¡Bienvenido a la Comunidad!
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#122
Presentaciones / ¡Buenas gente! me presento.
Enero 14, 2020, 04:46:13 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#123
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] Understanding Lifetime Value and using it to grow your game
Enero 13, 2020, 06:00:38 PM
The secret to creating a successful mobile games business is to have players that come back to your game day after day. The way to do that is by focusing on the one metric that matters: Lifetime Value (LTV). If you can optimize your game to focus on retaining your players over the long term, [...]
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#124
Eventos / Global Game Jam 2020
Enero 13, 2020, 06:01:35 PM
Saludos a todos. Os recuerdo que en breve se celebrará la próxima Global Game Jam. Alguna vez se ha comentado por aquí la posibilidad de reunir a unos cuantos usuarios de UnitySpain y participar en nombre de la Comunidad...
Para los interesados en apuntarse a la JAM, el evento ocurre del 31 de Enero al 02 de Febrero. En algunas ciudades existen centros o universidades dónde alojan a los participantes, proporcionando un espacio y servicio mínimo de alojamiento y/o comida. Para más información y localizar vuestro centro más cercano, tenéis todo lo necesario en el siguiente enlance:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites?title=&country=ES&locality=&field_site_address_administrative_area=
Centros de Barcelona
Centros de Madrid
Centros de Valencia
¡Buena suerte a tod@s!
Para los interesados en apuntarse a la JAM, el evento ocurre del 31 de Enero al 02 de Febrero. En algunas ciudades existen centros o universidades dónde alojan a los participantes, proporcionando un espacio y servicio mínimo de alojamiento y/o comida. Para más información y localizar vuestro centro más cercano, tenéis todo lo necesario en el siguiente enlance:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites?title=&country=ES&locality=&field_site_address_administrative_area=
Centros de Barcelona
Centros de Madrid
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/universidad-complutense-de-madrid
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/42-madrid
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/u-tad-gamejamon
Centros de Valencia
¡Buena suerte a tod@s!
#125
Unity Feeds / [Jackson Dunstan] Deallocating Temp Memory: Part 3
Enero 13, 2020, 11:00:41 AM
Continuing the series, today we look specifically at "overflow" allocations in the Temp allocator. We've seen that there's no need to explicitly deallocate Temp memory because it all gets cleared every frame, but do we need to deallocate "overflow" allocations that didn't fit inside the block of automatically-cleared memory? Today we'll find out! Overflow Allocations [...]
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#126
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] How to set up Unity’s Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations
Enero 09, 2020, 09:00:29 PM
Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator and promote Unity as a photographic tool with real-world camera controls, using the High Definition Render Pipeline (HDRP). The demo featured a high-detail car model from Lexus in different trims, a fully-modeled 3D [...]
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#127
Presentaciones / hola a todos, necesitaria vuestra ayuda plss...
Enero 09, 2020, 05:19:52 PM
Bienvenido a la Comunidad. Ya te he activado la cuenta, ya puedes postear donde quieras.
#128
Offtopic / Increíble lo que se le ocurre a la gente
Enero 08, 2020, 11:02:59 PMCita de: lightbug date=1578506265En el de Witcher no encontré la mecánica, en qué parte está?
No hay, es un regalete de paso, lo he dicho antes...
#129
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] 7 steps to grow your game with paid user acquisition
Enero 08, 2020, 06:04:28 PM
After countless hours of development and iteration, you finally launched your mobile game in various app stores. But this is just the beginning. How will you maintain the health of your app? Here we will break down seven steps to get started with paid user acquisition and explain why you need it to grow your [...]
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#130
Proyectos / Beta de mi juego android (reflectify)
Enero 08, 2020, 07:09:19 AM
Te doy el mismo consejo que le doy a todo el mundo que hace juegos en "monocromo". A veces, la mejor manera de darle este estilo visual es disimulándolo un poco. Juega algo más con los colores, no les tengas miedo.
A veces es mejor tener 1+3 colores bien puestos, hace que todo gane en conjunto. La gente va a seguir comiéndose el fondo gris, así que....
A veces es mejor tener 1+3 colores bien puestos, hace que todo gane en conjunto. La gente va a seguir comiéndose el fondo gris, así que....
#131
Interfaz / sin ideas para colision y deteccion de unidades en tilemap (principiante)
Enero 08, 2020, 07:05:32 AM
Coincido con @francoe1, separaría los colliders en zonas o "segmentos", para evaluar los distintos enemigos.
Has de aprender a diferenciar lo que son "decorados" con objetos interactivos/colisiones. No necesariamente deben estar unidos porque sí.
