Esto se complica hahhaha eres un Mostruo @Adngel (en el buen sentido claro), lo de los brazos te lo explico facil.Lo brazos estan ligados a la pistola osea pistola y brazos una pieza.Al crear la animación si, me ha creado un controller pero también me ha creado la animación normal asi que, he añadido el componente Animation al objeto que tiene la animación(pistola/brazos), le he arrastrado la animación (la buena), y ya esta y en el inspector donde cree la public le meto el objeto de el arma/brazos que es la que he creado la anim....y funciona.Y lo del mecanim lo dejo por ai por si algun dia. XDDD. Pero esto que me has puesto es muyyy interesante pero como tengo la cabeza como una holla a presion...lo dejo para mañana
,De momento ya tenemos 2 animaciones funcionando , la de recargar y la de caminar.Y lo mejor es que las he echo sobre el mismo objeto (Pistola/brazos), así se añade la segunda automaticamente en el Animator....solo he tenido que crear ese pequeño script...poner el nombre correcto...arrastrar de nuevo el gameobject en su agujero....y yata!! LOL...lo que he sudado hahhaha En fin lo dicho, mañana seguire dando guerra!!!!!!, muchas gracias y buenas noches!!
,De momento ya tenemos 2 animaciones funcionando , la de recargar y la de caminar.Y lo mejor es que las he echo sobre el mismo objeto (Pistola/brazos), así se añade la segunda automaticamente en el Animator....solo he tenido que crear ese pequeño script...poner el nombre correcto...arrastrar de nuevo el gameobject en su agujero....y yata!! LOL...lo que he sudado hahhaha En fin lo dicho, mañana seguire dando guerra!!!!!!, muchas gracias y buenas noches!!
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