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Mensajes - eder

#1
General (Antiguo) / Modificar Las Componentes Del Transform
Septiembre 07, 2016, 12:09:47 AM
osea en JS si y en C# no?
 
que troleada es esta? jajajaj
#2
General (Antiguo) / Modificar Las Componentes Del Transform
Septiembre 06, 2016, 11:59:49 PM
Porque no me deja modificar las componentes del transform por separado, es decir, si yo pongo esto:
 



   
      transform.position.x = (valor cualquiera)
   

[/quote]
 
para modificar solo una componente, me pone un error y me dice que es solo un { get }
 
que otra forma hay de hacer esto, de modificar la componente "x" o "y" o "z" de la posicion o rotacion o escala sin que afecte a las demas componentes??
 
 
 
(si modifico por ejemplo la "y" que las otras dos componentes puedan tomar el valor que sea)
#3
General (Antiguo) / Problema con el salto de mi Cubo Unity3
Septiembre 04, 2016, 03:40:58 PM
y lo meto todo en el fixedUpdate no? todo lo que sea de trabajar con el rigidbody
 
para que no afecte a la fluidez en los distintos dispositivos no?
 
 
#4
General (Antiguo) / Colisiones entre Objetos
Septiembre 04, 2016, 03:39:12 PM
aaa vale, entonces a los objetos que estan quietos ya sea una pared o un obstaculo tambien les añado rigidbody?
 
 
#5
General (Antiguo) / Colisiones entre Objetos
Septiembre 03, 2016, 11:10:12 AM
si adjuntas un rigidbody a un gameobject ya no es bueno usar el transform o que?
 
 
#6
General (Antiguo) / Problema con el salto de mi Cubo Unity3
Septiembre 03, 2016, 11:07:32 AM
Cierto, no me acordaba del deltaTime
 
Que otra opcion tengo para arreglar eso? porque si no pongo el deltaTime el cubo saltara diferente segun el dispositivo que corra el juego
 
 
#7
General (Antiguo) / Problema con el salto de mi Cubo Unity3
Septiembre 02, 2016, 10:23:27 AM
si, solo te he pasado la parte que hace que el cubo salte
 
 
#8
General (Antiguo) / Colisiones entre Objetos
Septiembre 02, 2016, 12:56:44 AM
Hay alguna forma de evitar que cuando un objeto que va rapido y choca contra otro este parece como que se intenta meter dentro de el y como no puede hace como que se mete un poco
 
Hay alguna manera de evitar esto?
 
PD: el rigidbody lo tengo puesto con deteccion de colisiones en ContinuousDynamic
#9
General (Antiguo) / Problema con el salto de mi Cubo Unity3
Septiembre 02, 2016, 12:35:36 AM
     
 

  if (Input.GetKey(KeyCode.J) && enableJump)
        {
            enableJump = false;
            player.AddForce(new Vector3(0f, 100f, 0f) * jumpImpulse * Time.deltaTime);
            isJumping = true;
        }

 
si pongo GetKeyDown no pasa
 
pero eso no quiero porque yo quiero que si mantienes pulsado que siga saltando
 
 
#10
General (Antiguo) / Problema con el salto de mi Cubo Unity3
Septiembre 02, 2016, 12:02:13 AM
Estoy creando un pequeo juego y en una parte hay un cubo que salta y tu lo controlas con el teclado el salto
 
Cuando salta desde el suelo no pasa nada todo correcto pero al subirse a un objeto y luego le das tu a saltar, el cubo pega un salto demasiado grande e incoerente porque deberia saltar exactamente igual que si salta desde el suelo y no se porque pasa porque metodo de saltar solo hay uno y es muy basico solo le aplico una fuerza en el eje "y" y ya esta.