Cita de: juanma_teso date=1436805651Multiplica ArmaduraSegundo por Time.deltaTime y lo tienes. No sabría explicarte el funcionamiento del Time.deltaTimePero en donde lo pongo dime la linia.
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#166
General (Antiguo) / Como se le aplicaria Time.Deltatime
Julio 13, 2015, 07:56:53 PM #167
General (Antiguo) / Promociono los juegos en YouTube
Julio 13, 2015, 07:47:31 PM
Bueno tampoco es la mejor idea pero porlo menos es una idea xd.
Una cosa que hace mucha gente es jugar juegos que juega gente en youtube, ejemplo ark survival evolved a vendido mas de 1 millon de copias y nomas es un indie que vale 27 euros!!! El juego cosiguio fama nomas con los youtubes y twitxers.
Una cosa que hace mucha gente es jugar juegos que juega gente en youtube, ejemplo ark survival evolved a vendido mas de 1 millon de copias y nomas es un indie que vale 27 euros!!! El juego cosiguio fama nomas con los youtubes y twitxers.
#168
General (Antiguo) / Como se le aplicaria Time.Deltatime
Julio 13, 2015, 05:23:26 PM
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1Variables : MonoBehaviour {
public int Vida = 100;
public int VidaMaxima = 100;
public int Armadura = 0;
public int ArmaduraExtra = 50;
public bool ArmaduraExtraB = true;
public int ArmaduraSegundo = 1;
public int ArmaduraMaxima = 100;
void Awake (){
if (ArmaduraExtraB == true) {
Armadura = Armadura + ArmaduraExtra;
}
}
void Update () {
if (Armadura < ArmaduraMaxima && Vida == VidaMaxima) {
Armadura = Armadura + ArmaduraSegundo;
}
Debug.Log ("Armadura: " + Armadura + ("/100"));
}
}
Este post nomas lo hago para que me ayuden a aprender, el script que les pasare no es para ningun proyecto mio solo es lo que estoy haciendo para aprender.
Me gustaria saver como le pongo tiempo real en segundos para que suva la armadura cada un segundo.
#169
General (Antiguo) / Run Head Toons
Julio 12, 2015, 01:55:45 PM
Seria que cuando pierdes pudieras ver un video publicidad y podrias seguir coriendo con los puntos que tenias. Es decir una segunda oportunidad
#170
General (Antiguo) / Run Head Toons
Julio 12, 2015, 03:08:18 AM
Bueno bien por ti por acabar tu primer juego.
Una cosa que deverias haver metido en el post es mas contenido de informacion.
!!!!!!Eso incluye que pongan el link dela página de donde los suviste. Playstore ... !!!!!!!
Bueno yo encontre el juego provando a buscarlo por la playstore y el link es este: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JGM.RunHeadToons&hl=es" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JGM.RunHeadToons&hl=es
Recomendaciones para el juego: Ponlo gratis pero con ads (publicidad). Te sera mas rentable o benificioso.
No prove el juego y aparte no hay demostracion de como es en playstor. Hacin que no voy a decir nada mas ya que no pude testearlo.
Una cosa que deverias haver metido en el post es mas contenido de informacion.
!!!!!!Eso incluye que pongan el link dela página de donde los suviste. Playstore ... !!!!!!!
Bueno yo encontre el juego provando a buscarlo por la playstore y el link es este: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JGM.RunHeadToons&hl=es" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JGM.RunHeadToons&hl=es
Recomendaciones para el juego: Ponlo gratis pero con ads (publicidad). Te sera mas rentable o benificioso.
No prove el juego y aparte no hay demostracion de como es en playstor. Hacin que no voy a decir nada mas ya que no pude testearlo.
#171
General (Antiguo) / Flappy Stars
Julio 11, 2015, 07:55:25 PM
Record 25. (Si volvi a jugar ) Si era la pc, hoy me iva mejor.
#172
General (Antiguo) / Ayuda script movimiento personaje y rotacion de camara.
Julio 09, 2015, 01:12:27 PM
Muchas gracias. Pero ya consegui un programador para trabajar en el proyecto.
#173
General (Antiguo) / Integrarme en interfaz blender.
Julio 08, 2015, 08:14:17 PM
Mejor busco por youtube. Pero esperara que alguien me pasara un pdf,
#174
General (Antiguo) / Keplerians - Juegos realizados en poco tiempo
Julio 08, 2015, 05:54:36 PMCita de: Ionog date=1436359432Gracias a todos por los comentarios!Podrias decir cifras... Es decir decenas de €, cientos de €, miles de € o mas?
Prefiero no decir números, solo comentar que, efectivamente, nos está saliendo muy rentable teniendo en cuenta el tiempo invertido.
(El juego fue publicado con 3 dias de desarrollo, y hemos ido actualizándolo de manera frecuente para satisfacer a los usuarios durante estos 2 o 3 meses que lleva en el mercado)
Lo que nos da la oportunidad de dedicar nuestro tiempo a mas proyectos pequeños y probar suerte con otras mecánicas.
Saludos.
Cuantas personas erais en este proyecto?
#175
General (Antiguo) / Ayuda script movimiento personaje y rotacion de camara.
Julio 08, 2015, 05:44:06 PM
Muchas gracias por la ayuda pero no consigo abrir las imagenes que me has aportado.
#176
General (Antiguo) / Trueques y Regalos (Modelos 3D o 2D por scripts y a la inversa)
Julio 08, 2015, 05:36:58 PM
Bueno en este comentario les vengo trayendo una imajen del pack que estoy haciendo.
#177
General (Antiguo) / Trueques y Regalos (Modelos 3D o 2D por scripts y a la inversa)
Julio 08, 2015, 03:37:12 PMCita de: pioj date=1436340928¿Qué tal si pones un primer ejemplo, para que la gente lo entienda mucho mejor?Ya esque aun estoy creando los modelos que quiero regalar. (De paso voy aprendiendo ha modelar de manera profecional).
#178
General (Antiguo) / Trueques y Regalos (Modelos 3D o 2D por scripts y a la inversa)
Julio 08, 2015, 12:26:04 AM
Bueno supongo que ya aveis leido el titulo. Entonces voy al grano. cualquiera puede aportar sus cosas, se puede hacer el truque con quien se quiera y quien lo pida. Si aportais algo en comentarios seguid esta plantilla NombreDeLaAportacion : Link de foto del modelo + descarga o script + descarga, Si quereis trueque: Trueque : Objeto a cambiar : Objeto que quieres recibir.
#179
General (Antiguo) / Flappy Stars
Julio 08, 2015, 12:05:10 AM
Yo trabajo en low poly no tengo esos problemas xd.
#180
General (Antiguo) / Flappy Stars
Julio 07, 2015, 11:51:43 PM
XD Volvi a jugar mi record es de 18, es que me da tirones creo que es por usar demasiado el pc.