Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Santi Andrade

#61
Cita de: pioj date=1475179061Buenísima implementación del control y la cámara. Enhorabuena.
   
   
      ¿Cómo has implementado el pixel-perfect, para los gráficos?
   


Gracias pioj! Me alegra que te guste :)
 
Respecto a la parte gráfica, he usado diferentes assets bajo licencias gratuitas de diferentes fuentes y los he juntado en una extraña mezcla que, desde mi punto de vista, casa bien.
 
Es lo que tiene ser programador y embarcarte tú solo en un proyecto como este xD
#62
Cita de: hammer date=1475173841XD Tiene pinta de que lo vas a poner jodido jodido,rollo morir mil veces xD
   


Jajajaja, bueno no será un juego excesivamente dificil pero tampoco facilón como para pasarte sus niveles a la primera :P
 
He intentado ajustar lo máximo posible la curva de dificultad para que el jugador se pique cada vez más y nivel a nivel vaya mejorando su destreza con los controles. Aunque esto sea bastante jodido de conseguir, pero creo que el juego va a conseguir ese efecto.
#63
Añado algunos nuevos gifs del gameplay del juego, espero que os guste! :)
 

 
#64
Cita de: Kyrzo date=1474997480pues ya me diras ;)
   


Eso está hecho!
#65
Cita de: Kyrzo date=1474992738Cuando se podrá probar? :P
   


Pues espero que durante el mes de Octubre pueda subir una beta bastante avanzada. Seguramente necesitaré testers en la Google Play... si alguno está interesado, ya os informaré por aquí :)
#66
Ya se puede visitar la nueva web de "Fat Hero Adventures"!! http://histeriagamedev.com/fatheroadventures
 
Espero que os guste! :)
#67
 JOOOOOOOOOOOOOOOOOOODER!!!!! Jajajajaja pero qué movida es esta???
#68
Cita de: Kyrzo date=1474378587Esta guapo , tiene buena pinta , pero si le pusieras al sprite del personaje como un filtro tipo la ambientacion para que estuviera mas incorporado? no se es algo que me resulta asi raro xD
   


Sí, el problema es que dicho sprite, tal y como comento en mi anterior post, es un recurso gratuito ya hecho. Aunque ahora mismo no tenga mázima prioridad, tengo pendiente de darle una edición al sprite a ver si puedo normalizarlo un poco más acorde al resto de elementos.
 
Gracias por el comentario! :)
#69
Cita de: pioj date=1474300618Muy chulo!
   

Cita de: iRobb date=1474314643Muy majo. Felicidades!
   

Cita de: Braltor date=1474317399Muy buena pinta, tiene gráficos muy agradables.
   


Muchas gracias! Espero que os guste! :)
 
Cita de: hammer date=1474306502Me lo esperaba mas gordo xD no se al llamarse Fat Hero el sprite no se me hace tan gordote xD.
   
   
      Tiene buena pinta por eso,podrias comentar algo mas del gameplay,castelvania??Mario??MeatBoy?? una mezca de los tres?? xD
   


Es cierto que le personaje no es que sea excesivamente gordo... lo de Fat Hero es más por darle el toque de humor que llevará su historia principal: "Un día cualquiera, en un lugar cualquiera... un apuesto guerrero lucha contra el malo malísimo (un alienígena conocido como "El Doctor") para salvar a la humanidad de sus malvados planes. Pero el malvado Doctor usa una de sus maldiciones contra nuestro héroe para convertirlo en un inofensivo y obeso personaje, solamente capaz de saltar y correr cuanto pueda... le ha cambiado su metabolismo y eso, amigos... no es sano. A partir de ese momento, nuestra misión será encontrar al malvado Doctor para detener su plan de destruir el mundo y, de paso, recuperar nuestro cuerpo original. Pero cuidado, porque la maldición ha hecho que al tocar a cualquiera de los esbirros del Doctor, nos convirtamos en ellos, heredando así sus defectos (o habilidades) de los que tendremos que hacer uso para escapar de cada nivel. Aparte de todo esto, cada nivel contará con múltiples trampas que harán que muramos directamente si caemos en ellas."
 
