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Mensajes - ignacio

#16
General (Antiguo) / duda sobre rect transfrom
Febrero 07, 2016, 11:36:34 PM
hola, que tal gente.me podrían ayudar y decirme por que es que este código no funciona
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class inventario : MonoBehaviour {
// Usa para crear los slot
public GameObject slots;

int x=-114;
int y=83;

void Start () {


   for (int i=0; i<3; i++)
      {
      for (int j=0; j<3; j++)
         {
         // Usa para crear los slot sin que sea necesario tener un prefab y le asigna las coordenadas
         GameObject slot=(GameObject)Instantiate(slots);
         slot.transform.parent=this.gameObject.transform;
         slot.GetComponents<RectTransform>().localposition = new Vector3(x,y,0);
         }

      }



 }
}
gracias 
#17
General (Antiguo) / acerca de gameobj
Enero 18, 2016, 01:54:42 AM
hola  http://unityspain.com/profile/26912-themurddock/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F34889-acerca-de-gameobj%252F" title="Go to TheMurddock's profile" id="ips_uid_4" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/26912-themurddock/">TheMurddock:gracias por tu respuestasi creo q lo que este codigo hace es lo que tu dices, solo que no logro entender bien el como es cuando dices :
disparo = new GameObject ("NombreDelObjetoDisparo");
// ahora al objeto  disparo que ya tiene existencia en el escenario
 en que parte del escenario tendría lugar  el objeto, es decir seria visible como cuando se isntancia o como es que esto funciona 
#18
General (Antiguo) / acerca de gameobj
Enero 12, 2016, 01:59:31 AM
hola buen dia gente.
 
 
 
alguien me podria explicar cual es el resultado de esto, es decir para que se lo usa normalmente:
 



   
      GameObject player; player = new GameObject("Player");
   
   
       
   

[/quote]
 
 
#19
muchas gracias, ya lo he leído todo muy bueno
#20
hola Albet, si me permites te recomiendo otra herramienta de inventario que es bastante completa y no es muy difícil de usar :https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/26310" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/26310
#21
hola gente.tengo una pregunta ¿ como se puede declarar un array multidimensional de por ejemplo objetos o bien números enteros? gracias
#22
General (Antiguo) / duda simple
Enero 01, 2016, 08:20:47 PM
mmm pues yo tengo 2 codigos:el que tiene la casilla contiene un void awake, un void on trigger enter/ exit, y por ultimo un void update mintras que el que no tiene casilla contiene  void on trigger enter/ exit y un public void 
#23
General (Antiguo) / duda simple
Diciembre 31, 2015, 05:02:25 AM
hola gente , aqui les va una consulta rapida.¿ por que algunos scripts tiene casilla de tilde / verificacion mientras que otros no?
#24
General (Antiguo) / indentificar obj
Diciembre 31, 2015, 05:01:02 AM
problema resuelto, hace rato ne me metia  pero ya esta todo resueto
#25
General (Antiguo) / animaciones desde cinema 4d
Diciembre 31, 2015, 05:00:31 AM
¿nadie me ayuda?... ok tendré q ver como me las arreglo.= gracias 
#26
General (Antiguo) / animaciones desde cinema 4d
Diciembre 04, 2015, 08:08:19 PM
hola gente; primero que nada quiero agradecer a toda la gente del foro  ya que han respondido y no han dejado de hacerlo y veo mucho dinamismo y cooperación lo cual es muy bueno y hace que al menos yo no pierda entusiasmo y cada vez me interese mas unity y no me sienta frustrado o algo semejante , se que no soy quien mas sabe del tema pero he aprendido  mucho de unity aquí y quiero agradecer a todas aquellas personas que me han dado una respuesta y por ende un aprendizaje . ahora el problema que me aqueja : hace unos dias tengo unas animacciones en cinema 4d tanto de armas como de personajes, mi idea es compartirlos  pero si lo buscan en youtube encontraran (yo lo busque como " 3dmodels  fallout 3") . el problema es que no se como exportar y usar dichas animaciones en unity, aclarando claro que tengo una versión de cinema 4d un poco vieja ,esta versión es r12.021¿alguna idea?
#27
General (Antiguo) / indentificar obj
Diciembre 04, 2015, 07:55:27 PM
intentare algo en estos dias y luego te comento como me ha ido , gracias
#28
General (Antiguo) / Uno nuevo por aquí
Diciembre 02, 2015, 02:10:08 AM
bienvenido cala
#29
General (Antiguo) / indentificar obj
Diciembre 02, 2015, 12:45:49 AM
muy bueno  realmente util y entendible, por cierto ya e estado practicando el event trigger que recomendo http://unityspain.com/profile/25205-leocub58/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F34544-indentificar-obj%252F" title="Go to leocub58's profile" id="ips_uid_4" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/25205-leocub58/">leocub58 , muy util  me ha funcionado lo que quería  pero ... ahora tengo un nuevo problema(si uno mas jaja) y es que nose que esta mal en este código, unity muestra en el código una parte en rojo pero no me dice el por que 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class dialogosnpc : MonoBehaviour {

public int col=0;

public string [] dialogosdisponiles;
public GameObject jugador;
private Conversacion verdialogos;
// Use this for initialization
void Awake () {

   verdialogos=jugador.GetComponent<Conversacion> ();



}

// Update is called once per frame
void Update () {
   if (verdialogos.ee == 1) {
      col = 1;
      verdialogos.Texto.text = dialogosdisponiles[2];
   }
}
}
 
#30
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 30, 2015, 04:59:45 AM
tendria que estudiar mas los eventos lo vere en estos dias, pero al estar en ingles se me hace algo realmente dificil de entender , pero vere de echarle ganas. por otro lado identificarlos mediante parametros me ha servido