Por otra parte, es muy habitual separar los decorados de los escenarios por "capas", en el sentido en que tienes una capa de Tilemap separada sólo para "suelo", y luego ya capas superiores con objetos, sea navegación (caminos), o interacción (postes, objetos, etc). Todo depende de cómo quieras hacer el juego, pero según qué casos, te puede salir más a cuenta hacer un uno TileMap dónde el suelo ya venga implícito en la propia pieza del Tile.
Consejo: No trates de hacerlo todo modular porque sí. Busca la forma más fácil para ti de entender y conseguir lo que tratas de hacer, y poco a poco vas aprendiendo a pulir la técnica.
Has de aprender a diferenciar lo que son "decorados" con objetos interactivos/colisiones. No necesariamente deben estar unidos porque sí.
Por otra parte, es muy habitual separar los decorados de los escenarios por "capas", en el sentido en que tienes una capa de Tilemap separada sólo para "suelo", y luego ya capas superiores con objetos, sea navegación (caminos), o interacción (postes, objetos, etc). Todo depende de cómo quieras hacer el juego, pero según qué casos, te puede salir más a cuenta hacer un uno TileMap dónde el suelo ya venga implícito en la propia pieza del Tile.
Consejo: No trates de hacerlo todo modular porque sí. Busca la forma más fácil para ti de entender y conseguir lo que tratas de hacer, y poco a poco vas aprendiendo a pulir la técnica.
#132
Offtopic / Increíble lo que se le ocurre a la gente
Enero 08, 2020, 06:48:22 AM
Bien por él. Geometría no-euclidiana, y portales. Mucho curro y MUY espectacular y tal, pero no es nuevo y da poco juego a la larga. Al final acaba requiriendo siempre una buena narrativa.
No es por chafarle la guitarra a nadie ni querer ir de chulo, pero hay casos que no salieron a la luz en 1996 y ya hacían cosas así...
Ejemplos: Prey, prototipo de 1997
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Jugar con la cámara de fotos (portales y buffers): Valve tenía la suya hace años. Atentos al vídeo reciente...
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Y a continuación, la última vez que lo vimos, mezclado con el Early-Stage del Portal 2:
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Y el juego del museo, de hace unos años:
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Y su versión anterior:
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En fin, os lo decimos muchas veces. Está todo ya inventado desde hace años, y la tecnología no hace al juego. A muchas empresas y grupos nos han cancelado proyectos enteros que se basaban principalmente en tecnología, por falta de explotación comercial o escalabilidad a largo plazo.
El consejo que os damos es que es importante que cuidéis siempre TODOS los aspectos de vuestro juego, no os lancéis sólo a innovar en tecnología...
Y de regalo, el proto-Witcher, 1997:
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No es por chafarle la guitarra a nadie ni querer ir de chulo, pero hay casos que no salieron a la luz en 1996 y ya hacían cosas así...
Ejemplos: Prey, prototipo de 1997
Jugar con la cámara de fotos (portales y buffers): Valve tenía la suya hace años. Atentos al vídeo reciente...
Y a continuación, la última vez que lo vimos, mezclado con el Early-Stage del Portal 2:
Y el juego del museo, de hace unos años:
Y su versión anterior:
En fin, os lo decimos muchas veces. Está todo ya inventado desde hace años, y la tecnología no hace al juego. A muchas empresas y grupos nos han cancelado proyectos enteros que se basaban principalmente en tecnología, por falta de explotación comercial o escalabilidad a largo plazo.
El consejo que os damos es que es importante que cuidéis siempre TODOS los aspectos de vuestro juego, no os lancéis sólo a innovar en tecnología...
Y de regalo, el proto-Witcher, 1997:
#133
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] Unity at Sundance Film Festival 2020
Enero 07, 2020, 09:00:31 PM
In January of 2020, real-time storytellers will be able to dazzle and inspire the Sundance Film Festival audience with immersive creative achievements in the show's New Frontier program. Time and again, creative visionaries find new ways to bring their stories to the audience of one of the world's premier film festivals, and Unity is proud [...]
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#134
Proyectos / Beta de mi juego android (reflectify)
Enero 07, 2020, 07:43:24 PM
Buah! me encantan estas mierdas! Muy guapo!
#135
Unity Feeds / [Unity3D.com Blog] Unity Simulation is now on AWS
Enero 07, 2020, 05:30:08 PM
Today at CES, we announced that Unity Simulation, our cloud-based simulation product, is now available on Amazon Web Services (AWS). This strategic collaboration with AWS bolsters our commitment to users by giving you the choice where your simulation data resides. You can take advantage of a scalable, reliable, and secure global computing infrastructure to run [...]
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