Cita de: cazagavilan date=1436647293Hola!Gracias por la respuesta @cazagavilan, pues no es tan mala idea no
Podrías hacer que cuando muera tu personaje pare todas las músicas.
Suerte!
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#226
General (Antiguo) / Suena al entrar pero no para al morir...
Julio 12, 2015, 11:54:18 AM #227
General (Antiguo) / Suena al entrar pero no para al morir...
Julio 11, 2015, 10:09:30 PM
Hola muy buenas tengo un dilema que me trae de cabeza, aver si alguien tiene una idea diferente....
La cosa es que tengo una zona la principal, que cuando se activa un Ontriggerenter empieza a sonar una música y si sales se para...esto funciona bien.
Pero la cosa se estropea cuando mi personaje se tele trasporta a otra zona no un nuevo nivel, zona de el mismo plano, se activa otra musica y arranca bien hasta que mi personaje muere en la zona tele transportada y reaparece en la zona principal donde empieza a sonar el primer trigger pero el segundo no se para.....
Osea que suenan los dos a la vez.
Lo que quisiera es que, se parara cada uno al salir de su radio, pero parece que al morir como se va a un vector3 no se entera de que se ha ido de el trigger.....
Creo que me explico..
este es el script que uso que al reconocer al jugador, activa o desactiva el audio, repito funciona bien mientras este fisicamente en el sphere collither pero si muere....digamos que vuela al respawn XX no se detecta y no para.
el script:
Gracias de antemano!!!!
La cosa es que tengo una zona la principal, que cuando se activa un Ontriggerenter empieza a sonar una música y si sales se para...esto funciona bien.
Pero la cosa se estropea cuando mi personaje se tele trasporta a otra zona no un nuevo nivel, zona de el mismo plano, se activa otra musica y arranca bien hasta que mi personaje muere en la zona tele transportada y reaparece en la zona principal donde empieza a sonar el primer trigger pero el segundo no se para.....
Osea que suenan los dos a la vez.
Lo que quisiera es que, se parara cada uno al salir de su radio, pero parece que al morir como se va a un vector3 no se entera de que se ha ido de el trigger.....
Creo que me explico..
este es el script que uso que al reconocer al jugador, activa o desactiva el audio, repito funciona bien mientras este fisicamente en el sphere collither pero si muere....digamos que vuela al respawn XX no se detecta y no para.
el script:
#pragma strict
private var theCollider : String;
function OnTriggerEnter (other : Collider)
{
theCollider = other.tag;
if (theCollider == "jugador")
{
GetComponent.<AudioSource>().Play();
//GetComponent.<AudioSource>().loop = false;
}
}
function OnTriggerExit (other : Collider)
{
theCollider = other.tag;
if (theCollider == "jugador")
{
GetComponent.<AudioSource>().Stop();
//GetComponent.<AudioSource>().loop = false;
}
}
Gracias de antemano!!!!
#228
General (Antiguo) / Personaje aparece mal en escena
Julio 11, 2015, 09:59:51 PMCita de: rabinali date=1436636880puede que sea su transform que tenga esas cordenadas..y dependiendo del nivel que tenga o las escenas diferentes si pones el personaje en ambas en las 2 aparezca alli?
Asi es , cada nivel nuevo que pongo sale en la misma esquina alli clavado.
#229
General (Antiguo) / Detener un script de java desde codigo c#?
Julio 11, 2015, 10:32:24 AMCita de: Braulio Leon Madrid date=1436580965Coje el java o unityscript y conviertelo a C# en M2H Convert unity script to C busca en google.
no es dificil tampoco hacerlo manualmente de paso aprendes algo de unity Script
Gracias Braulio lo buscare un saludo.
#230
General (Antiguo) / Personaje aparece mal en escena
Julio 11, 2015, 10:28:32 AMCita de: kalua66 date=1436574595Tendra una animación que lo mueve ?
Hola kalua66, no no tiene ninguna ani,acion
#231
General (Antiguo) / Personaje aparece mal en escena
Julio 11, 2015, 01:59:21 AM
Hola Compis , me ha pasado una cosa muy rara , sin mas , aver si alguien le ha pasado.
