Hay una forma que yo utilizo a veces pero es un poco liosa te explico,creas una spot light en cada ventana,les aplicas un layer para que la direccional las ignore pones las sombras en off y les añades una cookie con la forma de las ventanas con eso podras llevar la proyeccion "sombra" hacia donde tu quieras.Los pros de esta técnica es que ahorras recursos porque no usas sombras.Los contras es que las luces tambien comen recursos por lo que es importante que todas tengan sus layers y se ignoren unas a otras en el caso de que los hazes de luz se crucen.
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#32
General (Antiguo) / problema que me esta haciendo dar la cara con el teclado
Noviembre 07, 2015, 10:40:16 AM
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11672" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11672 Esto es de lo que yo te hablaba,sobre lo que encotraste no puedo opinar porque no lo conozco,pero con este llevo mucho tiempo trabajando y es muy sencillo de usar, ademas puedes hacer conversaciones multiples y muy complejas,ademas de quests ,menus, save games etc.http://www.apple.com/quicktime/download/" rel="external nofollow">http://www.apple.com/quicktime/download/Esta version de quick time esta probada y funciona con unity 5.2.2 si te sigue sin funcionar el problema es de tu archivo esta comprimido en un formato mp4 no reconocible para unity,te recomiendo en ese caso que lo comprimas otra vez en mp4,yo uso el windows movie maker y su formato mp4 funcina 100%.
#33
General (Antiguo) / problema que me esta haciendo dar la cara con el teclado
Noviembre 06, 2015, 07:02:06 PM
Primero el plugin si es de pago y lo tienes en asset store y segundo ¿has probado a abrir el archivo con quicktime para descartarlo como problema?
#34
General (Antiguo) / problema que me esta haciendo dar la cara con el teclado
Noviembre 06, 2015, 05:56:19 PM
Hola buenas referente a lo de los dialogos tienes un plugin en unity llamado dialogue system que te va a ahorrar mucho tiempo y es justo lo que necesitas para hacer conversaciones con Npcs,y referente a lo de la movie texture una pregunta ¿unity te reconoce el archivo como una textura en el inspector?si es asi tendras que inicializarla en el gameobject
((MovieTexture)GetComponent<Renderer>().material.mainTexture).Play();
[/quote]
Si no es asi puede ser un problema con los codecs de quicktime.Revisa que este actualizado.
Espero haberte sido de ayuda.
#35
General (Antiguo) / Iluminación atraviesa paredes (interior)
Noviembre 06, 2015, 04:01:11 PM
Podias probar poniendo un layer a las paredes y aplicando un culling mask a la luz exterior,de esa forma tus paredes no se verian afectadas por esa luz,¿es lo que buscas?
#37
General (Antiguo) / Hola!!
Noviembre 06, 2015, 12:57:09 PM
Hola a todos llevo semanas leyendo el foro y me decidi a unirme a esta comunidad para compartir conocimientos,estudie programacion y diseño de videojuegos en unity,lo que mas me interesa es level design si alguien tiene dudas referentes a temas de shaders,efectos,luces ,sombras,optimización de recursos etc..estoy aqui para ayudar y espero que vosotros me ayudeis a mi con las mias,un saludo.
#38
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Noviembre 06, 2015, 12:02:18 PM
Bueno creo que te podria dar una solucion rapida para el problema de las texturas,añade un material por cara y en el caso de que se "deforme",(que no es una deformacion creo yo sino que el tilling no es proporcional)ajusta el tilling en unity hasta que tenga las proporciones correctas,o igual es simplemente que tu textura esta en clamp y no en repeat.Espero que te ayude.