Sencillo y divertido buen trabajo!!!
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#17
General (Antiguo) / Mis ultimos escenarios creados
Noviembre 13, 2015, 03:57:49 PM
Muchas gracias a todos por comentar y por los consejos tomo nota de todos ellos.
#18
General (Antiguo) / Hacer que el enemigo se destruya
Noviembre 13, 2015, 12:04:15 PM
Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemigo"));puede ser que se te vuelva loco por destruir el objeto por el tag?si tienes varios objetos con ese mismo tag en escena no se veran influenciados?
#19
General (Antiguo) / Mis ultimos escenarios creados
Noviembre 13, 2015, 10:03:08 AM
Gracias por comentar,si los escenarios son dinamicos.y si parece que algunas de las fotos quedaron un poco oscuras.Por cierto si sabeis de alguien que este trabajando en un proyecto para pc y necesite ayuda con el diseño de niveles aqui estoy.Android le ha absorbido el cerebro a todo el mundo y lo unico que quiere hacer la gente y las empresas son apps y juegos con microtransacciones donde se quedo el arte?Solo las grandes compañias valoran el aspecto grafico?.
#20
General (Antiguo) / Mis ultimos escenarios creados
Noviembre 12, 2015, 11:19:37 PM #21
General (Antiguo) / problema que me esta haciendo dar la cara con el teclado
Noviembre 11, 2015, 11:54:00 AM #22
General (Antiguo) / problema que me esta haciendo dar la cara con el teclado
Noviembre 11, 2015, 11:09:09 AM
Creo que la solucion es usar UI buttons, ya que los puedes aprobechar para escribir textos en ellos y añadirles los eventos por script que tu quieras,
public void Conversacion(string levelName)
{
Application.LoadLevel("Tu nivel");
}
[/quote]
luego seleccionas la variable en el botton.
En este caso la opcion de pulsar el boton te llevaria a cargar un nivel,podrias sustituirla por activar otro boton o respuesta o lo que tu quieras...
te dejo un ejemplo en la imagen,si alguien lo entiende y se lo explica mejor que yo se lo agradeceria.
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#23
General (Antiguo) / Problemas al construir el proyecto
Noviembre 10, 2015, 10:06:15 PM
Es posible que hayas usado algun shader no compatible con la tarjeta grafica de tu portatil?
#24
General (Antiguo) / problema que me esta haciendo dar la cara con el teclado
Noviembre 10, 2015, 02:32:21 PM
eso ya no seria un dialogo sino solamente texto,los dialogos son interactivos osea tu preguntas y otro responde y viceversa para eso tendrias que hacer un dialogue manager que es algo bastante pesado de hacer ya que para que sea realista las respuestas deberian llevarte a diferentes eventos.Lo que tu dices es facil de hacer crea un canvas y añadele el numero de textos que quieres hacer(o imagenes como prefieras )desactivalos todos en el inspector y activalos o desactivalos como quieras.
gameObject.SetActivees una forma nada ortodoxa de hacerlo pero si lo que quieres es activar y desactivar.Unity es gratis pero sus herramientas de calidad no.
#25
General (Antiguo) / Iluminación atraviesa paredes (interior)
Noviembre 10, 2015, 10:19:15 AM
Si como dice el compañero es un efecto que viene en standart assets en unity 5 si usas el 4 solo lo tienes en la pro (no comente lo de ponerlo en la camara porque todos los image effects van en la camara,fallo mio).Si la cookie no te hace el efecto deseado es porque quizas tengas la textura en repeat y no en clamp.y ten paciencia vete probando los buenos resultados se consiguen probando y fallando.(si la proyeccion esta invertida osea lo que tiene que ser sombra te aparece como luz selecciona en las opciones de textura Alpha from greyscale).Vale ya vi el problema que las opciones de textura la tienes marcada como cookie,el problema con esto es lo que tu dices necesitas que la cookie sea cuadrada cosa que no te interesa para conseguir este efecto.Pon la cookie como textura y asi conservaras las proprciones reales.
#26
General (Antiguo) / Controlar los Frames segundo de un único objeto.
