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#152
Ofertas y Demandas / ¡Virtually Live [busca] desarrolladores senior de Unity! OFERTA YA CUBIERTA
Diciembre 24, 2019, 10:55:09 AM
Sí, lo indica claramente el prefijo del TAG que hemos puesto. Los Trabajos son remunerados, las Colaboraciones no suelen serlo...
#154
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] The most wonderful (real)time of the year
Diciembre 23, 2019, 06:28:38 PM
The excitement of the holiday season is all around us. It's in the ambient festive buzz. The queues at the shops. The crowded flights, trains, and buses to everywhere. The last-minute preparations at home to welcome in guests and the new year. Frankly, that sounds exhausting. So we've prepared a bit of a holiday binge-watching [...]
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#155
Unity Feeds / [Jackson Dunstan] How Long Does a Temp Allocation Last?
Diciembre 23, 2019, 11:00:45 AM
When we use Allocator.Temp with a collection like NativeArray, how long does the allocation last? We've seen that Temp allocations are automatically disposed without the need to explicitly call Dispose, but when does the automatic dispose happen? Today we'll test to find out! Goal The goal of the test is to allocate some native memory [...]
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#156
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] EditorXR Runtime
Diciembre 20, 2019, 05:56:44 PM
In 2016, Unity Lab's Authoring Tools Group released the first version of EditorXR, our extension for working in Unity's Scene View in XR head-mounted displays (HMDs). EditorXR lets you create content spatially, bringing the full functionality of the Unity Editor's authoring tools into reality. Since its introduction, our experimental EditorXR feature has evolved alongside the [...]
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#157
Scripting / Duda sobre colisiones
Diciembre 19, 2019, 10:54:06 PM
Dentro del evento de OnCollisionEnter, ...
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.transform.CompareTag("miobjeto"))
{
var objetillo = collision.transform.gameObject;
//ahora que ya lo tengo, bla bla bla bla...
}
}
#158
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] How Tactic used augmented reality to bring Coca-Cola to life for the holidays
Diciembre 19, 2019, 05:52:27 PM
Tactic is using Unity to pioneer a new category of brand marketing: AR-enhanced product packaging. Pointing your phone's camera at a package or label launches unique and compelling AR experiences that drive increased engagement and sales. We caught up with Tactic's executive creative director (ECD) to talk about the challenges and opportunities for AR-enhanced products [...]
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#159
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] Download our new 2D sample project: Lost Crypt
Diciembre 18, 2019, 03:00:32 PM
We put our new 2D tools through their paces to create a 2D side-scroller demo. In this post we show how these integrated 2D tools can help you create high-end visuals with Unity. Highly skilled teams have been making gorgeous 2D games with Unity for years, but we wanted to enable everyone, from individual artists [...]
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#160
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] XR Interaction Toolkit Preview Package is here
Diciembre 17, 2019, 06:00:17 PM
The XR Interaction Toolkit enables you to add interactivity to your AR & VR experiences, across our supported platforms, without having to code the interactions from scratch. As of today, it's available as a preview package for Unity 2019.3 via the Package Manager. We are excited to share the initial preview release of the XR [...]
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#161
Recursos / Componente UnityInput
Diciembre 17, 2019, 09:08:40 AM
Lo que puede ser es que el script deba estar agregado a los botones en sí, pero entonces ya no me serviría para nada. Lo que quiero es capturar eventos remotos, no propios...
Si queréis seguir investigando el tema, y tenéis a mano algún ejemplo que os funcione, ponedlo por aquí, pls....
Hay un tiempo mínimo de posteo para que lo haga. Creo que si pasa más de 1h , ya lo trata como un post separado. Igualmente, yo suelo unir algunos a mano, cuando los veo...
Por cierto, volviendo al tema del Topic en sí, yo he probado a declarar variables de tipo Keycode, para asignarlas desde el Inspector. Pero no lo recomiendo en absoluto, porque la navegación entre teclas es MUY lenta. Hubiera estado genial encontrar un PropertyAttribute que soporte quicksearch para que filtre directamente sobre la tecla pulsada en ese momento...
