Pruébalo así a ver
b.image.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Icons/great-sword");
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Mostrar Mensajes MenúPruébalo así a ver
b.image.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Icons/great-sword");
Icons/great-sword es una carpeta que cuelga de la carpeta Resources?
public float heightMultiplier;public float maxHeight;
public float minHeight;
public int barsNumber; //Numero de barras que se crean
[Range (1,4096)] public int barSamples; //Numero de samples que muestra cada barra
public float heightSpeed;
private AudioSource source;
private float[] samples; //Las samples recogidas con GetSpectrumData
private GameObject[] bars; //Las barras [/quote]barSamples es todo el sampleado de todas las frecuencias en un momento dado, que es lo que devuelve la fftbarsNumber es el número de barras a mostrar, que serán el empaquetado de frecuencias de barSamples.
http://docs.unity3d.com/es/current/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html" rel="external nofollow">Resources.FindObjectsOfTypeAllPara buscarlos todos los del tipo particular. El último, será el número de carpetas que tengas. Buscado en: http://docs.unity3d.com/es/current/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html