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Mensajes - Santi Andrade

#46
Para los amantes de los viejos plataformas clásicos estilo pixelart, con una dificultad ligeramente por encima de lo que se desarrolla actualmente, con niveles cortos pero muy competitivos, con una historia tronchante y con jefe final incluído... me alegra anunciar que "Fat Hero Adventures", mi último proyecto desarrollado con Unity, ya está disponible para descargar en https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HisteriaGameDev.FatHeroAdventures" style="color: rgb(51, 68, 102); text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(168, 182, 207); font-family: wf_SegoeUI, 'Segoe UI', Segoe, 'Segoe WP', Helvetica, 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" target="_blank" rel="external nofollow">Google Play!! 
 

 
Se agradece vuestra descarga y, si os gusta y os apetece, vuestra valoración en la store.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HisteriaGameDev.FatHeroAdventures" style="color: rgb(51, 68, 102); text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(168, 182, 207); font-family: wf_SegoeUI, 'Segoe UI', Segoe, 'Segoe WP', Helvetica, 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" target="_blank" rel="external nofollow">DESCARGAR

TRAILER: 
" style="color: rgb(51, 68, 102); text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(168, 182, 207); font-family: wf_SegoeUI, 'Segoe UI', Segoe, 'Segoe WP', Helvetica, 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" target="_blank" rel="external nofollow">


IMÁGENES
 

 

 

 

 

 

 

 

 
P.D.: Y muy pronto también disponible su versión para IOS!! 

Saludos!
#47
Cita de: TOPO date=1481276787Gran juego, muy adictivo!!!  lo he estado jugando (Estoy en el último mundo) y me ha parecido muy logrado. Actualmente yo estoy desarrollando también un plataformas y estoy usando también los Asset del Pack aunque me gustaría cambiarlo. 
   
   
      Para el tema de las intros has utilizado algún Asset o te las has picado a mano? , 
   
   
       
   
   
      Saludos,
   


Gracias TOPO!
 
Así es, las intros han sido todas picadas a mano por mí mediante el Animator de Unity.
 
Ánimo con tu proyecto! ;)
#48
General (Antiguo) / ¿De donde sois? solo para el foro
Noviembre 23, 2016, 12:35:24 PM
Aquí uno de Fuengirola, Málaga! ;)
#49
General (Antiguo) / Problema con botón táctil
Noviembre 03, 2016, 09:53:19 AM
Solucionado! Lo que he hecho al final ha sido, antes de pasar al siguiente nivel, desactivar el GameObject del EventSystem (que es el que se encarga de gestionar los eventos táctile) y antes de comenzar el siguietne nivel, lo activo de nuevo.
#50
Hola! Os presento la portada de "Fat Fero Adventures", ¡espero que os guste! :)
 
#51
Hola!!
 
Aprovechando el tema de este hilo, quisiera lanzar una pregunta:
 
Para los que ya tenéis o habéis tenido experiencia con algún publisher: En el caso de que el trato sea, por ejemplo, que ellos se encarguen de la promoción, marketing, localización, etc y a cambio se lleven un determinado porcentaje de los ingresos que genere tu juego... ¿Qué porcentajes suelen ser los normales aproximadamente?
 
Sé que me vais a decir que eso dependerá del publisher, de lo que se negocie, etc, etc., pero vosotros, ¿qué consideraríais normal?
#52
General (Antiguo) / Problema con botón táctil
Octubre 28, 2016, 12:22:35 PM
Cita de: Miguel_Angel date=1477644617A mi nunca me a pasado algo parecido, creo que UI esta mas enfocado a diseñador gráfico y GUI a programadores, empece a usar UI pero después de usarlo un tiempo me daba problemas, no ese en concreto, pero si otros. Después me pase a GUI y por ahora me a resultado mucho mas satisfactorio, no me da problemas. Si eres programador quizás deberías  enfocarte mas en GUI. 
   


Bueno, yo cuando hablaba de UI Button me refería realmente a un GUI Button, haciendo uso de la última GUI de Unity vaya.
 
No sé, investigaré lo de deshabilitar los listeners de algún modo, como dice @pioj
 
Gracias!!
#53
General (Antiguo) / Problema con botón táctil
Octubre 28, 2016, 09:44:43 AM
Cita de: pioj date=1477600982A mí también me ha pasado, pero no sé cómo solucionarlo. Tal vez borrando todos los listeners en el Start, tras el cambio de escena...
   


Probaré a ver! ;) Gracias por la respuesta.
 
Y si a alguien más le ha pasado, que cuente su experiencia, please.
#54
General (Antiguo) / Problema con botón táctil
Octubre 27, 2016, 03:59:20 PM
Hola!
 
¿A alguno os ha pasado que un UI Button, entre escena y escena, os esté guardando su estado?
 
Me explico: tengo implementado un controlador táctil simple con el que manejo a mi personaje y cuando cambio de escena (por ejemplo al pasar un nivel), si en ese intervalo entre una escena y otra, pulso uno de los botones de dicho controlador, al inicio de la nueva escena el personaje comienza realizando la acción asociada a dicho botón. Es como si guardara el estado de pulsación del UI Button desde antes de cargar la escena.
 
Si os suena este ptoblema a alguno, os agradecería información porque me estoy volviendo un poco loco pa solucionarlo!
 
Gracias de antemano! :)
#55
Cita de: Slap date=1477477148El juego está muy bien!! Te pegas una buena enganchada, se nota que tiene mucho trabajo! Felicidades Santi!
   


Gracias amigo! Ahora me toca a mí probar el tuyo ;-) Te diré en breve!
#56
Hola chicos, he publicado una beta cerrada de "Fat Hero Adventures" en GooglePlay y estaría encantado de que formarais parte del testeo de dicha beta, ¿os apetece? Me sería de gran ayuda recoger vuestro feedback.
 
Para quien quiera echarme un cable y ya de paso probar el juego, por favor, que me pase su correo electrónico (por aquí, mediante privado o que me lo mande a info@histeriagamedev.com) y os envío el enlace con la invitación para descargarlo en vuestro android.
 
Lo único que os pido a los que probéis la beta es que, cuando acabéis de jugar, os paréis 1 minuto para rellenar una encuesta que he hecho para recoger vuestras opiniones sobre el juego. Para ello solamente tendréis que pinchar en un link que habrá en el menú principal del juego y listo.
 
Muchísimas gracias a todos de antemano!! :)
#57
Habemus portada!!

Espero que os guste :)
 
#58
Gracias amigos, ojalá os guste!!
#59
Os dejo el tráiler de presentación de "Fat Hero Adventures", espero que os guste! :)
 

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http://histeriagamedev.com/fatheroadventures
#60
Una pregunta: ¿esas paredes y techos tienen collider asignado? Te lo digo porque a mí me pasaba algo parecido con un sprite 2D plano, que le aplicaba una luz por detrás y al no tener collider, ésta atravesaba el sprite. No sé si en tu caso será por la misma razón.