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Mensajes - Sateyr

#31
General (Antiguo) / Modificar prefabs desde código
Febrero 27, 2017, 01:02:44 PM
Buenas,
 
hace bastante que no toco eso, pero de lo que comentas no actualizas en ningún momento la info en los meshes(Assets). 
 
Prueba a mirarte esto:
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.html
 
https://github.com/pharan/Unity-MeshSaver/blob/master/MeshSaver/Editor/MeshSaverEditor.cs
#32
Me alegro de que os guste la estética, le quedan unos 7-8 meses de desarrollo, así que el aspecto puede cambiar bastante de aquí hasta que esté listo para el lanzamiento :)
#33
General (Antiguo) / Space invaders: Sky Force Galaxy
Febrero 26, 2017, 07:30:19 PM
Me pasé en su momento la versión de android que publicasteis y me resultó bastante entretenida. En cuanto saque algo de tiempo me instalo esta
#34

 
 
 
Somos Gunstar Studio, un estudio independiente con sede en Sevilla. Comenzamos a trabajar en Phobos Vector Prime, nuestro primer juego (Phobos Vector Prime), en junio de 2016. Posteriormente, en enero de 2017, PlayStation España nos eligió para unirnos al programa PS Talent, un espacio de trabajo para el desarrollo y lanzamiento anual de juegos innovadores. El juego saldrá las próximas navidades para PS4 y escasos meses después lo tendremos para PC.
 
Phobos Vector Prime es un shooter espacial en tercera persona que toma los mejores elementos de los videojuegos retro arcade y los combina con ideas y cualidades técnicas actuales. Se podría decir que, en realidad, Phobos Vector Prime son dos juegos en uno: por una parte tenemos la campaña para un jugador en la que podremos descubrir la historia original de cada una de las tres facciones que conforman el juego (Renegade, Milician y Bounty Killer), mientras que por otra podremos disfrutar de un modo online MOBA ambientado años después del Modo Historia en el que esas facciones se enfrentarán en partidas de 3vs3 donde tendrán que aprovechar el entorno para conseguir diferentes tipos de minions y hacerse con el control de la batalla.
 
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#35
General (Antiguo) / Tutorial Pixel Perfect
Febrero 11, 2017, 01:53:11 PM
Se te agradece el tutorial :)
#36
General (Antiguo) / Between the Stars
Febrero 08, 2017, 10:45:51 PM
De todas formas se ve bastante currado, te doy mi enhorabuena y espero poder probarlo :)
#37
General (Antiguo) / Between the Stars
Febrero 08, 2017, 10:37:01 PM
El juego se ve increíble. Todos esos modelos y efectos son tuyos?? O_O
 
 
#38
General (Antiguo) / Rock Defender [Android] [Free]
Febrero 05, 2017, 10:50:13 PM
Me encantan los gráficos de este juego, ahora mismo me lo descargo :)
#39
General (Antiguo) / Duda con systema de pagos
Enero 27, 2017, 01:48:46 PM
Buenos días,
 
si eres nuevo con esta parte te recomiendo usar Playfab, que te va a facilitar  las cosas bastante. 
 
Este creo que es un proyecto de ejemplo https://github.com/PlayFab/UnicornBattle/wiki/3-Economy-Systems-Guide
 
 
 
Saludos
#40
General (Antiguo) / Hola a todos
Enero 27, 2017, 01:40:18 PM
Bienvenido al foro MRREALLY2!
#41
Os está quedando bastante chulo :)
#42
General (Antiguo) / Proyecto Juego de Cartas Multijugador
Noviembre 11, 2016, 01:10:24 PM
El link no me ha fallado nunca.
 
He seguido mirando cosas sobre gameskparks, y me inspira cada vez mas confianza. A parte he leído de otros desarrolladores que han hecho lo de combinar photon + gamesparks y parece que le va bien, así que en breve me pondré a hacer pruebas para almacenar los datos de los jugadores.
#43
General (Antiguo) / Rotate Around con colision
Octubre 29, 2016, 02:28:11 PM
Aquí tienes la tabla de colisiones, que no detecte las colisiones puede depender de varias cosas, una de ellas es que el personaje no tenga un rigidbody.
#44
Image.sprite = sprite, para cualquier componente de tipo Image de la UI, ya que lo que usan son texturas de tipo sprite
#45
En el 3ds max se ven esas misma lineas negras, pero con menos contraste, así que puede ser un error de mapeado. De todas formas pon en wrap mode de la textura en unity en modo clamp si no lo tienes, que eso me ha hecho cosas raras alguna que otra vez si no lo ponía.