Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Sateyr

#46
Para el juego que estoy desarrollando utilizo Photon para la sincronización entre jugadores durante la partida y el matchmaking.
 
Para guardar los datos de los jugadores, tener una tienda dentro del juego y demás de una forma completamente segura estaba mirando playfab (https://playfab.com/), pero después de ver por encima lo que ofrece gamesparks creo que es bastante mejor para indies.
#47
General (Antiguo) / Welcome to the Jungle! :D
Octubre 26, 2016, 02:31:41 PM
Bienvenido Cristian :)
#48
No he usado nunca estas cosas, quitando el animator de unity, pero quizás mas adelante me pille uno de estos si se me complica demasiado el comportamiento de la IA. 
 
Beahavior Designer - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15277
 
Nodecanvas - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14914
#49
General (Antiguo) / YoliPaun
Agosto 24, 2016, 12:52:47 PM
Te recomiendo hacerlo en unity mejor que GameMaker o Gemix Studio, con unity puede que acabes encontrando trabajo en unos años si vas cogiendo nivel y te gusta este mundillo, el 90% de las ofertas de curro que veo son para Unity. Por otro lado también hay muchísima documentación y tutoriales. 
 
https://unity3d.com/es/learn/tutorials
 
Podéis hacer los 5 primeros (interface, scripting, graphics, audio y UI), y pasar luego directamente al space shooter. No creo que os lleve mas de dos semanas.
 
https://unity3d.com/es/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
 
 
 
saludos ^^
#50
General (Antiguo) / Little (puzles-VR)
Agosto 21, 2016, 09:15:25 PM
Buenas,
 
he estado probando la demo, y me ha resultado entretenido, aunque personalmente no creo que la realidad virtual le de un valor añadido a este estilo de juego tal como está ahora, lo veo mas como un juego que se le puede sacar mas partidos en móviles. Me gusta lo de rotar las islas para ir resolviendo los puzles, y pienso que añadiéndole nuevas interacciones a parte de las cajas y las palancas, para ir superando nuevos niveles puede salir un buen juego.
 
Aunque se que es una demo, estas son así por encima las cosas que mejoraría:
 
- Empujar objetos: a veces puede ser un poco tedioso mover las cajas, y es un problema que he visto en muchos juegos. Pero algunos lo solucionan simplemente pidiéndote que tengas que mantener un botón pulsado frente al objeto que quieres mover, el personaje queda como unido al objecto y solo se puede mover hacia delante o atrás con respecto al objeto.
 
- Movimiento del PJ: Afinaría mas el movimiento, ya que a veces continua andando un poco, aunque ya no estés pulsando ningún botón de movimiento.
 
- Efectos: fuego en la hoguera y cosas por el estilo, que enriquezcan el apartado visual.
 
saludos ^^
#52
General (Antiguo) / Nuevo en el foro
Agosto 03, 2016, 02:25:22 PM
Bienvenido Akerey!
 
 
#53
Gracias por esos assets juanma :)
#54
General (Antiguo) / Fotogrametria
Julio 11, 2016, 12:44:21 AM
Ahm, para eso estuve probando este de autodesk hace un año y da buenos resultados sin necesidad de tener una gran cámara de fotos http://www.123dapp.com/catch
 
 
#55
General (Antiguo) / Fotogrametria
Julio 10, 2016, 01:19:37 AM
la quieres para hacer algo de este estilo? https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8752
#56
Creo que es mas óptimo hacerlo con un shader directamente.
 
Para modificar los colores y los valores del remap, que le he puesto para controlar un poco el degradado de un color a otro, solo tienes que usar "renderer.material.SetColor("_color1", Color.red)" o "renderer.material.SetFloat("_remapMin", floatValue)".
 


Shader "Custom/Gradient" {
    Properties {
        _color1 ("Color1", Color) = (1,0,0,1)
        _color2 ("Color2", Color) = (0,0.8758622,1,1)
        _remapMin ("RemapMin", Float ) = 0.36
        _remapMax ("RemapMax", Float ) = 0.68
    }
    SubShader {
        Tags {
            "RenderType"="Opaque"
        }
        Pass {
            Name "FORWARD"
            Tags {
                "LightMode"="ForwardBase"
            }
           
           
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #define UNITY_PASS_FORWARDBASE
            #include "UnityCG.cginc"
            #pragma multi_compile_fwdbase_fullshadows
            #pragma multi_compile_fog
            #pragma exclude_renderers gles3 metal d3d11_9x xbox360 xboxone ps3 ps4 psp2
            #pragma target 3.0
            uniform float4 _color1;
            uniform float4 _color2;
            uniform float _remapMin;
            uniform float _remapMax;
            struct VertexInput {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord0 : TEXCOORD0;
            };
            struct VertexOutput {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv0 : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
            };
            VertexOutput vert (VertexInput v) {
                VertexOutput o = (VertexOutput)0;
                o.uv0 = v.texcoord0;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
                return o;
            }
            float4 frag(VertexOutput i) : COLOR {
                float3 emissive = lerp(_color1.rgb,_color2.rgb,(_remapMin + ( (i.uv0.r - 0.0) * (_remapMax - _remapMin) ) / (1.0 - 0.0)));
                float3 finalColor = emissive;
                fixed4 finalRGBA = fixed4(finalColor,1);
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, finalRGBA);
                return finalRGBA;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

 
 
#57
General (Antiguo) / [Android] [Gratis] Grav Changer
Julio 05, 2016, 11:55:53 AM
Lo he estado probando y si que tiene su dificultad
#58
A ver que tal está
 
 
#59
General (Antiguo) / Sky Strike Force: Alien Swarm
Junio 19, 2016, 11:43:55 AM
Buenas,
 
después de jugar bastante al juego, te comento los problemillas que me le veo.
 
- Desde la segunda galaxia me centré el aumentar el GXMISIL, y a partir de que alcanza cierto nivel, los niveles se hacen demasiado fáciles quitando algunos boss. Creo que se debería nerfear eso un poco y que no te dejara aumentar las armas mas de x nivel hasta que no llegues a x galaxia.
 
- En algunas pantallas cuando matas a los enemigos demasiado rápido, te puedes quedar 2-3 minutos esperando a que se acabe el nivel sin enemigos que vengan, creo que deberían acabar los niveles directamente cuando se acaban los enemigos. En la galaxia lamboa nivel 4, me cargo a las 3 naves que aparecen en 5 sec y luego se queda 4-5 minutos sin que vengan naves.
#60
General (Antiguo) / Unity Institute - Hola a todos
Junio 17, 2016, 12:01:40 PM
Bienvenido Oris, y ya tienes otro suscrito al tu canal