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Mensajes - ecko

#61
General (Antiguo) / Creando UI con objeto 3D
Diciembre 14, 2016, 07:17:35 PM
Buenas lightbug, si lo hice como comentas pero el problema lo tengo que no puedo asociar el Render Texture dentro de un Canvas..., sólo me deja usarlo en GUI Texture pero claro el GUI Texture no em deja usarlo en la UI :S no sé que hacer :(
#62
General (Antiguo) / Creando UI con objeto 3D
Diciembre 14, 2016, 06:13:54 PM
Buenas, primero agradeceros vuestras respuestas que son de gran ayuda, a ver si puedo tenerlo un poco mas claro, he creado una segunda cámara que está enfocando a una copia de mi jugador pero como hago para mostrar la reproducción de esta cámara en la UI?
#63
General (Antiguo) / Creando UI con objeto 3D
Diciembre 13, 2016, 01:41:29 PM
Gracias por la info, tengo que hacerlo de forma independiente ya que si mi personaje realiza una animación esta animación no debe reflejarse en la ventana UI del perfil d emi personaje.
 
He pensado lo siguiente, creo un duplicado del mesh de mi personaje y lo coloco en la escena pero en un lugar no visible por el usuario y a este mesh le coloco una cámara secundaria y que se muestre dicha cámara dentro de la UI del perfil de mi personaje (para el perfil de mi personaje creo que así no habría problemas).

Para mostrar el perfil de un oponente creo una copia del mesh de dicho oponente en la escena en un lugar no visible también y esta a su vez que cree también los objetos que tenga equipados y le asocio otra cámara y esta que se muestre en a UI del perfil del oponente, pero si este oponente se desequipa un objeto debo de actualizar dicho cambio en el perfil de oponente y ahí es donde creo que puedo tener problemas, alguna solución? puedo hacer una copia del mesh del oponente dentro del método update () para que se esté refrescando continuamente o gastaría mucho recurso?
#64
General (Antiguo) / Duda diferentes estilos de personaje
Diciembre 13, 2016, 12:45:18 PM
Buenas, tengo la siguiente duda, como puedo añadir diferentes estilos de peinados a mi personaje y que se vean bien cuando realice alguna animación en dicho personaje? Yo he creado un humano que no tiene pelo con varias animaciones, entonces debería de asociarle de forma independiente sobre el  bone de la cabeza cada peinado y a cada peinado crearle las mismas animaciones que tengo creadas en mi personaje?  o  tengo que crearme cada personaje con su peinado en el mismo mesh con las animaciones?
#65
General (Antiguo) / Creando UI con objeto 3D
Diciembre 13, 2016, 12:06:28 PM
Buenas, estoy creando una ventana que muestra el equipamiento de mi jugador la cual muestra una copia de mi personaje con los objetos equipados en dicho personaje, pero tengo una gran duda a la hora de realizarlo, resulta que creo una UI para los botones necesarios (hasta aquí todo bien) pero luego quiero insertar el objeto 3d de mi personaje dentro de la UI pero no hay manera de insertarlo a no ser que cree dicho objeto en la escena y lo coloque manualmente en la posición donde se encuentra la UI (siendo independientes la UI con el objeto 3d) quería saber si hay manera de insertar objetos 3d desde la UI o si la manera correcta es como lo estoy haciendo (UI + objeto 3D independientes), aquí dejo una imagen de mi ejemplo, gracias.
#66
General (Antiguo) / Duda UI para organizarme
Diciembre 02, 2016, 11:51:14 AM
Gracias por las respuestas, entonces la mejor opción es crear un canvas por cada menú y luego voy ocultando o mostrandocanvas según los necesite, mi ej es el siguiente :

