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Mensajes - edgar_94_

#16
General (Antiguo) / Resolución y rendimiento
Enero 13, 2017, 02:53:27 PM
Puede que se reescale para cubrir toda la pantalla, aunque yo lo que haría sería poner un texto y refrescar ingame los fps y la resolucion. Aunque también puede ser por optimización... Mi padre tiene un lg g3 y tuve que bajarle las prestaciones al juego... Ya que con sus especificaciones debería haber corrido mejor el juego... Pero no xd
 
Es una escena 3D? Hay 400 scripts ejecutándose? Hay muchos objetos activos? De serlo, aplicas oclusión culling?
#17
General (Antiguo) / escena esferica?
Enero 13, 2017, 02:35:01 PM
En el asset store hay un asset para hacer terrenos curvos e incluso esféricos... Pero creo que vale una pasta jajajaja 
 
Con respecto a lo del tema de ir cargando la escena... Es una escena abierta? Siendo una escena abierta es complicado... No sabría de ciencia cierta como repetir partes de la escena en 3D... Con 2D he hecho cosas así... Pero en 3d... Buf jajajaja Pero me ha entrado curiosidad, voy a ver que encuentro
#18
Cita de: lightbug date=1484251311 
   


@lightbug ya bueno, pero deberías adaptar el código a transform locales, ya que las posiciones también cambian... Y tendrías que tener en cuenta todas las cosas que "hereda" del parent... Las rotaciones son nefastas y tal... El tema del rigidbody en 2D... Lo probaré y lo de los escalones se podría solucionar fácil xD
#19
Hooola buenas, aunque lo que dicen los compañeros es cierto, no me gusta tener que estar cambiando los parents y tal... no es muy recomendable por muchas razones xD
 
Aqui tienes una sencilla solución, he usado objetos 3D, pero funciona igual con 2D (con sus respectivos componentes 2D)
 
https://gyazo.com/cf28f9ce3661e9ba20dd8184a5afc4e4
 
https://gyazo.com/5ce6c8d265d10d6eb9056e780135e55c  (Estos son los componentes que he añadido el objeto de encima de la plataforma)
 
https://gyazo.com/f9ccef9673c6ae9554ae6f621883fac4 (y estos los de la plataforma)
 
y este es el codigo de movimiento, no es el mejor, ni el más optimo pero es para testear xD
 

   public float speed = 10;
void FixedUpdate () {
       
            transform.Translate(new Vector3(0, speed, 0) * Time.deltaTime);
       
    }

 
Puedes tener problemas si la plataforma se mueve muy muy rapido, ya que intervienen más factores al ser fisicas... Pero bueno, eso sería otro tema.. 
 
Si es en 2D, el rigidbody deberia ser rigidbody 2D y el box collider, box collider 2D 
 
Hale, ya he dado la chapa por hoy xD
#20
guarda la escena, cierra unity y reiniciar, Como dice el compañero @Santi Andrade puede que se te haya "buggeado" el editor de unity, prueba a buildear, comprueba el script de movimiento y no olvides de colocar como estaticos todos los elementos NO moviles para optimizar memoria de video :)
#21
General (Antiguo) / AI Zombie
Enero 12, 2017, 12:04:03 AM
Hey buenas, el anuncio que aparece de la IA de zombies tiene buena pinta pero está caída la web que lo alojaba xD
#22
General (Antiguo) / Hola!
Enero 12, 2017, 12:00:36 AM
Bienvenido! Esa es la actitud!
#23
Cita de: Santi Andrade date=1484155914Y tú fuiste solo y exclusivamente a UK a hacer el examen? O es que vivías por allí?
   


Pues si, fui a hacer el examen, aunque de paso fui a hacer turismo (todo esto aprovechando que un amigo vive en Londres claro) pero la verdad que bien.
#24
Cita de: Santi Andrade date=1484151404Bueno, yo en cierto modo eso lo veo normal. La tecnología avanza muy rápido y eso te obliga a estar actualizado. Otro tema ya es que te cobren lo mismo por "mantener" tu certificación. Desde mi punto de vista, a partir de la primera certificación, deberían ponerte precios especiales pa facilitarte el tema de seguir siendo alguien certificado.
   


Pues si, todavia no he mirado si vale algo menos volver a certificarte... aunque creo que si suspendias el primer examen, luego te salía mas barato osea que igual si.
#25
Cita de: Braltor date=14841509942 años apenas!! uy eso no ayuda mucho...
   


Si, es bastante poco u.u'
#26
Cita de: lightbug date=1484148487me parece que 16:9 o 16:10 cubre la mayoria de los dispositivos y plataformas.
   


 
 
Cita de: Santi Andrade date=1484148028Si vas a hacer juegos para dispositivos móviles, yo partiría de un aspect ratio de 16:9, ya que es lo más común.
   


Esos Aspect Ratios son en horizontal, para verlo en vertical, tendria que ser 9:16 o 10:16 ;)
#27
Cita de: Santi Andrade date=1484148934Un placer conocer a un español ya certificado ;-) Yo he estado pensando en sacármelo, y de hecho creo que con el nivel que tengo actualmente de Unity lo superaría sin problemas, pero me echa mucho pa atrás 2 cosas:
   
   
      1. El tener que desplazarme a Reino Unido para hacerlo (aunque supongo que tarde o temprano pondrán en España algun centro certificado para la realización de los exámenes).

      2. Que, efectivamente, aquí en España no se valora.
   
   
      En mi opinión, es una pena la situación laboral en España en cuanto a desarrollo de videojuegos se refiere (por mucho que a ciertas asociaciones les encante decir que el mercado del videojuego está creciendo una barbaridad y bla bla bla). Depende en que provincias, haber hay algo de trabajo, sí... pero taaaaaan pésimamente pagado que yo personalmente solo me planteo el desarrollo de videojuegos como un extra a mi trabajo de verdad (dentro del sector de la programación web). Si el mercado laboral en esta profesión estuviera mejor, ni me lo pensaba en sacarme el certificado, pero estando la cosa como está... puf.
   
   
      Aún así, enhorabuena tío!
   
   
      Por cierto, una dudilla: ¿qué duración tiene dicho certificado? Me suena de haber leído que era de un par de años.
   


Pues si tio, por desgracia dura solo 2 años (por el tema de que unity va cambiando por versiones y tal, o porque quieren sacar pasta, como quieras verlo xD)
#28
General (Antiguo) / Uno mas por estos foros.
Enero 10, 2017, 09:59:57 PM
No jodas? Yo soy de Castellón, dime algo y cuentame cosas xD
#29
General (Antiguo) / Captura De Imagen Simple
Enero 10, 2017, 11:21:57 AM
Bueeenas, para hacer esto deberás usar una rawimage y cambiarle la textura por lo que se muestra en webcam y en momento determinada pausar la imagen para que se quede estática, seria algo asi...
 

public class PlayMovieTextureOnUI : MonoBehaviour {
public RawImage rawimage;
void Start () {
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
rawimage.texture = webcamTexture;
rawimage.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
}

 
Después de esto deberías hacer un webcamtexture.pause() para congelar la imagen y si ya luego quieres guardarla... Es otra historia xD
#30
No te entiendo muy bien, pero te voy a responder con lo que creo que intentas decir. Para a previsualizacion del juego en la pestaña game puedes elegir la resolución del objetivo (o el aspecto ratio) y entonces desde ahí ya podrías ver como se vería tu juego, tanto la interfaz del usuario como el juego en si. Y si por proporciones te refieres a objetos 3d... Es simplemente tener sentido común y medir las cosas a ojo xD