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Mensajes - ignacio

#31
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 29, 2015, 07:05:30 PM
mmmm estuve pensando quiza en identificar a los botones mediante parametros, es decir en el on click de cada boton se pueden poner paramatros, pues que cada funcion tenga una sentencia if para cada parametro asi cuando haga click en algun boton el codigo  interactuara con el boton segun el parametro q presente. ahora tengo una duda, en si no es problema sino mas bien curiosidad. ¿si quieiera ponerle mas de un parametro como tendria que hacer?
#32
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 29, 2015, 03:36:09 AM
intentare ver que puedo hacer 
podrias mostrarme el como harias tu, la verdad es no logro el cometido 
#33
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 29, 2015, 02:59:42 AM
he probado pero no ha servido, veras quizá me explique mal antes.lo que yo necesito es de alguna forma poder identificar el UI button en el que se esta haciendo click. 
estaba pensando en usar algo , bien nose aun como hacerlo, algo con onMouseOver(), pero nose si me servira para un boton UI
#34
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 29, 2015, 12:01:15 AM
hola gente y buenos dias a quien/es lo leanhace un tiempo estoy trabajando en hace un sistema de dialogo mediante botones en el nuevo unity ,es decir el 5.2 que tengo yo, tengo que agradecer a KIK195 por su ayuda.lo que me estaría faltando es alguna forma en la que el código pueda identificar en que botón el usuario ha clickeado, para así luego introducirlo en el código que iría en el on click del botón. ¿nose quizá algo con getcomponent.name o algo así quizá?gracias por su atencion
#35
General (Antiguo) / hola gente
Noviembre 27, 2015, 05:36:51 AM
hacia rato q no me metía , gracias a todos por la calida bienvenida .
Een cuanto a NicolasProner, en respuesta a su pregunta: pues la verdad es q si me interesa mucho hacer un proyecto , después de todo siempre estuve mucho tiempo programando solo, sin envargo debo decir que mi experiencia en unity  quiza no sea la mejor, pero siempre estoy leyendo y pensando en como hacer que las cosas funcionen, si me comentas cuales son tus ideas y en q te podria ayudar , sin dudarlo lo hare 
#36
General (Antiguo) / ummm algo sencillo
Noviembre 23, 2015, 05:05:43 PM
ok gracias por tu aporte, solo pense q en versiones pasadas no era asi
#37
General (Antiguo) / ummm algo sencillo
Noviembre 23, 2015, 12:02:42 AM
hola gente, tengo una duda mas que un problema: estaba haciendo un programita en unity y realize el siguiente codigo :
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class coliders : MonoBehaviour {

public GameObject gameobject1;
public int e=0;
// Use this for initialization
void OnTriggerEnter(Collider other)  {
   if (other.tag =="Player")
   
   {
      e=1;
      gameobject1.SetActive(false);
   
   }

}
}
el problema es q parecia no reconocer el colision con los objetos , obviamente con trigger el objeto con el que colisionaria, el problema es q parecia no funcionar hasta q al bojeto que posee el codigo le puse rigidbody... antes no era asi o me parece a mi?
#38
General (Antiguo) / Mostrar video en la versión Free
Noviembre 15, 2015, 01:41:33 AM
problema resuelto, es la duración, nose de cuanto tiempo sera el maximo pero ahora con un vídeo mas corto anduvo de maravilla, aunque nose si tendría q escuchar el sonido o no
#39
General (Antiguo) / Mostrar video en la versión Free
Noviembre 14, 2015, 10:28:49 PM
hola .yo tengo un problema similar: si bien tengo el quick time (version free no pro) y he descargado un video de la pagina oficial de unity (aclarando que lo descargue con youtube downloader en calidad 720 ) el video  dura cerca de unos 3 min( es el video referido al ui image, dentro de los tutoriales ui) , no puedo hacer que en unity lo reconozca como un video mp4, es decir que lo trato de arrastrar a la movie texture publica, pero no sucede nada . aca dejo el codigo por si quieren verlo  
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class texnanim : MonoBehaviour {


public MovieTexture movTexture;
public bool loop;
//   public Renderer rend;

// Use this for initialization

//   void Update() {
//      rend = GetComponent<Renderer>();
//   }


// Update is called once per frame
void OnTriggerEnter(Collider other) {
   if (other.tag == "Player") {

      GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture;
      movTexture.Play();
         
      }
   }

IEnumerator WaitAndPrint()
{
   // suspend execution for 5 seconds
   yield return new WaitForSeconds(5);

}


}
 
#40
General (Antiguo) / Mis ultimos escenarios creados
Noviembre 14, 2015, 09:22:58 PM
wow muy bueno
#41
se que quiza te este pidiendo demasiado , pero podrías realizar un video tutorial de como es que lo isiste ,  y de como cambiar el texto según cierta variable,por que lo cierto es q me esta dando un gran dolor de cabeza el nuevo sistema ui , 
#42
taba pensando en algo con file:///D:/unity5/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/Material.html" rel="external nofollow">Material.mainTexture y de ir cambiando las texturas de distintos cuadros de dialogo en base a ciertas variables q cada npc tenga , estas iran cambiando de acuerdo a que cuadro de dialoga seleccione el jugador como opccion a elegir para interactuar 
#43
General (Antiguo) / hola gente
Noviembre 11, 2015, 01:34:00 AM
hola gente me presento soy ignacio, antiguo programador del 3d games studio actualemente programando en unity  y con ganas de aprender mas aun
#44
el problema es que aqui en donde vivo eso es mucho dinero e pensado quiza en otra forma de hacer el dialogo, algo asi mdeiante varios cuadros que mostraran distintas texturas conforme a el dialogo fluya, y una vez el dialogo concluya  entonces no mostrar mas los cuadors o sus texturas, pero para esto necesitaria tener idea de como cambiar las texturas en tanto el juego este corriendo, hay alguna sentencia o algo q permita cambiar la textura de distintos objetos que esten en escena y en tiempo de ejecucion?
#45
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10168 encontre esto, pero nose si servira  en este momento