antemano!!!!
 
 
 
 
 
#251
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 09, 2015, 03:13:51 PM
@francoe1, te escribo para decirte que ya he aplicado las modificaciones que me enseñaste y funciona perfectamente .
 
Muchas gracias.
 
Un abrazo!!
#252
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 08, 2015, 11:50:40 PM
Cita de: francoe1 date=1436391918Es una Solución, pero no es la mas viable por que si tienes 3 armas con el mismo código se modifican las 3, dependiendo de que se trata puedes utilizar variables estáticas, en este caso no te lo recomiendo.
 
Y te doy toda la razon!!! @francoe1, veeees estoy aprendiendo mas en 20 minutos que en una semana!!!
 
y respecto a las demas respuestas que me has puesto!! gracias!!!! por supuesto que las entiendo mucho mejor que antes , mañana me pongo a aplicarlas una por una!!!
 
hoy ya estoy exausto !! lol
 
Gracias de nuevo por todo! una brazo y muy buenas noches!!!,
 
P.D mañana dare mas guerra
#253
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 08, 2015, 11:42:16 PM
SEÑORES!!!!  lo consegui!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ya funciona!!!!!
 
@Arthure, mira mira era una ...tonteriaaaaaaaaaaaaaa, pero que escondida estaba!!!!!!
 
esta linea, esta maldita linea era la causante...se me ocurrio que los scripts se comunican con variables estaticas...i como no dejaba de quejarse de las estatics....pues probe esto:

public static float municiontotal = 150;

yyyyyyyyyyyyy walaaaaaaaaaa no mas error!!! ya se añaden las balas a la muni total!!! que feliz que soy!!!!!!!!!!!
 
 
mil gracias a todos de verdad sois los mejores sin vosotros perdería esta motivación de intentar superar estas cosas!!!
 
 
y de paso ayudo a los que vengan detrás que seguro que les ayudara de una manera u otra!!!
 
Hasta muy prontooo que seguro que meto un post en breve hahahha.
 
Un abrazo!!!!!!!!!!
 
 
#254
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 08, 2015, 11:35:09 PM
Cita de: francoe1 date=1436390637Si, como no lo estoy haciendo con ningún editor ni nada directamente escribiendo en la Web, me eh olvidado del base y es muy básico, un ejemplo escrito en un lenguaje como C# de como en realidad debe ser programada estas cosas, lo hago con la intención de que busquen información y se empapen de ella para aprender y avanzar. 
 
Es cierto, no es algo tan simple de asimilar pero es algo Fundamental en POO, y bien me parece que esto le podría dar un poco de Luz. 
 
De todos modos ¡Gracias por la Corrección, no me había dado cuenta!.
 
¡Suerte!
Gracias de nuevo @francoe1 , pero tienes alguna solución para lerdos?
#255
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 08, 2015, 11:30:56 PM
Acabo de ver un fallo garrafal que he echo y lo he vsito..y no me lo creo que lo vea yo  , dadme la razon si es cierto...

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class recargamunicion2 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
   void OnTriggerEnter (Collider other) {
      if(other.gameObject.tag == "jugador"){
         // Accedo al script de disparosyrecargos2 y actualizo la MunicionActual.
          disparosyrecargos2.municiontotal=100;
          // Destruyo el cargador de municion
         Destroy(other.gameObject);
   }
}
}

si le estoy diciendo:
 
Destroy(other.gameObject); por mis muertos que me estoy cargado al jugador!!!! :PPPP, porque other es el jugador...bueno esto no soluciona mi problema con recargar las balas pero es asi? me lo estoy cargando no?
 
lo cual seria simplemente:
 
Destroy(gameObject);