Si queréis seguir investigando el tema, y tenéis a mano algún ejemplo que os funcione, ponedlo por aquí, pls....
Cita de: lightbug date=1576559050Pensé que el post se iba a unir al anterior Otras veces a pasado, me disculpo.
Hay un tiempo mínimo de posteo para que lo haga. Creo que si pasa más de 1h , ya lo trata como un post separado. Igualmente, yo suelo unir algunos a mano, cuando los veo...
Por cierto, volviendo al tema del Topic en sí, yo he probado a declarar variables de tipo Keycode, para asignarlas desde el Inspector. Pero no lo recomiendo en absoluto, porque la navegación entre teclas es MUY lenta. Hubiera estado genial encontrar un PropertyAttribute que soporte quicksearch para que filtre directamente sobre la tecla pulsada en ese momento...
#162
Recursos / Componente UnityInput
Diciembre 17, 2019, 02:15:37 AMCita de: lightbug date=1576534695public void OnMove(AxisEventData eventData) { print( eventData.moveDir ); }
Esto es justamente lo que implementé de ejemplo, pero no me devolvió absolutamente nada por el DebugLog...
Lo acabo de volver a probar ahora mismo, y no sucede nada. ¿Qué hago mal, o qué me falta?
http://prntscr.com/qbsu9z
#163
Proyectos / A ver que os parece mi juego FPS Online
Diciembre 17, 2019, 02:13:02 AM
Coincido. Pero es normal encontrar FPS casi calcados hoy en día, más aún con esos Assets...
#164
Recursos / Componente UnityInput
Diciembre 16, 2019, 07:33:23 PM
Lo implementé pero no conseguí obtener ningún resultado visible, no me daba la respuesta del evento, como si no lo detectara.
Lo que quiero hacer es tener automáticamente eventos de navegación para no tener que crearlos yo, y conseguir ahorrarme código de Input. Me explico:
En lugar de hacer un If(Input.GetAxis("Horizontal")) en el Update, lo que quiero es que se ejecute una función decalarada en mi script, asociada al evento OnMove, y luego evaluar en esa función si la dirección era a la derecha o izquierda, etc. O sea, que no haya de invocar expresamente por código a los eventos ni tampoco implementar la detección de movimiento en ningún Update, ahorrándome esa evaluación, y ganando rendimiento.
Sí, ya sé que es algo limitado en cuanto a botones y a direcciones, pero con eso ya me sirve, de momento...
Se supone que el EventSystems los crea automáticamente, así que sólo tienes que recibirlos...
Lo que quiero hacer es tener automáticamente eventos de navegación para no tener que crearlos yo, y conseguir ahorrarme código de Input. Me explico:
En lugar de hacer un If(Input.GetAxis("Horizontal")) en el Update, lo que quiero es que se ejecute una función decalarada en mi script, asociada al evento OnMove, y luego evaluar en esa función si la dirección era a la derecha o izquierda, etc. O sea, que no haya de invocar expresamente por código a los eventos ni tampoco implementar la detección de movimiento en ningún Update, ahorrándome esa evaluación, y ganando rendimiento.
Sí, ya sé que es algo limitado en cuanto a botones y a direcciones, pero con eso ya me sirve, de momento...
Se supone que el EventSystems los crea automáticamente, así que sólo tienes que recibirlos...
#165
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] Introducing Asset Store Mega Bundles featuring Synty Studios
Diciembre 16, 2019, 11:40:52 AM
Want to create a treasure-hunt level for your game, complete with pirates, gunboats and lost islands? Or a post-apocalyptic wasteland filled with zombies? Chances are that whatever adventure world you're imagining, Synty Studios has published a complete Asset Store package to help you realize it. You can get your hands on all of these and [...]
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