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Mensajes - gonzalitosk8

#16
Muchisimas gracias a todos! investigare a profundidad sus recomendaciones!  
#17
General (Antiguo) / movimiento
Febrero 17, 2016, 02:41:39 AM
no se cual sera tu motivo, pero todo eso ya viene con un prefab en la carpeta de chracter controller.
#18
Hola gente, Espero que todos estén bien.
tengo un dilema que todos afrontaron, pero no se si todos buscan lo mismo.

estoy rompiéndome la cabeza para crear un sistema de partidas (crear, guardar, cargar, eliminar).
lo que quiero hacer:
- crear una partida nueva (nombre, dificultad de juego, dinero, experiencia) eso va bien, ya que utilizo playerprefs.
- cambiar de jugador ( en este caso un vehiculo ) al cual entro a un local (trigger) y me deriva a x escena.
si estoy usando un "ford" y compro un Bmw, quisiera que el gameobject se reemplazara por el nuevo (y guardar el otro en una lista)
asi mismo, poder modificar variables de objetos dentro de otro (alerones, faldones, llantas, etc) se me habia ocurrido utilizar una lista de objetos, marcados por int (aleron "nombre") = 2. entonces poder manejar ese gameobject mediante playerprefs.
una vez que termine con las modificaciones del objeto, guardar la partida y cambiar de escena y mantener los datos y cambios de coches o objetos en la otra escena. intente utilizar DontDestroyOnLoad(), pero la verdad es que a veces, puede ocacionar problemas.

alguien que tenga un poco de tiempo y se anime a orientarme un poco mas sobre este tema?

* para el amargado que seguramente ponga, "existe el buscador" ya me pase por todas las paginas, pero lo unico que encontre, fue sobre puntuacion, vida y dinero,espero una ayuda o guia que me pueda ser util! saludos a todos!
#19
te recomendaría (algo nativo) pero eficaz, crea un script en c# y agrégaselo a un box collider marcalo como trigger.trata de que el boxCollider abarque todo tu mapa.un script que creo ahora mismo pero tu deberas corregir:

public string scene_name;public void OntriggerStay(collider other){if(!ther.comparetag("Player"){GUILayout.Box("scene_name"); // esto dice en un gui, que tu estas en tal escena.
            GUILayout.Space(10);} si hay errores, te lo dejo como tarea para que sigas aprendiendo!
#20
General (Antiguo) / UnityCar Pro2: Drifting
Febrero 11, 2016, 02:22:32 AM
Chequea los Static float del script "CarDynamics", asi mismo googlea pacejka coefficcient (edy) ahi te explica cada parametro, los primeros son los de agarre de material (menos, es menos agarre mas derape) mayor, bueno... ya sabras!