Nunca e trabajado con shaders... cuando puedo lo pruebo y comento
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#63
Scripting / como hacer que un objeto pase de un color a otro
Febrero 12, 2020, 04:01:30 PM
Buenas tardes
E probado este codigo... pero sigue sin funcionar, el objeto se queda de color blanco y ya. A que crees que se debe??
en todo caso muchas gracias a los dos por vustras respuestas
Cita de: leocub58 date=1581462663colorOpaco = new Color(1f,1f,1f,1f); colorTransparente = new Color(1f,1f,1f,0.1f); this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.Lerp(colorOpaco, colorTransparente, time.deltaTime);
E probado este codigo... pero sigue sin funcionar, el objeto se queda de color blanco y ya. A que crees que se debe??
en todo caso muchas gracias a los dos por vustras respuestas
#64
Presentaciones / Saludos
Febrero 12, 2020, 02:26:14 PM
Bienvenido a la comunidad, de seguro que encontraras en esta, ese pequeño impulso para empezar con los ceros y unos
#65
Scripting / Como detectar si colisiona por completo
Febrero 11, 2020, 08:19:33 PM
Hola de nuevo
Tengo un objeto punta de flecha que tiene su propio collider, y quiero hacer, que cuando esta (la puna de flecha) se introduzca de el todo en el objeto enemigo, le haga un KO...
lo tengo todo programado, pero lo que no logro hacer es, detectar si el collider de la punta esta tocando, parcial o completamente el objeto...
Para hacer esto se me ha ocurrido dividir el gameObject en pequeños fragmentos y a cada uno de estos aplicar un collider, si todos están colisionando ,la flecha se ha incrustado, y si solo una parte pues solo esta clavada... pero si e entendido bien, esto no resulta muy eficiente y ademas no sabria como gestionar y colocar tantos colliders juntos ... alguna otra forma de hacerlo??
Gracias por la ayuda
Tengo un objeto punta de flecha que tiene su propio collider, y quiero hacer, que cuando esta (la puna de flecha) se introduzca de el todo en el objeto enemigo, le haga un KO...
lo tengo todo programado, pero lo que no logro hacer es, detectar si el collider de la punta esta tocando, parcial o completamente el objeto...
Para hacer esto se me ha ocurrido dividir el gameObject en pequeños fragmentos y a cada uno de estos aplicar un collider, si todos están colisionando ,la flecha se ha incrustado, y si solo una parte pues solo esta clavada... pero si e entendido bien, esto no resulta muy eficiente y ademas no sabria como gestionar y colocar tantos colliders juntos ... alguna otra forma de hacerlo??
Gracias por la ayuda
#66
Scripting / como hacer que un objeto pase de un color a otro
Febrero 11, 2020, 11:42:38 AM
Ay alguna forma de hacer lo mismo pero transparentando?? E probado con lo que explicaban en otros foros pero "na de na "
PD; Estuve buscando por foros pero no entendía sus respuestas...
tratare de currarrmelo mas antes de preguntar.
Renderer r;
public float y;
// Update is called once per frame
void Update()
{
y += 0.3f;
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, y);
}
PD; Estuve buscando por foros pero no entendía sus respuestas...
tratare de currarrmelo mas antes de preguntar.
#67
Scripting / como hacer que un objeto pase de un color a otro
Febrero 10, 2020, 04:14:12 PM
Hola de nuevo
Estoy tratando de lograr que un objeto pase de negra a blanco, de forma paulatina... como un fundido
e probado usando Color.Lerp, pero no se si no se usarlo o que... asta ahora no me habia puesto a jugar con los colores por script, así que ignoro bastante sobre el tema.
¿Alguna idea?
Se puede hacer algo similar haciendo que se baya transparentando lentamente???
Estoy tratando de lograr que un objeto pase de negra a blanco, de forma paulatina... como un fundido
e probado usando Color.Lerp, pero no se si no se usarlo o que... asta ahora no me habia puesto a jugar con los colores por script, así que ignoro bastante sobre el tema.
¿Alguna idea?
Se puede hacer algo similar haciendo que se baya transparentando lentamente???
