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Mensajes - gabriel115

#1
¿Entonces que puedo hacer para hacer el interior de una habitación ? no quiero la luz global
#2
El problema, es que, al bajarle el Bounce Intensity, el efecto de luz ambiental se pierde. Para explicarme mejor, muestro otro proyecto, en la habitación izquierda (donde aparecen los muebles) quiero que sea totalmente oscura, o que al menos no se afecte por el pointlight presente en la habitacion derecha.
#3
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="17475" data-ipsquote-contentcommentid="103418">La verdad es que es muy feo. Me subes el proyecto aquí y te lo miro?[/quote]Acá esta: https://dl.dropboxusercontent.com/u/94551346/ProblemaLuz.rar" rel="external nofollow date=1440255657]https://dl.dropboxusercontent.com/u/94551346/ProblemaLuz.rar 
#4
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="17475" data-ipsquote-contentcommentid="103326">En la 1 lo veo, pero en la 2 no veo luz en los bordes. Me equivoco?[/quote]fíjate en la imagen 1, la luz no debería traspasar la pared, debería ser como en la imagen 2, en un rato másmas iré a mi com***dora y cambiaré ese Spot por un point y tomaré foto capturaActualización:
Acá están las fotos, actualice el Spotlight por un Pointlight:Las paredes son 1 Objeto creado por blender, la marca amarilla es la posición de la Main Camera, el circulo rojo es el problema que tengo, ya que necesito que no se traspase la luz
#5
Hola comunidad!Antes que todo es mi primer Topic así que un saludo para todos. Bueno, mi problema es que quiero hacer interiores, pensé ocupar los Cubo que trae Unity por defecto para paredes temporales pero surgio un problema, a pesar de que es cerrado, la luz igual entra luz por los bordes, hice las paredes con blender para asegurarme que no quedara ninguna abertura y aun asi la luz sigue traspasando. Dejo unas capturas de evidencia