Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - ThePalyerZftP

#31
Cita de: leocub58 date=1463766982El problema es la gente como tú(no te ofendas), pensáis que hay un muro pero es que precisamente uno de los objetivos es quitar ese muro! si solo nos apuntamos gente que ya sabemos, ¿qué sentido tiene? Éste post debería tener comentarios de todas las personas que están aprendiendo, pero en lugar de eso lo leen y se van.
   


Leocub58 me estás ignorando :(, yo no existo debo matarme con una cuerda modelada con 1 millón de triángulos pero que se ve peor que las de consolas :)
#32
Things you will learn
Basic Modelling in 3D Studio Max
Creating a Low Polly Shape
Creating a High Polly Shape
Creating of a UVW Map for low Polly object
Exporting it to xNormal and using the high Polly and low Polly UVW to bake a normal map
Viewing the normal map on your model inside CrazyBump
Applying the normal map on your model in 3D Studio max
Exporting the UVW Map for the low Polly model 
Creating a Ambient Occlusion with xnormal
Creating a diffuse texture
Applying the the diffuse texture to your model in 3D Studio Max
Using of normal maps and bump maps
Creating a specular map
Exporting it to unreal engine Basuraaaaa Esto es Unity 3D!!!!!!!!! XD
Viewing it in the unreal engine  Basuraaaaa Esto es Unity 3D!!!!!!!!! XD
 


   

 


   
eature=oembed" width="480">

 


   
eature=oembed" width="480">

 


   
eature=oembed" width="480">

 


   
eature=oembed" width="480">

 
 
#33
Venega que le de a todo yo tambien me quiero unir :) Pero el evento un sábado si se puede si no pues ya me las veré para poder participar. 
 
Modelado 3d ( Y un poco de texturizado muy básico.)
#34
General (Antiguo) / NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Mayo 18, 2016, 04:41:50 PM
Cita de: pioj date=1459755393@ThePalyerZftP, esperamos con gran interés cualquier novedad sobre tus naves. ¿Cómo vas?
   


Bueno yo publique algo y se borro sera por la actualización de la pagina pero no pasa nada lo vuelvo a pasar:
 
A qui tienen lo que he echo durante este tiempo ( Jugar mucho a juegos RTS XD ).
 
Bueno que he echo cuando he vuelto de jugar, me puse a probar a hacer mi primer UV por mi  ( A parte de modelar un misil)
 
Esos si aun estoy por mejorar mis UV y aqui poco espero hacer la UV de la nave.
 
Eso si después de comprar un mouse ya que todo lo estoy haciendo con el touchpad ( Se me rompió el mouse que tenia )
 
 
 
#35
General (Antiguo) / Modelos 3D Free
Abril 18, 2016, 10:08:05 PM
Ufff Imperios espaciales (Este post me pone a 100% )
#36
General (Antiguo) / Modelos 3D Free
Abril 10, 2016, 10:54:38 PM
XD Este es de los míos, me hice la cuenta y pregunte por modelos gratuitos. XD 
#37
General (Antiguo) / Alguna Idea??
Marzo 06, 2016, 07:27:31 PM
[quote author=kalm97" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35335" data-ipsquote-contentcommentid="127907 date=1457269395]de saber dibujar se dibujar no llego a hacer arte con luces y oclusión y dimensiones pero todo mi juego lo he echo yo, el problema que tengo esque no se que poner en el fondo si solo dejar el fondo azul o poner alguna otra cosa y eso estoy estancado [/quote]Puedes poner un fondo gif de nubes moviéndose de derecha a izquierda o hasta desde el propio unity con objetos nulos + código de generación aleatoria, ir generando un gif de efecto viento.(E intentado buscar una imagen para eseñar a lo que me refiero pero no he encontrado nada.)
#38
General (Antiguo) / Juego top Down Survival
Marzo 02, 2016, 09:28:33 PM
Por lo que he visto, esta bien. (Eso si a este proyecto aun le falta mucho...)Como experiencia lo de estar dándole a un árbol ufff todo lo realista que quieres pero.......***** (Aparte una persona no rompe un árbol con las manos  )Podrías poner una mochila en el suelo donde busca y encontrarte una hacha al empezar. 
#39
General (Antiguo) / NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Febrero 25, 2016, 08:35:31 PM
Bueno no son 1011 polígonos, sino que son el doble (2024 polígonos).El programa solo te dice los polígonos de una banda la otra banda no porque es un espejo. (Eso si cuando lo exportas se convierte el espejo en modelo).
#40
Bueno despues de bastante tiempo si publicar nada les vengo trayendo este cuerpo humano:2560 polígonos 



#41
[quote author=Jorge Rodriguez" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34972" data-ipsquote-contentcommentid="127488"> Con este juego me hago mis chaquetas mentales soñando que quizás algún día podré hacer gráficos así jajaja.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true date=1456353624][/quote]XD, no eres el único desde que los humanos son sentimientos y los sentimientos tienen humanos (Rajoy), las personas sueña en cosas imposibles pero con años de práctica y esfuerzo se logra. Sino preguntale al creador de la bombilla, el del wifi, o youtube. Comentario a coña pero con mucho sentido. 
#42
General (Antiguo) / NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Febrero 25, 2016, 07:32:45 AM
Bueno despues de mucho tiempo sin hacer nada relacionado con naves les vengo trayendo esta (La joya de la corona XD).1011 polígonos (Sin limpiar polígonos que sobran). 


#43
[quote author=leocub58" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34850" data-ipsquote-contentcommentid="126231 date=1453145116]No jaja, estaba en un Asus que se me ha roto mágicamente, y realmente si podría hacerlo de nuevo pero sinceramente no tengo ganas de modelar de nuevo la motocross. Me llevó mucho tiempo. [/quote]Un Asus espero que el siguiente no sea el mio en morir xd. (Ahora fuera bromas, que los pc, portatiles valen su dinero.)
#44
[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126172 date=1453035580]Sigue así! Busca información sobre los normal map y ambient oclusion, y no suavices la malla!! Suerte[/quote]Recomiendan usar crazy bump para crear normal maps¿?
#45
[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126172 date=1453035580]Sigue así! Busca información sobre los normal map y ambient oclusion, y no suavices la malla!! Suerte[/quote]No he suavizado xd, opción borrada de mi mente.