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Mensajes - pioj

#271
We invited award-winning architecture firm SHoP Architects to share their early impressions of our new product Unity Reflect in our latest webinar. Whether you're a developer or have never touched a line of code, Unity Reflect lets you quickly and easily create real-time BIM experiences to win more projects, conduct immersive design reviews, and connect [...]
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#272
Unity 2019.3 beta brings quite a few updates to our PhysX integration. This will make the current implementation more precise, faster, and more robust. We've upgraded the PhysX library to PhysX 4.1 from PhysX 3.4. For more information, see the section "Migrating from PhysX SDK 3.4 to 4.0" in NVIDIA's PhysX 4.1 SDK Guide. New [...]
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#273
Every Summer, we recruit interns to help us deliver on our mission to empower Unity developers with AI and Machine Learning tools and services. Last summer, the AI@Unity group had four fantastic interns working on impactful projects: Aryan Mann, PSankalp Patro, Ruo-Ping Dong, and Jay Patel. Read on to find out more about their experiences [...]
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#274
Website / UnitySpain - Mantenimiento 2018 y 2019
Octubre 21, 2019, 11:54:35 AM
Web y Foros
 

  •    Se ha actualizado el bloque de Recomendaciones. A partir de ahora aconsejamos descargar la versión LTS v.2018.4.11.f1.

#275
Unity Feeds / [Jackson Dunstan] Adding Bit Fields to C#
Octubre 21, 2019, 11:00:55 AM
Bit fields give us the ability to use less than one byte to store an integer. This can be really useful to fit more data into a CPU cache or to reduce memory usage in general. Unfortunately, bit fields aren't built into C#. Today we'll work around that by creating our own! The Goal We [...]
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#276
Presentaciones / Hola!
Octubre 21, 2019, 08:29:12 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#277
Presentaciones / Saludos
Octubre 21, 2019, 08:28:56 AM
¡Bienvenido a la Comunidad!
#278
Scripting / Atravesar pisos y techos
Octubre 21, 2019, 08:16:33 AM
Lo que buscas , generalmente se tiene que programar expresamente, y suele hacerse por Raycast. Pero también puedes usar el Edge Collider, acompañado de una pequeña lógica de control, para ir activando/desactivando el collider de ese suelo o del personaje, según te interese...
#279
Offtopic / Duda sobre Camaras
Octubre 18, 2019, 12:24:18 AM
Alone in the Dark y los primeros Resident Evil usan el concepto de múltiples puntos de vista fijos, con cámaras situadas estratégicamente a lo largo de cada habitación, y que van enfocando al jugador. Según la distancia de éste respecto a una cámara, cambiará a otro punto de vista...
 
Igual te interesa más mantener una cámara a cierta distancia pegada detrás del personaje, e irla moviendo junto con el jugador. Lo que viene a ser un 3rd Person...
 
 
 
Todo eso ya depende de ti, de tu idea y de tu visión de exploración del juego para los jugadores. Si quieres que el jugador pueda mirar a todas partes del escenario y explorar en todo momento, haz el mapa más grande y usa una cámara siguiendo al jugador. Si quieres crear tensión y hacer que el jugador tenga que fijarse más en los detalles del escenario, haz eso de las múltiples cámaras de seguridad...
#280
Presentaciones / LokuraPirómana al teclado
Octubre 18, 2019, 12:17:17 AM
¡Bienvenida a la Comunidad!
#281
Presentaciones / Saludos a todos
Octubre 18, 2019, 12:16:59 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#282
Current seat subscriptions and current custom agreements are unaffected. Jump to the FAQ below if you have questions. New prices take effect January 1, 2020  Effective January 1, 2020 at 12:00 am UTC, the price for Unity Pro subscriptions will be USD $150/month and Unity Plus subscriptions will be USD $40/month for new seats, additional [...]
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#283
Proyectos / Time Room: Enigma
Octubre 17, 2019, 12:15:31 PM
¡¡Enhorabuena por terminar y publicar tu juego!!   
 
 
 
Le echaré un vistazo, a ver qué tal...
#284
Offtopic / Curiosidad: La Historia de Unity3D
Octubre 17, 2019, 12:13:36 PM
He recuperado un artículo que explica el nacimiento y origen de la compañía y su juego, los cuales evolucionaron hacia lo que hoy en día es Unity3D.
 
Siempre hace gracia conocer los orígenes de las cosas, y el por qué se hicieron de esa forma...
 
 
 
Descarga: https://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
#285
Presentaciones / Holaaa
Octubre 16, 2019, 07:47:49 PM
¡Bienvenido a la Comunidad!