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Mensajes - maikai

#1
Arte / Opinión arte pyxel o dibujo nuevo proyecto.
Enero 29, 2020, 12:06:08 PM
Muchas gracías por vuestra ayuda. Pensaba que no era tan complicado animar en pixels aunque ya se que hay que hacerlo correctamente. Intentare buscar otra forma o dibujarlo, el tema recorte no me llama mcho y aunque es mas trabajo prefiero animar por cuadros. Saludos.
#2
Arte / Opinión arte pyxel o dibujo nuevo proyecto.
Enero 28, 2020, 10:15:56 PM
Hola a todos. Soy un poco novato en Unity 2D y me gustaría hacer un juego sencillito , pero el caso es que estoy pensando que tipo arte elegir. No sé si elegir Pyxelart o Dibujos hechos por mi tipo carton o algo similar. La cosa está me gustaría elegir el arte más sencillo de llevar en Unity 2D. De Pyxel art lo tengo mucha idea aunque me llaman algunos juegos indies y lo me importaría aprender y de dibujo pues tengo tablets gráfica pero no me e metido a fondo. 
 
Según vuestra opinión que es más fácil de estos estilos a la hora de programar y animar ??? Y a la hora de adaptar las resoluciones en pantalla??
 
Muchas gracias a todos. 
#3
Arte / Ayuda! Consejos camara 2d para nuevo proyecto
Octubre 19, 2019, 12:22:24 PM
Gracias por vuestras respuestas , me ayudan mucho y tengo un poco mas claro como lo voy a crear. Saludos.
#4
Arte / Ayuda! Consejos camara 2d para nuevo proyecto
Octubre 11, 2019, 04:18:10 PM
Muchas gracias. Como bien imaginaba el tema de fisicas es lo que mas me preocupaba. Aunque seguramente el juego sea simplon y no me complique demasiado , o sea que me decantare por top down seguramente. Muchas gracias y saludos:)
#5
Arte / Ayuda! Consejos camara 2d para nuevo proyecto
Octubre 10, 2019, 07:43:50 PM
Hola a todos. Soy bastante novato con Unity y tengo algunas dudas respecto al tipo de cámara para un mini proyecto.
 
Quiero crear un juego 2d y aunque he visto varios tutoriales y buscado información quisiera saber que es mas optimo y facil de programar :
 
Camara tipo top down o 2d clasico tipo plataformas???
 
Me gustaría crear algún tipo de juego con algo de exploración y toques de supervivencia y animaciones dibujadas por mi  , pero no me decido con el tipo de cámara y esto me frena a la hora de empezar. El arte tipo dibujado a mano tengo ya pensado cositas , pero quisiera que me aconsejarais por experiencias propias y auque me llaman mas tipos de juego tipo Hyperlight o zelda , el caso es que no quiero hacer algo que sea muy complejo de programar por direcciones de npc's o colisiones y tamaños de lienzo y no se si este tipo de juegos sería mas dificil de hacer que uno de plataformas tipo Gris , Ori etc . 
 
Muchas gracias a todos.
 
 
#6
Gola gracias por la respuesta . Me refiero a lo siguiente:
 
Como uno dos partes de mapas pintados a manos en photoshop? 
 
Que resolución es la óptima para que se vea bien??
 
Y de paso:
 
En Unity 2d se puede mezclar una zona con azulejos y aderirle otra zona mas grande pintada y creada a mano??
 
Merci.
#7
Hola a todos. Quisiera saber como se pueden crear juegos con zonas , como Jotun o Transistor tipo topdown isometrico . Que tipo de herramientas se necesitan y resoluciones optimas para por ejemplo, crear un escenario pintado a mano en photoshop y que no se vea borroso. También me gustan los juegos tipo Hyperlight ( que creo que es por baldosas). Quiero crear algo y me gustaría ideas pero relacionadas con el arte pintado a mano y con sprites 2d , nada de pixel art. Muchas gracías.
#8
General (Antiguo) / Duda con Sprites y Textureatlas
Septiembre 29, 2017, 04:20:58 PM
Muchas gracias por todas vuestras respuestas. La verdad es que desde el punto de vista de la fluidez y la lectura correcta de Sprite deberé tener en cuenta los puntos que habéis propuesto. Los estudiare. Gracias. 
#9
General (Antiguo) / Duda con Sprites y Textureatlas
Septiembre 28, 2017, 09:18:58 PM
Hola a todos. Quería comentar unas dudas simples pero que me han venido. Tengo varios Sprites con personajes y quiero que para un pequeño proyecto 2d todo vaya fluido. Haya van las preguntas:
 
Es mejor tener una hoja de sprites de cada movimiento del personaje por separado o todos los movimientos en un Atlastexture?
 
Unity 2d Aguanta muchos Atlas texture a la vez sin relentizar o es mejor colocar un gran Atlas con todos los npcs y personajes + efectos en el mismo Atlas?
 
Que opinais. Muchas gracías y saludos.
#10
Ok. Merci por todo
#11
Perdonenme chicos pero ya que me surgen dudas. Se puede hacer un mapa grande pintado a mano y apasarlo a unity 2d como nivel de juego??? Gracias.
#12
Hola a todos. Me ha salido una duda referente a Juegos 2d top down o isometricos. Si quiero crear un mapa grande tipo Rpg dibujado con tableta en Photoshop o Gimp. Que tamaños de lienzo deberia poner para crear una zona grande y que no pierda calidad? Y en que formato lo pasaría a Unity 2d para usarlo en algún proyecto con estas vistas? Muchas gracías.
#13
Muchas gracías por los consejos. Con lo de Pixel me referia a que no quedase tipo pixel art , si no mas al estilo pintado a mano. Saludos.
#14
Hola a todos. Quisiera que me dijerais si alguien lo ha hecho. Como puedo crear escenarios dibujados o pintados por mi? Quiero hacer un escenario tipo top-down 2d con vista desde arriba pero que pintado por mi y que no sea pixel y quisiera que me recomendarais como hacerlo. No se si es mejor pintarlo con photosop o otro programa para luego pasarlo a Unity y no se que propiedades habria de darle para exportarlo . Y también preguntar si se pueden hacer tiles que no sean de tipo pixel tambien pintados para ir montando el escenario si cuesta mucho pintar un gran terreno. Gracias. 
#15
Gracías . Me has ayudado bastante , probare diferentes medidas entonces. Saludos