Prometido. XD
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#91
General (Antiguo) / Duda de novato. Error de concepto o cambio de versión.
Agosto 10, 2015, 09:43:28 PM #92
General (Antiguo) / Duda de novato. Error de concepto o cambio de versión.
Agosto 10, 2015, 08:49:19 PM
Lo pruebo. Muchas gracias por la respuesta.
#93
General (Antiguo) / Duda de novato. Error de concepto o cambio de versión.
Agosto 10, 2015, 07:51:43 PM
Hola nuevamente a todos. Me estoy empapando la Api de Unity, pero a la hora de intentar dar mis pasitos me tropiezo con algunos problemas que me hacen parecer tonto y de los que no consigo salirme. En este caso es algo tan chorra como cambiar de color por Código.Bien empiezo por esta parte, que es la que me funciona. GameObject prueba; // Use this for initialization
void Start () {
prueba = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere); } Ahora bien, tanto revisando la Api como post por aquí como la propia documentación de Unity, me sugieren hacerlo de la siguiente forma;renderer.material.color = Color.green;Pero me da mensaje de error y no compila.Bien, no nos pongamos nerviosos, pienso. Y pruebo con this.renderer.material.color. Tampoco. Bueno, pues GameObject.renderer.material.color. Tampoco. Pues prueba.GetComponent<Sphere>().renderer.material.color. Nás. prueba.GetComponent<SphereCollider>().renderer.material.color. Empezo a desesperar... Y machacando veo que todo el material que consulto está referido a la versión 4, o bien no indica versión, pero por la fecha diría que es 4 también. Así que pregunto, estoy más perdido que un bacalaó en el Sahara o es que la dependencia del renderer ha cambiado con la versión? Si podéis aportar algo de luz, os estaré muy agradecido.
void Start () {
prueba = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere); } Ahora bien, tanto revisando la Api como post por aquí como la propia documentación de Unity, me sugieren hacerlo de la siguiente forma;renderer.material.color = Color.green;Pero me da mensaje de error y no compila.Bien, no nos pongamos nerviosos, pienso. Y pruebo con this.renderer.material.color. Tampoco. Bueno, pues GameObject.renderer.material.color. Tampoco. Pues prueba.GetComponent<Sphere>().renderer.material.color. Nás. prueba.GetComponent<SphereCollider>().renderer.material.color. Empezo a desesperar... Y machacando veo que todo el material que consulto está referido a la versión 4, o bien no indica versión, pero por la fecha diría que es 4 también. Así que pregunto, estoy más perdido que un bacalaó en el Sahara o es que la dependencia del renderer ha cambiado con la versión? Si podéis aportar algo de luz, os estaré muy agradecido.
#94
General (Antiguo) / Mapa de Europa, Duda tonta...
Agosto 07, 2015, 11:41:07 AM
Gracias a los dos, empezaré investigando y trabajando con eso a ver si me salgo.
#95
General (Antiguo) / Mapa de Europa, Duda tonta...
Julio 31, 2015, 08:22:53 PM
Hola, estoy empezando en esto, así que si pregunto una burrada dispensenme. Mi única excusa es que antes de preguntar he buscado y o nadie ha planteado esto, o no he sabido encontrarlo.Bien, el caso es que hace tiempo que programo cosillas en C++, y mi ilusión siempre ha sido poder programar juegos de estrategia. El caso es que siempre he hecho pinillos, cosillas, pero siempre se quedaban en el DOS, ya que no sabía programar una interface en Windows. La verdad es que al descrubrir Unity vi el cielo abierto, así que me planteo empezar con el tema, me he leído manuales de C# y algunos tutoriales de Unity. El caso es que decido aparte de las prácticas habituales, pues en paralelo ir empezando el juego, sobretodo la parte de la Interface. Así que me voy a Aset Store, con la ilusión de buscar un Terrain que sea el mapa de Europa 3D y/o Mediterráneo 3D. En mis cábalas, tendría que ser un terreno habitual para juegos de estrategia. Y ahí mi sorpresa... No existe, ni Europa ni nada similar. Bueno, será que es muy sencillo. Realmente lo complicado será reconfigurar escalas, minimizar los movimientos, ya que están pensado para otra escala, y reconfigurar el movimiento de la cámara. Así que dispuesto me meto en Google dispuesto a buscar un tutorial de como replicar un mapa en un terrein, pero ahí mi sorpresa ya es mayúscula... Nada por ningún lado... Acaso no se puede hacer? O es tan sencillo que no merece un tutorial?Si alguien sabe darme alguna pista, tendrá toda mi gratitud.
#96
General (Antiguo) / Tizón se fué a la guerra...
Julio 12, 2015, 12:00:51 PM
Muchas gracias!!!
El calor no es problema, estoy con una cervecita muy fría y el aire puesto. Pero con un montón de dudas que supongo que serán tontísimas... Voy a ver si encuentro la solución por aquí antes de ir molestando, que supongo que más de uno habrá preguntado lo mismo. Hay muchisima cosa por aquí...
El calor no es problema, estoy con una cervecita muy fría y el aire puesto. Pero con un montón de dudas que supongo que serán tontísimas... Voy a ver si encuentro la solución por aquí antes de ir molestando, que supongo que más de uno habrá preguntado lo mismo. Hay muchisima cosa por aquí...
#97
General (Antiguo) / Tizón se fué a la guerra...
Julio 12, 2015, 01:19:51 AM
Pues eso, recién aterrizado aquí, y con ganas de aprovechar la época estival para aprender un poco de este mundo. He programado bastante en C++, así que espero que no me cueste mucho, pero confieso que de momento estoy abrumado por tanta información y más perdido que un bacalao en el Sahara...