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Mensajes - Sateyr

#91
Esta sería una primera versión. Para una escena con varios objetos solo tendrías que crear varios materiales que usaran el shader y sincronizar con un script la distancia a la que se pasa de una textura a otra en todos ellos.https://www.dropbox.com/s/4x8hvuqdlow1e6n/giphy (1).gif?dl=0 
#92
Llevo un tiempo trasteando con shaders y te puedo hacer uno que muestre unas texturas u otras según la distancia a un punto por ejemplo, y haría ese mismo efecto sin la parte de los bordes rojos.Dime que texturas quiere que reciba (base/albedo, normals, specular, gloss, etc). Si quieres que sea PBR o no. Para la parte estilo tron puede bastar con diffuse, emission y dos sliders para controlar el specular y gloss, a ver como queda.http://blogs.unity3d.com/es/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/" rel="external nofollow">http://blogs.unity3d.com/es/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/saludos
#93
General (Antiguo) / Trasladarse al caminar
Marzo 18, 2016, 12:33:38 AM
Buenas,a través del animator puedes saber si una animación está activa.
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("nombreDeLaAnimacion"))
  
#94
Buenas a todos,me llamo Santiago Aguilar y empecé a programar videojuegos hace 4 años. Hace poco entré a formar parte de un equipo con 3 modeladores de Sevilla, y el primer videojuego que estamos desarrollando es un survival de naves online, para empezar a funcionar bien como equipo.Actualmente está prácticamente vacío, pero iré subiendo las actualizaciones a este canal de youtube, para que entre otras cosas todo el mundo pueda opinar si quiere sobre que aspectos del juego están bien y cuales hay que mejorar https://es.linkedin.com/in/santiagoaguilarcordoba Un saludo, y como en breve es el GamerCon en Jerez, espero poder veros a los que vayáis por allí