Estaba yo con mis cosillas construyendo level y fui a probar la escena y resulta que mi player el de primera persona , por mucho que le digo que aparezca "aquí" osea moviendolo por el mapa y dejándolo hay , siempre parece en una esquina de el mapa pegadillo allí .....y no he cambiado nada de vectors ni de nada.
Alguna idea de porque le tiene tanto aprecio a ese rincón?
Llevo horas intentando averiguar que ha podido ser......lo raro es que tengo otra escena y el jodio tambien aparece en la dichosa esquina de el mapa......
Si se os ocurre algo lo que sea....
Gracias!!!!
Saludos
Estaba yo con mis cosillas construyendo level y fui a probar la escena y resulta que mi player el de primera persona , por mucho que le digo que aparezca "aquí" osea moviendolo por el mapa y dejándolo hay , siempre parece en una esquina de el mapa pegadillo allí .....y no he cambiado nada de vectors ni de nada.
Alguna idea de porque le tiene tanto aprecio a ese rincón?
Llevo horas intentando averiguar que ha podido ser......lo raro es que tengo otra escena y el jodio tambien aparece en la dichosa esquina de el mapa......
Si se os ocurre algo lo que sea....
Gracias!!!!
Saludos
#232
General (Antiguo) / Ayuda con disparo, básico para tí, dificil para mi.
Julio 10, 2015, 05:53:28 PMCita de: olivers date=1436540821Gracias amigos. Este finde lo pruebo y comentó.
Ya nos contaras
#233
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 10, 2015, 05:50:43 PMCita de: BennyDz date=1436539520vaa gracias por el aporte
Gracias a ti, un placer
#234
General (Antiguo) / Ayuda con disparo, básico para tí, dificil para mi.
Julio 10, 2015, 02:46:58 PM
Hola Olivers, si te sirve en C# te puedo dar un ejemplo que consegui hacer funcionar jajjaa , por si te sirve de ayuda.
Yo cree un gameobject vacio.
Dentro le puse el script de disparar , de recarga y todo eso en 1
solo tienes que ir jugando despues con el gameobject rotandolo y tal hasta que veas que la bala sale a tu gusto en la direccion deseada.
El gameobject lo pones en la boca de el arma no dentro simplemente delante por si le quieres poner un efecto tipo muzzle osea destello etc ...
en fin aqui el codigo donde destruio la bala
un saludote!!
Yo cree un gameobject vacio.
Dentro le puse el script de disparar , de recarga y todo eso en 1
solo tienes que ir jugando despues con el gameobject rotandolo y tal hasta que veas que la bala sale a tu gusto en la direccion deseada.
El gameobject lo pones en la boca de el arma no dentro simplemente delante por si le quieres poner un efecto tipo muzzle osea destello etc ...
en fin aqui el codigo donde destruio la bala
un saludote!!
Rigidbody clone;
clone=Instantiate(Bala, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * 400);
municion -= 1;
Destroy (clone,1.0f);
#236
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 10, 2015, 02:10:21 PM #237
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 10, 2015, 08:54:26 AMCita de: ramunda date=1436510746Gracias a ti por toda la ayuda prestada compi
Por cierto se ve bien el barco no? es low poligon pero lleva hasta cañones!! XDDD
#238
General (Antiguo) / Aparecer recuadro con "Reaparecer" al morir.
Julio 10, 2015, 08:51:53 AMCita de: ProgramacionWH date=1436483052@H@pesend @ramunda @Howling Wolf Esto empieza a coger royo OffTopic
Si tenemos boda avisar con antelacion Por favor! jajaja
Hahhahahaha que bueno @ProgramacionWH, juas la hacemos en Javascript o en c#? hahahhahahhah.
#239
General (Antiguo) / Un regalo para todos!!
Julio 10, 2015, 08:45:46 AMCita de: ProgramacionWH date=1436494170Gracias por el nuevo aporte
Gracias a ti por toda la ayuda prestada compi
#240
General (Antiguo) / Aparecer recuadro con "Reaparecer" al morir.
Julio 09, 2015, 10:28:11 PMCita de: H@pesend date=1436473567Ulala.... l'amour....
Lol @H@pesend....