#68
Scripting / Simulación de children transform
Febrero 09, 2020, 02:32:13 PM
Jejejejeje
Eso mismo pensé yo... y funciona bien siempre y cuando la posición de el objeto sea la misma que la de su "no padre", probé algo similar usando, transform.forward y el resultado se acercaba algo a lo que busco... pero no
Eso mismo pensé yo... y funciona bien siempre y cuando la posición de el objeto sea la misma que la de su "no padre", probé algo similar usando, transform.forward y el resultado se acercaba algo a lo que busco... pero no
#69
Scripting / Simulación de children transform
Febrero 09, 2020, 02:15:46 PM
Disculpa mi ignorancia , pero creo que no te he entendido bien...
Quieres decir que no hay un modo sencillo de hacerlo?
Quieres decir que no hay un modo sencillo de hacerlo?
#70
Scripting / Simulación de children transform
Febrero 09, 2020, 01:01:27 PM
Hola a todos
Uno de los principales motivos por el que convierto un objeto a hijo de otro, es, por el modo en el que se liga el transform de el padre, a el transform de el hijo, haciendo que si giras el padre, su "retoño" gire de igual manera.... el caso es que quiero hacer el mismo tipo de transform pero por script, sin tener la necesidad de hacer ni padres ni hijos...
Alguna idea, esto me tiene desesperado
Gracias de antemano
Uno de los principales motivos por el que convierto un objeto a hijo de otro, es, por el modo en el que se liga el transform de el padre, a el transform de el hijo, haciendo que si giras el padre, su "retoño" gire de igual manera.... el caso es que quiero hacer el mismo tipo de transform pero por script, sin tener la necesidad de hacer ni padres ni hijos...
Alguna idea, esto me tiene desesperado
Gracias de antemano
#71
Scripting / Limitar el valor de una variable?
Febrero 08, 2020, 10:27:41 PM
Buenas
francoe ,trato de entender tu script, pero no se para que sirven set, return y get, serias tan amable de explicar el funcionamiento...
francoe ,trato de entender tu script, pero no se para que sirven set, return y get, serias tan amable de explicar el funcionamiento...
#72
Scripting / Limitar el valor de una variable?
Febrero 08, 2020, 04:54:34 PM
Buenas tardes Javiher
Probaste a usar Mathf.Clamp?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Probaste a usar Mathf.Clamp?
float num = Mathf.Clamp(num,0,1);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
#73
Offtopic / juego de terror en desarrollo
Febrero 07, 2020, 09:32:52 PM
¡Buenas noches!
Estube pensando el otro dia, en una biblioteca de sonidos, que ya hace un tiempo usé para hacer una especie de pseudo-juego, así que mire un poco y aquí la tienes
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Tiene una variedad enorme, pero si no te acaba de convencer, aquí tienes unas cuantas mas
https://elandroidefeliz.com/8-bancos-audios-efectos-sonido-libres-derechos/
Espero que te sirva, y mucha suerte
Estube pensando el otro dia, en una biblioteca de sonidos, que ya hace un tiempo usé para hacer una especie de pseudo-juego, así que mire un poco y aquí la tienes
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Tiene una variedad enorme, pero si no te acaba de convencer, aquí tienes unas cuantas mas
https://elandroidefeliz.com/8-bancos-audios-efectos-sonido-libres-derechos/
Espero que te sirva, y mucha suerte
#74
Gracias francoe, y la proxima vez tratare de pensar un poco mas antes de publicar la duda.... ahora me siento tan estupido
#75
¡Buenas noches!
La duda que tengo es muy sencilla, y seguro que la respuesta lo es aun mas,así que lo digo sin rodeos
Tengo una variable flotante llamada puntos y otra llamada vida, y necesito que por cada 3 de vida, se sume 1 a puntos, es decir cada 3 de vida, sumas 1
Gracias de antemano
La duda que tengo es muy sencilla, y seguro que la respuesta lo es aun mas,así que lo digo sin rodeos
Tengo una variable flotante llamada puntos y otra llamada vida, y necesito que por cada 3 de vida, se sume 1 a puntos, es decir cada 3 de vida, sumas 1
Gracias de antemano