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Mostrar Mensajes MenúCita de: hyruleoflink date=1442512847" data-ipsquote-contentid="24567" data-ipsquote-contentcommentid="111348" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicA ver si lo he entendido... ¿quieres qué mientras esté presionado se mueva? ¿o qué una vez presionado se mueva automáticamente aunque sueltes el botón?Para lo primero, creo que la solución es el método Input.GetMouseButtonDown(0), utilizándolo dentro de Update (porque no sé si la función OnMouseDown() funciona de manera continua o sólo con la primera pulsación).Para lo segundo, tendrás que tirar de variables de condición.Quiero que cuando este el boton presionado ande y cuando lo suelte se pare
Cita de: Igner date=1427575530Hola pyciy.Muchas gracias, miraré a ver como va.
Para conseguir lo que quieres puedes utilizar el siguiente código.
GameObject obj;
obj=GameObject.Find("pon aquí el nombre del botón");
obj.GetComponent().onClick.AddListener(pon aquí el nombre del procedimiento que quieras que se active al pulsar el botón);
Saludos.