Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Sateyr

#76
General (Antiguo) / Crossy Robot - Fusiona Skins
Abril 23, 2016, 11:54:37 PM
Lo he estado probando y me encanta el juego, aunque el nivel de dificultad empieza demasiado hardcore desde el principio para mi gusto
#77
General (Antiguo) / Infinity Galaxy (Fase Final)
Abril 18, 2016, 05:56:04 PM
Buenas,he estado probando el juego y está bastante entretenido. En el vídeo me parecía que el nivel de dificultad estaba algo descompensado, pero después de jugarlo lo veo bien para ser el primer nivel. El boss me ha matado en la primera partida, pero ya en la segunda le he dao pa el pelo  :PEn el modo aventura me parecía que pasaba de la oleada 3 a la 9, porque el 4 me parece completamente un 9 :SSobre el icono, personalmente me gustan que estén mas definidos con mas contraste entre los colores. Suerte con el proyecto, y estaré a la espera de nuevas actualizaciones
#78
Ya he podido probarlo y he conseguido llegar hasta las estatuas egipcias que me he quedado un poco perdido con el sitio de la habitación en las que hay que ponerlas según los símbolos; por el vídeo pensaba que había mas monstruos por cada rincón. Con respecto al rendimiento, en mi caso quitando la intro que me pega tirones, el resto del juego me va medianamente fluido. Después de probarlo no estoy muy seguro de que puede ser lo que consuma tanto, no parece tampoco que estés abusando de los mesh colliders y que estás usando colliders primitivos si no me equivoco. Deberías enseñarle el proyecto a otro programador  en persona, para que le echara un vistazo de cerca al proyecto y viera cual es el problema.Con respecto al juego en sí, jugando con los cascos puesto el sonido te sumerge bastante y te mantiene en tensión
#79
[quote author=Abramelin" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="19918" data-ipsquote-contentcommentid="129605">Seguro que se podría optimizar para que ande en mas maquinas, todavia no se manejar ni los niveles LOD ni muchas cosas de unity, algunos objetos podrian ser low-lopy y bueno... mil cosas de novato.. esta claro que necesito a alguien que se encargue de optimizarlo y depurarlo.. de momento ire mirando trucos a ver si puedo mejorar el rendimiento.En esa version 0.2 la camara en tercera persona no va fina, eso ya esta corregido para la proxima. La resolucion que uso es 1360 x 768 (creo) no lo he probado en otras resoluciones. Gracias por las pruebas y los consejos, si sabeis como puedo corregir el rendimiento... un cable no viene mal.[/quote]Una parte que suelo optimizar bastante es la física (edit/Project Settings/ Physics) y la detección de colisiones basándose en las "Layers". Se nota muchísimo en el rendimiento currarse esta parte en algunos juegos y que no se esté comprobando continuamente si hay colisiones entre objetos que no tienen ningún tipo de interacción entre ellos. Sólo tienes que hacerte un esquemita para ver cuales interactúan entre sí, te los organizas por layers, y desactivas toda la detección de colisiones entre lo demás. Ya para saber que tienen que hacer los objetos cuando colisionan entre si o activan un determinado trigger usas los tags para hacer una cosa u otra según cuál tenga en vez de basarse en su layer. Aunque si un juego no se ha hecho teniendo esto en cuenta desde el principio puede ser algo tedioso adaptarlo cuando ya lo tienes avanzado.Este es un ejemplo adaptado a la lógica del juego con el que estoy ahora:.  Todavía no lo he probado, pero si tienes un mapa muy grande es bueno que los objetos que estén en la otra punta del mapa y que no tienes a la vista estén desactivados. Edit: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16538" rel="external nofollow date=1460511313]Pro Draw Call Optimizer al 50%
#80
General (Antiguo) / Ayuda - Enemigos - Unity 2D
Abril 13, 2016, 10:36:32 AM
Quizás otra solución sería usar el navmesh de unity y que el movimiento se realize en 3D usando la perspectiva 2D. Nunca me ha hecho falta usarlos aún, pero creando http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/nav-CreateOffMeshLink.html">Off-mesh Links puedes hacer que la IA salte de unas plataformas a otras, creo recordar que trae algún ejemplo de un muñequito moviéndose a la parte del escenario donde apuntas con el ratón y solo tendrías que hacer que se moviera hasta donde está tu personaje.P.D: Añado este asset para pathfinding 2D que no lo encontraba anoche https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14718,">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14718, que te puede ser de ayuda en otros juegos 2D. Y este otro mas de 2D platformers pathfinding
#81
General (Antiguo) / Ayuda - Enemigos - Unity 2D
Abril 12, 2016, 11:58:12 PM
Yo que tu me compraría un asset para la IA si no tienes muchos conocimientos en la materia. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28819">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28819https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37332">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37332O si quieres hacer la tuya propia hay algunos tutoriales por los que puedes empezar.
">How to make a 2D Platformer - Unity Course
">Make a Game - Unity CourseHace ya unos 5 años que empecé con unity, y al principio es recomendable seguir los tutoriales al pie de la letra y saber bien como funciona cada rincón de unity. Incluso ahora me fijo en cada detalle de como están hechas las cosas en cada proyecto de ejemplo que suben con las nuevas mejoras de unity, y ya cuando sabes como funcionan, haces las modificaciones necesarias para adaptarlas a tus necesidades.Si tienes un buen nivel de inglés no tendrás muchos problemas para aprender a hacer la IA que quieres a partir de esos tutoriales. Suerte con el proyecto 
#82
Me lo descargo a ver que tal esta, tiene buena pinta 
#83
Esto me va a solucionar muchos quebraderos de cabeza para encontrar algunos audios
#84
General (Antiguo) / Modelos 3D Free
Abril 12, 2016, 07:04:19 PM
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35614" data-ipsquote-contentcommentid="129442">hace un tiempo estuve buscando naves para mi juego:y encontre estas: http://solcommand.com">http://solcommand.comen blendswap tambien hay cosas buenas xD[/quote]grax por esas dos páginas, no las conocía http://www.turbosquid.com/ esta si lo organizas por precio tiene algunos gratuitoshttp://www.crazy3dfree.com/" rel="external nofollow date=1460323840]http://www.crazy3dfree.com/ 
#85
General (Antiguo) / Bullshot
Abril 08, 2016, 10:06:02 AM
me encanta la estética de este juego 
#86
General (Antiguo) / Buenas a todos.
Abril 08, 2016, 10:03:59 AM
Bienvenido al foro Shovah
#87
General (Antiguo) / Hola a todos, me presento.
Marzo 29, 2016, 02:30:40 PM
Bienvenido Rodman
#88
General (Antiguo) / VACCINE WAR
Marzo 25, 2016, 10:51:35 AM
Un gran juego, lo recomendaré entre mis amigos
#89
General (Antiguo) / Muy Buenas
Marzo 25, 2016, 10:19:16 AM
Bienvenido al foro Joel 
#90
General (Antiguo) / Uno que se presenta
Marzo 24, 2016, 12:22:41 AM
Bienvenido Yawin, espero que algunas de tus ideas salga adelante y os salga un buen juego