El juego es tipo plataformas, diría que una mezcla entre Mario, MeatBoy y Super Dangerous Dungeons (este último me sirvió bastante de inspiración) y su mecánica principal será la de tener que escapar de cada nivel mediante la obtención de una llave que abrirá la puerta de salida, pero si por el camino nos toca algún enemigo, nos convertiremos en él y eso hará que tengamos que volver de nuevo a por la llave, donde recuperaremos de nuevo nuestro obeso cuerpo y se volverá a abrir la puerta. La metamorfosis con los enemigos tendrá que ser evitada la mayoría de las veces para poder escapar a tiempo, pero habrá otras veces en las que nos convendrá convertirnos en ellos para poder resolver ciertos "puzles".
 
Casi toda la parte gráfica del juego ha sido creada mediante recursos con licencias gratuitas (es lo que tiene ser programador y llevar adelante el proyecto yo solo), mientras que la parte sonora está siendo creada de manera original para el juego.
 
El juego contará con 4 mundos de 6 niveles cada uno (un total de 24 niveles).
 
Su estado actual de desarrollo es de aproximadamente un 70% y espero poder publicarlo entre Octubre y Noviembre para IOS y Android.
 
Espero poder subir alguna demo en breve para que podáis echarle un ojo!
 
Saludos!
#70


Hola amigos!
 


En la pasada Ludum Dare 35 inicié un proyecto llamado "Breaking Fat" (para el que le interese, puede leer una especie de post-mortem que publiqué aquí).
 


El caso es que unos meses después comencé a trabajar en su versión completa, se llamará "Fat Hero Adventures" y mi intención es publicarla tanto en versión Android como IOS.
 




He querido abrir este hilo para poder ir contándoros las novedades que vayan surgiendo sobre su desarrollo, publicación, etc.
 


Os dejo un link de mi blog donde cuento un poco el resumen del estado actual del proyecto: https://histeriagamedev.wordpress.com/2016/08/31/fat-hero-adventures-proximamente-para-ios-y-android/
 


Y aquí algunas capturas de los primeros niveles:
 

 

 


Espero que os vaya gustando, os iré informando de novedades y para cualquier cosilla, por aquí me tenéis! :)
 


Y para el que le interese seguirme en las redes:
Twitter
Facebook
Web de Histeria GameDev

 


Saludos!

#71
General (Antiguo) / problema con animaciones
Marzo 18, 2016, 04:20:01 PM
Tienes que irte a las propiedades de cada una de esas animaciones e indicarles (activando los checkboxs 'Root Transform Rotation -> Bake Into Pose', 'Root Transform Position (Y) -> Bake Into Pose' y 'Root Transform Position (XZ) -> Bake Into Pose') que no afecten a la transform de tu personaje.Así debería realizarte las animaciones y controlar tú completamente por scripting el movimiento de tu personaje.
#72
Hola!Os traigo un nuevo tutorial sobre "Creación de un sistema de puntos de control (checkpoints) en Unity3D"https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/11/14/unity-creacion-de-puntos-de-control-checkpoints/" rel="external nofollow">https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/11/14/unity-creacion-de-puntos-de-control-checkpoints/Que lo disfruten!! 
#73
Muchas gracias Danitxu79!
 
Cita de: Danitxu79 date=1436214060Muchas suerte con el blog, estaré atento a las publicaciones
#75
Hola amigos!
 
Acabo de estrenar mi nuevo blog sobre desarrollo en Unity: Histeria GameDev, donde iré publicando pequeños aportes que voy usando en mi proyecto personal y que creo que podrían ser útiles para otros desarrolladores que estén empezando en este bonito mundo del game development.
 
MI primer post va sobre la creación de un sencillo sistema de ataque a distancia para juegos tipo plataformas 2D, os dejo el link:
 
https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d//2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d/" rel="external nofollow">https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d//2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d/
 
Espero que os guste, muchas gracias!