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Mensajes - leocub58

#451
Cita de: ramunda date=1434464234Slucionadoooooooooooooo era en player es verdad tenia x.x.x  que lerdo que soy....mil gracias!!!!!!!!!!!!! eres un genio de verdad gracias por la paciencia y por aportar.
 
Un saludo muy cordial!!
No es nada hombre, muchas suerte con tu juego.
#452
Tienes los 3 puestos en gameObject.transform.position.x, cambia los dos ultimos por .y y .z
 
 
  1. gameObject.transform.position.x = PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointx");
  2. gameObject.transform.position.y = PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointy");

  3. gameObject.transform.position.z = PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointz");

#453
Cita de: ramunda date=1434461480Vale .. en algo la cague...cree como bien me has explicado estos dos scripts:
 
En el jugador:

#pragma strict
function Start () {
gameObject.transform.position.x = PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointx");
gameObject.transform.position.x = PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointy");
gameObject.transform.position.x = PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointz");
}

En un cubo con trigger activado con un box collider. tiene que llamarse Checkpoint o algo?

#pragma strict
var TeleportEndposition : Transform;
function OnTriggerEnter ()
{
PlayerPrefs.SetFloat("Checkpointx", gameObject.transform.position.x);
PlayerPrefs.SetFloat("Checkpointy", gameObject.transform.position.y);
PlayerPrefs.SetFloat("Checkpointz", gameObject.transform.position.z);
}

Paso por el cubo lo atraviesa y arranco de nuevo el juego pero no se queda donde el cubo....que he echo mal? :PP , gracias por tu paciencia!!
Tienes los 3 puestos en gameObject.transform.position.x, cambia los dos ultimos por .y y .z
#454
Cita de: ramunda date=1434460505Eres un Genio Leocub58, pero como te he dicho soy un pobre aprendiz de brujo....me dices que le ponga un scrip al jugador hasta aqui ok...pero que tipo de script java? C#? , el Start supongo que te refieres a el inicio de dicho script...el objeto puede ser cualquier objeto normal un cubo por ej? graciasssssssssssssssssss
 
Usa el que más te guste, ami me gusta más javascript. Con start me refiero (en javascript ) function Start () {
Y sí, puede ser un objeto normal, pones el codigo de guardar posiciones en function OnTriggerEnter () {
#455
Es muy fácil, pon un script al jugador y en el Start pones
gameObject.transform.position.x = http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetFloat.html" rel="external nofollow">PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointx");
gameObject.transform.position.x = http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetFloat.html" rel="external nofollow">PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointy");
gameObject.transform.position.x = http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetFloat.html" rel="external nofollow">PlayerPrefs.GetFloat("Checkpointz");
 
y en el objeto que quieres hacer checkpoint le pones lo mismo pero con setfloat
 
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetFloat.html" rel="external nofollow">PlayerPrefs.SetFloat("Checkpointx", gameObject.transform.position.x);
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetFloat.html" rel="external nofollow">PlayerPrefs.SetFloat("Checkpointy", gameObject.transform.position.y);
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetFloat.html" rel="external nofollow">PlayerPrefs.SetFloat("Checkpointz", gameObject.transform.position.z);
 
Y así, cada vez que entres al juego te llevará al último checkpoint.
#456
Investiga sobre playerpreffs y otros métodos de guardado de datos.
#457
General (Antiguo) / Proyecto Alfa - RPG y Aventuras
Junio 13, 2015, 03:40:18 PM
a primera vista me parece un rpg para niños, de todas maneras lo voy a probar y te doy una segunda opinión.
 
edit: Ya lo probé, está bien echo pero como dije es como un rpg para niños, por cierto, hay un bug. El puente al pulsar la f no se baja. Buen trabajo!
#458
General (Antiguo) / Cuanto cobrar por 1 script
Mayo 29, 2015, 11:38:38 PM
Yo lo cobraría dependiendo de la dificultad del script, y lo dificil que seria que alguien lo hiciera.
#459
General (Antiguo) / Problema colisión
Mayo 28, 2015, 04:26:32 PM
¿El objeto al que le tienes puesto este script tiene collider? ¿Y si la respuesta es positiva, está en IsTrigger?
#460
General (Antiguo) / Minimizar uso de recursos
Mayo 15, 2015, 04:20:11 PM
Cita de: francoe1 date=1431687437Comprate un i7 y una GTX 990 y adiós perdidas de FPS, ¿Estas haciendo algún juego estilo Call of Duty? o por que te preocupas tanto por los FPS
yo creo que se refiere al rendimiento en general de su juego, comprarte un procesador y una tarjeta gráfica te ayuda a ti pero no a los demás que jugarán a dicho juego. Con respuesta a esto, te aconsejo no poner muchas plantas, optimizar todos los if, revisar los errores que te mandan algunos GameObjects a la consola (aunque sea solo warns) y solucionarlos. Con todo esto tu juego debería ir a 60 fps clavaos (dependiendo del pc también)
#461
no se puede colisionar con el rigidbody, puedes colisionar con la malla. Puedes hacer que cuando esté encima del objeto se active el box collider o lo que tengas.
#462
Pues sinceramente esto no me cuadra, 10gb GRATIS? Sin ningún tipo de licencia ni nada?