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Mensajes - pioj

#256
The Buried Memories Volume 2: Serekh asset pack was released in the Summer of 2019 by Unity's Asset Store and provides AAA quality, high fidelity assets to bring your project to life.     To accompany this stunning asset pack, the Learn Content and Unity Icons Collective teams have crafted a brand new premium learning [...]
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#257
Presentaciones / ¡Hola!
Octubre 29, 2019, 10:15:01 AM
Bienvenido de nuevo a la Comunidad. Tengo tu antigua cuenta de UnitySpain, ¿Quieres que la una con ésta reciente?
#258
You read it here first: we partnered with iLOGGIKA to create a first-person shooter (FPS) video game template (or "Microgame") to help new users get started in Unity. The FPS Microgame is a simple, already-functional game, and by following the guided tutorials that come with it, you can edit and customize the game to make [...]
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#259
Job structs can't contain managed types like string, class instances, or delegates. This is currently a pain as a lot of the Unity API relies on these and so we're forced to deal with them. Today we'll talk about how we can use managed types in our jobs to bridge the gap. Managed Approach To [...]
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#260
Scripting / Como guardar datos
Octubre 28, 2019, 03:08:47 AM
Si te refieres al inventario o equipo de un personaje durante la partida, suele crearse una clase o una estructura compuesta por varias propiedades, que indexan la cantidad y contenido de lo que vas recogiendo, etc. También se usa para gestionar los stats del personaje en todo momento (vida, magia, fuerza, puntuación, etc...)
 
En cuanto a la persistencia de datos, como guardar y cargar partida, hay varios métodos. El más sencillo es usar la clase PlayerPrefs y sus funciones para leer y escribir los datos, los cuales se alojarán en una carpeta concreta de la instalación del juego o del sistema operativo que toque.
#261
Presentaciones / Hola a todos...
Octubre 28, 2019, 03:02:30 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#262
Presentaciones / Saludo
Octubre 28, 2019, 02:56:07 AM
¡Bienvenido a la Comunidad!
#263
Presentaciones / Hello!
Octubre 28, 2019, 02:48:16 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#264
Arte / [Pregunta] Pasar un modelo 3D de unity a blender
Octubre 26, 2019, 12:56:02 PM
Los colliders son propios de Unity3D, no son exportables como "collider", pero también hay herramientas para exportarlos como "geometría" para cualquier programa 3D. Generalmente, se crea una malla low-poly personalizada para un modelo 3D que luego especificas que haga de collider desde Unity.
 
Un fichero FBX del modelo 3D se abre en casi-cualquier aplicación. 3DSMax, Maya, Blender, etc...
 
 
 
Puedes "personalizar" ciertos colliders, con la herramienta de EDIT COLLIDER, es un botón que tienes junto al Collider que añades como componente. Aunque no recomiendo hacerlo para no abusar de él...
#265
Website / UnitySpain - Mantenimiento 2018 y 2019
Octubre 26, 2019, 04:21:04 AM
Web y Foros
 

  •    Se está estudiando la posibilidad de alojar Blogs de usuarios, para que compartan sus experiencias. Añadida la entrada correspondiente al Roadmap.


  •    Añadida la sección experimental de Blogs. Se encuentra disponible arriba, en la barra superior de navegación, justo después de LeaderBoards.


  •    Se ha creado un grupo de filtro secundario, para asignar qué usuarios registrados pueden crear Blogs.


  •    He creado un pequeño Blog de prueba con 2-3 entradas. Tranquilos, lo borarré en unos días...


  •    Creado bloque/plantilla personalizado que muestra el ítem más reciente de entrada de la lista de Blogs.


  •    Creado bloque/plantilla personalizado que muestra el ítem (Proyecto) más reciente subido a la SuperGalería de Proyectos.


  •    Creados 2 Banners de publicidad para ver si puede mostrarse contenido dinámico procedente de los bloques anteriormente mencionados. (Deshabilitados)


 
 
Cómo veis, la cosa pinta fresca... Seguiré subiendo Proyectos a la Galería en cuando tenga tiempo disponible, disculpad las molestias si todavía no veis los vuestros.
#266
Presentaciones / Hola como están?
Octubre 26, 2019, 01:36:46 AM
¡Bienvenido a la Comunidad!
#267
Recursos / [TIPS] Unity Tips en una linea
Octubre 26, 2019, 01:33:10 AM
¡¡¡Lo del ContextMenu no lo sabía!! ¡¡Vaya puntazo!!!  
#268
Get up to speed on how digital twin technology is changing how manufactured products and infrastructure projects are designed, brought to market, and maintained. What exactly is a digital twin? A digital twin is a fully working virtual copy of a real-world system. It combines data sets across multiple sources, from design data (e.g., CAD) [...]
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#269
Proyectos / New Ghosts on the Block
Octubre 24, 2019, 06:05:49 PM
lol! qué cachondo los fantasmicos!
#270
Presentaciones / Hola, me presento!
Octubre 24, 2019, 08:07:27 AM
Bienvenido a la Comunidad.