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Mensajes - pioj

#3826
Estoy a punto de terminar el prototipo, sólo falta crear la lógica y el Gameplay mínimos.
En breve publicaré los resultados del experimento.
#3827
Gracias por la idea.
 
¿Alguna otra cosa que deba tener en cuenta, o con eso ya os vale a la mayoría?
#3828
Confirmo que es cosa del índex de Google. Entrando desde la dirección directamente (sin buscarlo en google) funciona sin problemas.
 
 
Para los responsables del sitio: Asegurad bien esta falla, porque os está quitando visitas y os baja el rating. Hay que tener cuidado con estas cosas....
#3829
Parece que está la cosa bastante reñida entre emitir por las mañanas, o hacerlo por las tardes, jejeje.
 
 
¡Ánimos! Ya falta sólo 1 semana para terminar la encuesta!
#3830
Saludos a todos. Me encuentro en una situación algo delicada.
 
Me han pedido que publique en mi cuenta de GooglePlay (la Developer Console) una versión de mi juego para que sea compatible con una serie de dispositivos (móviles Samsung,etc. chip PowerVR).
 
El problema es que ya tengo una versión para Adreno subida que funciona en unos 700 cacharros, y al tratar de subir la nueva, no se añaden, sinó que se sustituyen (y paso a tener sólo 200 dispositivos soportados), perdiendo compatibilidad.
 
Todavía no he probado a crear una Build para ETC1/ETC2, pero no creo que mejore mucho la cosa...
 
 
 
¿Alguien con conocimientos o experiencia en este tema de publicar Apps en Google Play podría ayudarme, por favor?
 
¿Se pueden incluir varias versiones dentro de una misma aplicación publicada? ¿Cómo se gestionan?
 
¿Qué puedo hacer para asegurarme de que mi juego está soportado por la mayor cantidad de dispositivos posibles?
 
 
 
Muchas gracias. Corre cierta urgencia.
#3831
Hola. 
 
Desde que entré por primera vez a este sitio usando Google como buscador, el propio dominio http://unityspain.com me redirige cada vez a una site alternativa con contenido malware y/o erótico.
 
Al principio pensaba que era cosa mía, por no haber puesto la url correcta, o clicar sobre el índice de búsqueda equivocado. Pero veo que no, que ocurre siempre.
 
 
¿Es normal? ¿Qué usaís para la redirección?
#3832
Gracias por el apoyo.  Voy haciendo pausas para no quemarme demasiado, y sólo lo trabajo a ratos cuando "me apetece" o me acuerdo de él  y se me ocurren cosas nuevas.
 
 
El experimento está resultando muy curioso. Mi idea es hacerlo durar hasta que acabe esta semana, y evaluar los siguientes aspectos:
  • Tiempo que he destinado en hacer un apartado u otro, y qué cosas me han costado más o menos en función de la creatividad.

  • Cuantificar el énfasis que le dedico a cada apartado, según va ocurriendo, para averiguar qué especialidad en concreto se me da mejor.

  • Identificar momentos en los que pierdo de vista el proyecto y desvío mi atención a otras cosas que en ese momento me parecen más relevantes.

  • Identificar fallos y lapsos concretos que causen parones, previamente por no haber tenido en cuenta algo importante mientras lo hacía.

  • Identificar momentos puntuales en los que empiece a querer detallar o complicar más de lo habitual algún aspecto del juego que provocará luego un retraso.

A su vez, el experimento también me sirve para detectar ciertos aspectos relacionados con la Comunidad del foro:
  • Observar la actividad diaria de la Comunidad y ver cuándo o qué momentos identifican mi actividad cómo "interesante" o muestran entusiasmo.

  • Observar qué nivel de experiencia media en Desarrollo de Videojuegos posee la Comunidad, en base al interés que provoque un aporte u otro.

  • Demostrar públicamente que cualquier videojuego tiene sus momentos de "facilidad" y "complejidad" en su desarrollo.

  • Enfatizar en la Comunidad el uso de una metodología de trabajo profesional y demostrar la eficiencia del mismo respecto a los tendencias amateur habituales.

  • Mostrar a los usuarios de la Comunidad ciertas áreas "ocultas" o rara vez mostradas en la producción de videojuegos, que la mayoría desconoce.

#3833

[Update] Programado el Timer y la lógica principal del Gameplay. Apenas tengo tiempo libre para dedicarle, pero me falta ya muy poco...

Saludos a todos.
Mientras disfrutaba esta mañana del "excusado"  me ha venido la inspiración para hacer un pequeño juego de puzzles. Pero justo después de salir, he tenido otra idea todavía más grande:
Voy a ir publicando, aquí, en directo, el desarrollo en vivo de cómo surge una idea de videojuego, y cómo la voy desarrollando con el paso del día hasta convertirla en un prototipo.
Es un experimento y a medida que escribo estas líneas ni yo mismo sé cómo terminará. Pero es un reto, y diferente a todo lo que creo existe hasta ahora y ¡eso me motiva todavía más!
A medida que vaya añadiendo documentos y recursos, doy aviso de [uPDATE] y los iré coloclando a continuación, para que todos lo veáis.Los pongo aquí abajo:
#3834
Dejaré activada la encuesta por 2 semanas, y luego la cerraré, ¿ok?  
 
De momento veo que habría unas 3 personas interesadas, así que puedo concentrar todavía más las clases y profundizar más en el tema...
#3835

[Update] La primera charla vuelve a postponerse. Lo probaremos de nuevo mañana. 
PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. [Doming 31/05/2014 , 00h UTC+2, 18h UTC-5]

Hola a todos. Me complace presentaros una serie de Tutorías o charlas, de no más de 45 min. de duración, relacionadas con mi experiencia en Producción y Diseño de videojuegos.  
 
Las charlas están pensadas para ser emitidas por streaming (Google Hangouts, llamada en grupo), con los alumnos que estén interesados en asistir. Una vez emitidas estarán disponibles en mi canal de Youtube (o lo que considere oportuno), para poder acceder a ellas en cualquier momento.
 
El nivel de dificultad está orientado a principiantes y/o gente sin previa experiencia profesional en videojuegos.
 
Mi objetivo es poner vuestra disposición una metodología de trabajo y herramientas standard y de uso profesional, con las que asegurar un desarrollo serio y constante en vuestros proyectos, reducir todo lo posible el margen de fracaso por abandono y, sobretodo, incrementar la calidad global para la presentación en público de vuestro juego. 
 
La serie cubrirá los siguientes contenidos:
 
  • PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción.

  • PRODUCCION II - Gestión de un Proyecto y su Equipo (2). Herramientas. Control de Versiones.

  • PRODUCCION III - Seguimiento del Proyecto. Herramientas.

  • PRODUCCION IV - Integración. Milestones y Entregas.

  • PRODUCCION V - Q/A, Debugging y Optimización.  

  • PRODUCCION VI - Publicación del Proyecto. 

  • DISEÑO I - Brainstorming y Abstract Design. Documentación.

  • DISEÑO II - Game Design Document (1). Documentación.

  • DISEÑO III - GDD (2). Gameplay Flowchart.

  • DISEÑO IV - GDD (3). Level Design.

  • DISEÑO V - GDD (4). Details y Estadística.

 
Cada charla se estructurará en una breve introducción al temario, la explicación de cada apartado, un pequeño taller interactivo con los asistentes para que asimilen lo explicado recientemente, y un espacio final para preguntas o resolver problemas que puedan surgir durante la charla.
 
Muchas gracias.