Noviembre 09, 2015, 05:27:44 PM
Bueno parece que lo que tu quieres hacer es mucho mas sencillo si los programadores del foro te pueden hechar una mano ( yo hace tiempo que me pase al playmaker ya que la programacion me quitaba mucho tiempo para dedicarme a otros aspectos de unity).la solucion es la siguiente:-Esa "z" que tu dices no se refiere al eje sino al recorrido¿verdad? para conseguirlo necesitas hacer un nav mesh y bankear por donde quieres que vaya tu cubo(nunca se saldra del nav mesh),luego añadir un nav mesh agent al cubo.Asi ya aseguras su recorrido.-Luego creas un script de movimiento el de toda la vida con su variable float speed(deltatime)para que que vaya a segundos y no a frames.-Esa variable es la que vas a utilizar para calcular la velocidad a la que quieres que vaya el objeto Add float mas rapido ,float Subtract mas lento-Por ultimo como la actives ya es cosa tuya las posibilidades son infinitas.Si por casualidad usas Playmaker encantado te hago el FSM.
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480">Un pequeño tutorial sobre el nav mesh que te va a ayudar.
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480">Un pequeño tutorial sobre el nav mesh que te va a ayudar.
#27
General (Antiguo) / Controlar los Frames segundo de un único objeto.
Noviembre 09, 2015, 04:26:42 PM
Como me expreso de pena e igual no entendiste bien lo que te queria decir hice un ejemplo rapido eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480">lo que hice fue un cotrolador muy sencillo para que te orientes un poco,solo el personaje se va a mover mas lento no se va ha alterar nada de la escena,en cuanto a las fisicas el no bajarle los frames hace que tengas menos problemas ya que se va a actualizar mas rapido.Si es esto lo que quieres hacer te puedo explicar como conseguirlo.
#28
General (Antiguo) / Controlar los Frames segundo de un único objeto.
Noviembre 09, 2015, 12:08:57 PM
Hola buenas no entiendo bien si lo que quieres es relentizar el tiempo en un objeto o una animacion,lo mejor sera que no pienses en frames si no en segundos,si bajas los frames bajas el numero de imagenes por segundo que se veria alterado por la rapidez de tu pc vamos que no iria igual en un pc lento que en uno rapido.luego esta el modo en que quieres que se active esa accion no se si va a ser un trigger o que,Una forma seria una variable float "speed" aplicada a un tag de ese modo todos los objetos con ese tag irian a la velocidad indicada (al pasar por el trigger;colisionar o pulsar un boton)y los otros no,otra forma seria si vas a trabajar con animaciones cambiar la velocidad de las animaciones creas un animator controller y pones diferentes velocidades a las animaciones(apply root motion on) y luego las activas o desactivas con las variables como creas conveniente.Espero que sea lo que buscas.
#29
General (Antiguo) / Iluminación atraviesa paredes (interior)
Noviembre 08, 2015, 01:57:15 PM
Bueno lo primero que tienes que hacer es una cookie de tus ventanas,posiciona una camara en frente y haz una captura sin skybox(mira como estan puestos los presets en la captura),luego editas esa foto y la pones en escala de grises,regulas el canal Alpha para que el blanco sea blanco y el negro negro(la captura 2 es el resultado).El siguiente paso es anadir las Spotlights,cambia el color con la configuracion que aqui te dejo y añadeles la cookie,regula los presets a tu gusto hasta conseguir el resultado mas realista(en este paso vas a estar bastante tiempo ),shadows off.Ahora pasamos a la luz direccional,pon un layer a las paredes,los muebles y todo lo que hay en el interior de la casa para que la luz direccional las ignore(culling mask que ya conoces),y te estaras preguntando que porque sigues teniendo la luz direccional si no la usas ,bueno es para hacer un poco de magia,si quieres hacer que los rayos de sol aparezcan tienes dos formas,una es con un efecto de particulas y otra es usando un efecto de renderizado llamado "sun shafts" que para eso es por lo que necesitas la luz direccional(haz un layer para las spot y añadelas a la culling mask de la direccional), ademas de esta luz necesitaras que tu skybox sea muy luminoso ya que estos factores incluido la rotacion de la camara influyen a la hora de usar este efecto,no siempre encontraras la posicion adecuada para este efecto en ese sentido usar particulas es lo mas versatil. Mencione antes las sombras off,tambien en la direccional.
#30
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