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Mensajes - pioj

#16
Scripting / Spawn al ritmo de la musica
Marzo 24, 2020, 11:18:36 PM
Cita de: iRobb date=1585001182@pioj están todavía los artículos que escribí sobre ésto? Deben tener como 3 ó 4 años....
   


Estarán en General/Antiguos, pero no sé si los links o el media habrán sobrevivido.
 
 
#17
Presentaciones / Hola me presento
Marzo 24, 2020, 11:15:44 PM
Bienvenido a la Comunidad.
#18
On March 23rd, we announced Unity Game Simulation at the Google for Games Developer Summit. Unity Game Simulation is a cloud service that enables game studios to complement their pre-launch playtests through the power of simulation. Supported by Google Cloud's infrastructure, Unity Game Simulation helps you evaluate your game balance at scale. Unity Game Simulation [...]
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#19
A couple weeks ago we took a look at the performance of function pointers in Burst. In doing so, we left out an alternative: good old switch statements. Today we'll put those to the test to see how they stack up next to Burst's newfangled function pointers! When we compared performance before we wrote jobs [...]
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#20
Scripting / Rotación Exacta
Marzo 23, 2020, 01:02:46 AM
Puede hacer un apaño rápido si hace un paso previo de convertir a INT el valor obtenido y luego lo pasa a FLOAT en la rotación final..
#21
Scripting / Clonar una clase.
Marzo 23, 2020, 12:58:28 AM
No entendemos muy bien a qué te refieres, @Megadok. ¿Podrías darnos un ejemplo más concreto?
#22
Website / Sugerencia para ayudar a los usuarios
Marzo 23, 2020, 12:55:56 AM
Es importante que antes de proponer ideas, reviséis lo que hay en el Roadmap de la Web y en el hilo fijo de Ofertas y Demandas, y así veis lo que está previsto y lo que falta...
#23
Problemas y Sugerencias / Contraseña en untySpain
Marzo 23, 2020, 12:53:56 AM
Cita de: francoe1 date=1584825588Tranquilo, no sos el unico, hay algo que no funciona correctamente, pero creo que es una sección de la WEB. Depende desde que parte de la web estas logean funciona o no.
   
   
      @pioj ¿Estas teniendo problema con este apartado?
   


No, para nada. Sólo ocurre con 1 ó 2 usuarios, y cuando me avisan....
 
Si quieres, ahora te reseteo la contraseña, @JorgeLi.
#24
Arte / Duda sobre tiling de un material
Marzo 20, 2020, 10:52:57 AM
El truco para que la mayoría de terrenos y escenarios "queden bien" suele pasar por tratar un área o todo el nivel "como si fuera un cubo" , y/o aplicarle un material tri-planar. 
 
Más adelante, si necesitáis más detalle a cortas distancias, obviamente tileáis y separáis los trozos de esos escenarios, para darles detalle... El problema es que muchas veces no tenemos la referencia del concept-art del escenario, o nos lo estamos inventando, y por lo tanto no tenemos nada claro de qué zonas o trozos se compone nuestro escenario...
 
Un consejo para facilitarnos la vida es respetar la duración del trabajo en el que nos encontramos, y no pisarnos por querer correr demasiado. Os recomiendo que antes de texturizar, probéis a pintar con colores sólidos dichos trozos, y poco a poco vayáis rellenando los huecos o secciones con assets. Pero todo ésto, sólo pintando con colores simples, a modo de Material ID, porque así os irá dando una idea de qué queréis poner ahí...
 
Otro fallo cuando hacéis ésto, es que pensáis que estáis haciendo un Diorama, y no un videojuego. Se trata de relatar visualmente una historia o un momento del juego, a través de un escenario; de describirlo sin palabras. Los Diseñadores no creamos niveles en base a su apariencia ni formas, sinó que primero definimos una "navegación" y una serie de situaciones que queremos que ocurran (enfrentamientos, descansos, exploración, etc), y a partir de eso creamos la arquitectura, acorde a lo que necesitemos.
 
El truco aquí es crearos un pequeño guión o mini-historia sobre qué es ese escenario, qué representa en el juego y en qué momentos lo hace, y la razón por la que esté hecho de esa forma que queréis mostrar.
 
Es decir, no hagáis un terreno "porque sí" , tratad de darle un significado previo, una documentación. Eso os facilitará mucho luego la vida, a la hora de pintarlo.
#25
Presentaciones / Hola, UwU
Marzo 20, 2020, 10:39:21 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#26
Presentaciones / ¡Hola a todos!
Marzo 20, 2020, 10:38:10 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#27
At this difficult time, we remain committed to making it easier and more intuitive for you to achieve your aspirations. We believe the world is a better place with more creators in it. Today we want to go beyond the normal, so we're doing two distinct things to try and help: We're providing three months [...]
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#28
Discover what's new in profiling tools, graphics, Editor workflows and more. Try out the new features and let us know what you think on the Beta forum! The Unity 2020.1 beta is a milestone in the development cycle of the first TECH stream release this year, one of two 2020 TECH stream releases that lead [...]
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#29
Now that we've seen how function pointers work and perform in Burst, let's use them to build a higher-level feature: virtual functions! Say we are making a game where players cast spells on each other. In this game, we have two spells: fireball and life steal. The fireball spell does damage to its target. The [...]
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#30
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