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Mensajes - nomoregames

#121

float puntuacion = 10;
   
   
   
   
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
      if (collision.transform.CompareTag("bala"))
        {
            puntuacion = -1;
        }
    }

 
algo así?
 
que buscas exactamente, que cuando dispare y colisione con un enemigo sume a la puntuación? 
#122
Buenos días ernestotbm, primero decirte que dependiendo de la complejidad de el proyecto, probablemente pueda ayudarte,
 
segundo;
 
entiendo tu urgencia, pero el foro de presentaciones esta para presentarse (valga la redundancia), si lo que necesitas es una colaboración debes postear en el foro de ofertas y demandas
 
http://www.unityspain.com/index.php?/forum/50-ofertas-y-demandas/
 
 
 
Bienvenido a la comunidad
#123
Scripting / unir joints con rigidbodys
Enero 08, 2020, 03:20:57 PM
Hola a todos, tengo una duda y espero que me ayudéis a resolverla .
 
Si jugasteis <dark messiah of might and magic>, sabréis que existía una flecha que cuando lanzabas soltaba una cuerda por la que podías subir.
 
Pues bien... estoy tratando de hacer algo similar,mediante este código
 

public GameObject objetivo;
    public GameObject objeto_a_clonar;
   
   
 
   
    void Start()
    {
       Vector3 distancia = objeto_a_clonar.transform.position - objetivo.transform.position;
        float cantidad_replicas = distancia.y / objeto_a_clonar.transform.localScale.y;
        cantidad_replicas = Mathf.Round(cantidad_replicas);
       
        while (cantidad_replicas > 0)
        {
            Instantiate(objeto_a_clonar, new Vector3(objeto_a_clonar.transform.position.x,
                objeto_a_clonar.transform.position.y - objeto_a_clonar.transform.localScale.y * cantidad_replicas,
                objeto_a_clonar.transform.position.z),
                Quaternion.identity);
            cantidad_replicas -= 1;
            print(cantidad_replicas);
        }
       
     
       
    }

 
creo una serie de esferas que se empiezan a instanciar (el objeto a clonar)en la posición de el "gancho" o flecha, hacia abajo hasta que llegar a una altura similar a la de el jugador.
 
 
 
aquí viene mi duda, como hago para que cada esfera se una (mediante joints), con la esfera que tiene justo encima suyo
 
 
 
 
 
Gracias de antemano 
#124
Offtopic / Dennis Gustafsson, un crack
Enero 07, 2020, 02:59:13 PM
Wow, el humo me tiene enamorado
#125
Supongo que buscas "suavizar" el giro, para que se vea mas natural...  ¿no? 
 
si es así... probaste a usar smoothdamp.
 
en todo caso, ayudaría mucho que pusieras tu código para poder ayudarte.
 
 
 
 yo también soy mas de lógica, pero aveces ni eso 
#126
es a esto (o algo similar) a lo que te refieres?
 


   
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(empieza en el minuto 10.40)
 
 
 
para resumirlo, básicamente, lo que hace es que el personaje rote en la dirección en la que la cámara mira...  
#127
Presentaciones / ¡Hola a todos!
Enero 06, 2020, 01:24:57 PM
¡Bienvenido a la comunidad Ezequiel!
#128
Presentaciones / Programación con c#
Enero 05, 2020, 10:36:14 PM
Bienvenido a la comunidad, seguro que encuentras la ayuda que necesitas.
#129
Scripting / Duda sobre colisiones
Enero 04, 2020, 12:23:03 PM
Buenas tardes lightbug,
 
y gracias por tus explicaciones.
 
Estuve investigando un poco y por lo visto si se puede hacer lo que quería.... 
 

RaycastHit hit;
       if (Physics.Raycast(BulletSpawn.transform.position, BulletSpawn.transform.forward,out hit, 100f)){
            GameObject objetillo = hit.transform.gameObject;
        };

 
 
#130
Ofertas y Demandas / Propuesta de aprendizage
Diciembre 29, 2019, 09:13:41 PM
Hola a todos
 
Me presento ante los aquí presentes con una propuesta entre manos
 
Veréis, a las semanas de descargarme unity y entenderlo, me puse a divagar sobre lo que me e gustaría trabajar en el desarrollo de videojuegos, lo cual me llevó a pensar sobre como funcionan los equipos de desarrolladores, y así pensando pensando se me ocurrió lo que ahora propondré.
 
La idea seria crear un grupo de personas ,que como un servidor, sean novatas en unity(pero que entiendan lo básico y sepan moverse por la interfaz), 
 
y juntos, pensar, desarrollar y publicar un juego, para así, aprender mas sobre el medio, entender como son las dinámicas en un grupo  de trabajo y aprender lo que haga falta para poder publicar en webs como steam o epicstore.
 
Si a alguien le interesa lo que propongo que me lo diga en los comentarios y lo explico con mas detalles, pero si veo que a nadie a parte de mi le resulta atractiva la idea, pues nada. Doy de tiempo máximo para formar y unirse a el grupo de trabajo un mes.
 
PD: Un requisito indispensable para entrar en el equipo es tener verdaderas GANAS de APRENDER y COOPERAR.
 
 
 
Felices fiestas a todos  
 
 
#131
Scripting / Duda sobre colisiones
Diciembre 29, 2019, 06:42:48 PM
Muchas gracias lightbug
 
pero lo que me explicas me plantea dos dudas
 
la primera (que me da un poquito de vergüenza) es que a que te refieres o que es offset.
 
la otra es; que son los layermask? me lo he mirado en la guía de unity pero entre los palabros que usa y que soy bastante pésimo con el ingles, pues... no me entero de nada 
 
 
 
Y en cuanto a la RAE... https://dle.rae.es/almóndiga tranquilo que ya se cagan ellos por ti.
#132
Scripting / Duda sobre colisiones
Diciembre 27, 2019, 11:02:10 PM
habría alguna forma de hacer lo mismo con raycast???
 
 
#133
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Diciembre 27, 2019, 02:40:33 PM
Buenas tardes Jhonatan00_00,
 
las físicas no se como las hacéis, pero esa cuerda sujetando el peluche que se mueve como si fuese real 
 
bien... creo que te podría interesar esto; 
 


   
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Cuando descubrí los Joints yo también flipè.
 
 
#134
Presentaciones / Buenas a todos!
Diciembre 27, 2019, 02:29:26 PM
!Bienvenido a la comunidad Manu_Calvar¡
#135
Presentaciones / Hola Foro
Diciembre 25, 2019, 01:00:51 PM
¡Bienvenido a la comunidad Gurumantra!