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Mensajes - iRobb

#2011
General (Antiguo) / Demostración de mi Proyecto
Agosto 10, 2015, 03:52:52 PM
Tiene una pinta terrorífica muy buena!
#2012
Otro descubrimiento hoy. Script guardado y le pegaré un ojo a la web thegamecontriver que tiene buena pinta. Gracias @francoe1!
#2013
General (Antiguo) / Ayuda con Prefabs.
Agosto 10, 2015, 03:44:53 PM
Buenísimo. Esta capacidad no la conocía. Y muy bueno esto de dibujar tu personaje. Puedes pintar más cosas, como ojos, boca, o solo brazos y piernas?
#2014
General (Antiguo) / FlyBy
Agosto 10, 2015, 03:19:02 PM
Menudo trabajo más interesante tienes y si sé lo que es la aviónica. Pues yo soy un enamorado de los aviones también aunque no tengo relaciòn profesional con ellos. Y sí es cierto lo del nombre por flyby, muy bien visto. Le voy a hacer bastantes retoques a ver si consigo algo más divertido.
#2015
General (Antiguo) / Ecualizador grafico
Agosto 10, 2015, 12:03:08 AM
Pues yo creo que ya tienes todas las piezas del puzzle. Y añado:Si sustituyes AudioListener por un AudioSource que contenga el audioclip ya no será deprecated.
#2016
General (Antiguo) / FlyBy
Agosto 09, 2015, 02:49:15 PM
Jajaja. Si cierto. Tengo paràmetros para ajustar la velocidad y el número por frame máximo, pero de cara al video había que ponerlo a tope! No entiendo porqué youtube me dice que "tu video se mueve muy rápido".
#2017
General (Antiguo) / FlyBy
Agosto 09, 2015, 02:18:40 PM
He actualizado el proyecto. Ahora lo he sincronizado con música (si es que no puedo vivir sin esto). Ha sido muy divertido sincronizar los objetos en tiempo real con la animación. Si sabéis como mejorarlo o como hacerlo más práctico, no os cortéis. A ver qué os parece!
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">  
#2018
Vale. A ver el control con las teclas del tipo de juego Commando es complicado, como era el original pero es que iba con joystick. Soporte para el xboxcontroller? O por ejemplo avanzar con las teclas y apuntar con el ratón? Creo que lo haría más sencillo o a mí ya cada vez me cuesta más jugar La banda sonora me gusta porqué está, pero no te avasalla. Luego, en web player, no se puede en pantalla completa? La verdad es que no he compilado nunca para web player. Y por favor, dame más vidas para avanzaaaaar!
#2019
Voy pallá y te digo.
#2020
General (Antiguo) / FlyBy
Agosto 08, 2015, 02:04:03 PM
Una paridita hecha en dos días para divertirse. Quería sobretodo conseguir un movimiento fluido, con rotación y cámara, y utilizar bien los colliders sobre objetos huecos.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> 
#2021
Impresionante! Muy guapo. De una calidad muy alta.
#2022
General (Antiguo) / Ecualizador grafico
Agosto 06, 2015, 09:20:22 PM
Ok! Mira:        float rawValue = 0f;        AudioListener.GetOutputData(audioData, channel);        for (int x = 0; x < audioData.Length; x++) {
            // -1 to 1 = 0 to 1
            rawValue += audioData
  • * audioData
  • ;
        } Donde channel es left = 0 y right = 1 y lo empaquetas en una matriz de float también. Como los valores son entre -1 y 1, los elevamos al cuadrado para dejarlos entre 0 y 1 y eliminar los negativos. Y luego para el RMS (seguro que algo de audio sabes :D) aplicas la siguiente fórmula:        //RMS = squareroot(avg(sum(audioData
  • ^2)))Y para el valor en Db's:       float value = 20f * Mathf.Log10(rmsValue / rmsRefValue);       if (value < -160f) value = -160f;Donde rmsValue = rawValue de antes y rmsRefValue = 0.1f. Lo limitamos a -160 db's para que no se dispare.  
#2023
General (Antiguo) / Ecualizador grafico
Agosto 06, 2015, 08:06:35 PM
Ahora voy a por él 
Oye quedan muy bien las barras. Por otro lado, para los canales right/left, yo hice otra implementación aparte de la fft. Te interesa?
#2024
General (Antiguo) / Ecualizador grafico
Agosto 06, 2015, 02:25:20 PM
Me voy a mirar tu código esta tarde que lo veo muy interesante. Respecto al obsolete, lo llevo viendo desde la 4.6. Lo intenté con esa función que menciona pero no ví que devolviera el mismo nivel de detalle. Ah y lo del cambio de tipo fft parece muy interesante.
#2025
General (Antiguo) / La lógica tras las físicas.
Agosto 05, 2015, 08:53:33 PM
Cuando dices que la velocidad la divides por 2, es por un impulso (AddForce)?