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Mensajes - pioj

#211
A recent Unity Labs paper introduces a new framework for blending normal maps that is easy and intuitive for both technical artists and graphics engineers. This approach overcomes several limitations of traditional methods. Since the introduction of normal mapping in real-time computer graphics, combining or blending normal maps in a mathematically correct way to get [...]
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#212
Website / UnitySpain - Mantenimiento 2018 y 2019
Noviembre 20, 2019, 04:34:42 AM
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Estoy haciendo experimentos para captar más nuevos usuarios y/o aumentar la retención inicial. Los miembros, no me lo tengáis en cuenta, plis, es por una buena causa... 
 
También necesito encontrar la forma de limitar el tamaño máximo del banner cuando estamos dentro de una sección concreta, para ver antes la lista de Topics.
 
Otra de las ideas pasa por reordenar/recolocar la visibilidad de los foros, quizá creando una nueva sección de "Favoritos" que englobe los más visitados; y luego resaltar de alguna forma las herramientas de Unread Content y All Activity, para que se usen más a menudo y se pueda acceder a nuevo contenido de forma más rápida...
 
 
#213
Unity Reflect, our new real-time 3D product for building information modeling (BIM) workflows, will be released from beta and available for purchase on December 2. Last year at Autodesk University Las Vegas, we unveiled the next phase of our strategic collaboration with Autodesk, bolstering our commitment to achieve full data interoperability between many Autodesk products [...]
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#214
Otros / Perdida de FPS
Noviembre 18, 2019, 08:49:14 PM
¿Puedes darnos más datos de tu juego y de los tipos de Assets y texturas que usas, por favor?
#215
Presentaciones / Hola a todos!
Noviembre 18, 2019, 08:44:00 PM
Bienvenido a la Comunidad.
#216
Presentaciones / Hola a todos y todas !
Noviembre 18, 2019, 08:43:44 PM
¡Bienvenido a la Comunidad!
#217
Presentaciones / Saludos
Noviembre 18, 2019, 08:43:31 PM
Bienvenido a la Comunidad.
#218
Floating-point math is fast these days, but fixed-point still has a purpose: we can use it to store real numbers in less than 32 bits. Saving a measly 16 or 24 bits off a float might not sound appealing, but cutting the data size in half or quarter often does when multiplied across large amounts [...]
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#219
This year, Unity sent a team to Phoenix, Arizona to connect with over 500 Latinx engineers at the Society of Hispanic Professional Engineers National Convention. As a Technical Evangelist for Games, Arturo Núñez joined the group on the ground to talk more about what it's like working at Unity. Read on to learn more about [...]
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#220
Proyectos / StarCrash
Noviembre 15, 2019, 04:35:58 PM
Creo que , más que texturas "albedo", lo que le ayudaría mucho es definir el contenido que vaya a ser esa textura, lejos de muros o suelos con un tileado concreto. Eso lo puedes dibujando o modelando en 3D tranquilamente, no supone tanta dificultad técnica. Ayudará luego a que los normal maps no tengan que estar tan saturados de valor todo se vea mejor...
 
Cita de: lightbug date=1573789848es que los colores del trail de los misiles me desconcentran mucho
   


Totalmente de acuerdo. Es una de las cosas que más parece desentonar. Ahora mismo, el estilo visual de las partículas de los disparos no tiene nada que ver con el resto del juego. Las naves están a medio camino, así que no se notan tanto...
 
Eso lo puedes seleccionar creando tu propio estilo visual para las partículas de forma que se adapten más al estilo visual global de todo el juego. Por ejemplo, si las naves y los escenarios usan normal mapping, puedes hacer que la base de los proyectiles también los usen, y buscar qué estilo de color para los trails queda mejor en cada nivel. Personalmente, creo que una estela de tonos en degradado amarillo-naranja le quedaría mejor. Cómo si fuera tal cual la cola de un cohete... Ahora mismo, tal como está el juego, digo...
 
Y sí, lo del material Additive le vendría estupendamente para más de un caso, cuando los disparos pasen por encima de otras superficies del escenario.
#221
As a Developer Relations Engineer in our EMEA Consulting & Development team, I spend most of my time visiting Unity's largest customers and helping them resolve performance issues on their projects. If you're interested in learning how we do that so that you can apply this knowledge and techniques to your own projects, please read [...]
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#222
We've partnered with Oculus to create a free intermediate level course, "Design, develop and deploy for VR." You'll learn VR best practices and how to build and launch your own vertical slice of a game from Unity and Oculus experts. We've partnered with Oculus, to launch an extensive intermediate level course guiding you through all [...]
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#223
Created by the Emmy Award-winning team that brought you Baymax Dreams, Sherman is a new short film crafted with Unity's High Definition Render Pipeline (HDRP). My name is Jean-Philippe Leroux, and I'm the lighting supervisor for Unity's Media and Entertainment Innovation Group. I joined Unity two years ago, and I've since been lucky enough to [...]
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#224
Presentaciones / Presentación y consulta
Noviembre 12, 2019, 07:37:24 PM
Bienvenido a la Comunidad.
#225
Presentaciones / Muy buenas!!
Noviembre 12, 2019, 06:49:17 PM
Cita de: Danisinu date=1573519795Según he leído en las instrucciones iniciales, ya puedo publicar en el resto de foros, no?
   


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