Un menú para ver el equipamiento de mi eprsonaje (CanvasPerfil), otro para el inventario (CanvasInventario), otro para comerciar (CanvasComercio), otro para coger x cantidad de un objeto (CanvasCantidades), otro para menú de opciones (CanvasOpciones), otro para los estados de vida, mana ect de mi personaje  (CanvaasEstadoPersonaje) y algunos menús mas.
#67
General (Antiguo) / Duda UI para organizarme
Noviembre 29, 2016, 01:26:13 PM
Buenas, me gustaría saber como es la manera mas adecuada para gestionar los diferentes menús echos con la UI, es decir tengo que crear un canvas diferente para cada menú dentro de mi escena principal y luego voy ocultando o mostrado según vaya utilizando los menús a lo largo del juego?
#68
General (Antiguo) / Parar ejecución redibujado de la GUI
Noviembre 15, 2016, 01:33:14 PM
Buenas a tod@s, resulta que he diseñado un chat global (online) el cual se va rellenando conforme vayan escribiendo los jugadores, el problema que tengo es cuando tengo muchos mensajes en dicho chat (Una colección de tipo String con muchos registros) ya que lo que hago en la gui es un bucle que recorre toda la colección y la muestra por pantalla, me di cuenta que la función ON.GUI lo que hace es actualizarse continuamente probocando un exceso de consumo... entonces mi pregunta es la siguiente, como puedo hacer que la GUI una vez dibuje todo el contenido del bucle no vuelva a redibujar y me mantenga en la pantalla todo lo dibujado.
 
Existe alguna función predefinida ya en la GUI que haga esto?
 
Gracias de antemano.
#69
General (Antiguo) / Visión limitada
Abril 29, 2016, 03:39:57 PM
Gracias Pioj por tu respuesta, hasta ahora conseguí ocultar los objetos que se encuentren entre mi personaje y detrás de un árbol o pared.Me gustaría tmb hacer lo que comentas de la niebla de guerra, es decir que muestre una niebla en aquellas zonas no visibles.Para ocultar los objetos lo hice agregándole un script en el cual en el update lanza un raycast con la distancia entre jugador y objeto y si detecta una colisión entre medio que sea de tipo arbol o terreno que me desactive el meshrender de dicho objeto y en caso contrario que lo active, no sé si esto dará problemas de rendimiento a ver que opinas, gracias!
#70
General (Antiguo) / Visión limitada
Abril 29, 2016, 01:13:19 PM
Buenas a todos, me gustaría hacer un sistema de visión tipo dota2, es decir que pueda ver todos los objetos que están en mi cámara principal menos aquellos que estén detrás de los arboles los cuales impiden dicha visibilidad a esos objetos y tmb los objetos que estén a una determinada altura de mi personaje y si pueda ver todos los que están por debajo de la altura de mi personaje.Me gustaría escuchar opiniones de análisis para guiarme un poco en como hacerlo.He pensado en los raycast pero no sé si habrá alguna forma de ver si el objeto está justo detrás de otro objeto con dicha opción y además necesito que sea por área...Gracias de antemano.
#71
Francoe1 te agradezco la información pero no me interesa ya que lo que necesito es conectar por unity diréctamente sin pasar por php (por php ya podía conectarme sin problemas).Creo que el problema está que no lee las librerias una vez que compilas... o tmb porque no uso la net 2.0 subset y uso en su lugar la net 2.0.
#72
Acabo de indagar como comentas, y devuelve este error:ename unknown>:0Client.MySqlPool.GetPooledConnection () [0X00000] in <filename unknown>:0MySql.Data.MySqlClient.MySqlPool.TryToGetDriver () [0X00000] in <filename unknown>:0
creo que dbcon = new MySqlConnection(conexionString); esta devolviendo null y por ello viene este error, pero no entiendo porque devuelve null si por unity va todo perfectamente...
#73
Es como si desde el cliente no funcionasen las librerías, estoy mirando y probando y aún no he conseguido saber mas.Puede ser algo de compatibilidad con la net 2.0?
#74
ahóramismo la tengo como local en el mismo ordenador el problema esta justo aquí:    function conectar(){
        dbcon = new MySqlConnection(conexionString);
        dbcon.Open();<----------------AQUÍ
    } 
#75
He entrado a la carpeta client_Data\Managed del ejecutable compilado y contiene el MySql.Data.dll, System.Data.dll y System.Drawing.dllque son supuestamente los ficheros que se necesitan, eso si aparecen como bloqueado que he probado a desbloquearlos antes de ejecutarlo y nada. He mirado proyec setting y no veo nada raro, pero sin embargo si lo ejecuto desde unity me funciona perfectamente :S