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Mensajes - Santi Andrade

#31
General (Antiguo) / Buenas!
Enero 12, 2017, 05:03:01 PM
Bienvenido Antonio! Por aquí otro también viviendo en tierras malagueñas ;-)
#32
Hace tiempo publiqué en mi blog cómo hacerlo, échale un ojo: https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/23/unity3d-creacion-de-plataformas-moviles-en-juego-2d/
 
Básicamente se trata de lo que te ha dicho GSG3D: pon el transform de tu personaje como hijo del transform de la plataforma.
 
Espero que te sea de ayuda.
 
Saludos!
#33
Si dices que el único cambio fue añadir nuevos objetos en la escena, yo diría que simplemente son problemas de eficiencia del propio editor de Unity. A mí me pasa a veces que la ejecución desde Unity no me va fina, sin embargo luego (supongo que cuando mi PC libera memora) me va bien.
 
En todo caso, este tipo de problemas no afectan a la build final del juego. De hecho para salir de dudas lo que puedes hacer es hacerte una build y lanzar directamente el .exe en tu PC, verás que todo va perfect. Y si ves que sigue ese problema, entonces ya sí habría que meterse a analizar tus scripts ;)
#34
Y tú fuiste solo y exclusivamente a UK a hacer el examen? O es que vivías por allí?
#35
Cita de: edgar_94_ date=1484150240 
   
   
      Esos Aspect Ratios son en horizontal, para verlo en vertical, tendria que ser 9:16 o 10:16 ;)
   


Sí, cierto, hablaba en horizontal, pero en vertical sería lo mismo pero al revés :P
#36
Cita de: edgar_94_ date=1484150100Pues si tio, por desgracia dura solo 2 años (por el tema de que unity va cambiando por versiones y tal, o porque quieren sacar pasta, como quieras verlo xD)
   


Bueno, yo en cierto modo eso lo veo normal. La tecnología avanza muy rápido y eso te obliga a estar actualizado. Otro tema ya es que te cobren lo mismo por "mantener" tu certificación. Desde mi punto de vista, a partir de la primera certificación, deberían ponerte precios especiales pa facilitarte el tema de seguir siendo alguien certificado.
#37
General (Antiguo) / Canvas Scaler
Enero 11, 2017, 04:40:18 PM
Por si te sirve de ayuda, en este post hablé sobre la configuración de un Canvas para que se reescale a todas las resoluciones: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/04/25/unity-controlador-tactil-para-moviles-new-ui/
#38
Un placer conocer a un español ya certificado ;-) Yo he estado pensando en sacármelo, y de hecho creo que con el nivel que tengo actualmente de Unity lo superaría sin problemas, pero me echa mucho pa atrás 2 cosas:
 
1. El tener que desplazarme a Reino Unido para hacerlo (aunque supongo que tarde o temprano pondrán en España algun centro certificado para la realización de los exámenes).

2. Que, efectivamente, aquí en España no se valora.
 
En mi opinión, es una pena la situación laboral en España en cuanto a desarrollo de videojuegos se refiere (por mucho que a ciertas asociaciones les encante decir que el mercado del videojuego está creciendo una barbaridad y bla bla bla). Depende en que provincias, haber hay algo de trabajo, sí... pero taaaaaan pésimamente pagado que yo personalmente solo me planteo el desarrollo de videojuegos como un extra a mi trabajo de verdad (dentro del sector de la programación web). Si el mercado laboral en esta profesión estuviera mejor, ni me lo pensaba en sacarme el certificado, pero estando la cosa como está... puf.
 
Aún así, enhorabuena tío!
 
Por cierto, una dudilla: ¿qué duración tiene dicho certificado? Me suena de haber leído que era de un par de años.
#39
Si vas a hacer juegos para dispositivos móviles, yo partiría de un aspect ratio de 16:9, ya que es lo más común.
#40
Cita de: lightbug date=1482023483 
   
   
      Podes corregir bugs luego de haber publicado el juego?
   


Sí, claro! Mediante nuevas actualizaciones ;)
#41
Cita de: lightbug date=1482001934No pense que iba a tener que sacar el cartel, pero bue....
   
   
      
   
       
   


Jajajaj uff, menos mal!! :)
 
Cita de: BegProductions date=1481999681Prefiero no imaginarme la de veces que hay que pasarse un juego para saber que esta lo suficientemente bien como para subirlo a la Store.
   
   
       
   
   
      Ah y una cosa espero que mañana suba o unas capturas o hoy quien sabe pero hay colisiones un tanto raras y joden que no veas.
   
   
      Quien dice en segunda posición dice primera tambien.
   
   
      Pa fardar.
   
   
      
   


Encantado de recibir el feedback de posibles bugs! Gracias!
 
Enhorabuena por esa primera posición... por AHORA!! MUAAAAAHAHAHA!! :P
#42
Cita de: BegProductions date=1481992685
   
   
       
   
   
       
   
   
       
   
   
       
   
   
      Joder esto si que jode 10 mint para pasarme el nivel 6 del mundo 1. Y cuando voy a los records te veo a ti con 59segundos.
   
   
      Esto si que jode joder que rabia y eso que jugue la beta.
   
   
      Bueno a seguir jugando se ha dicho que es sabado por la tarde y tengo la tarde libre .
   


Enhorabuena por superar el mundo 1!! :) Es normal que, siendo la primera vez que te lo pasas, no te pongas en primero en el ranking!! (Aunque casi)
 
Te aseguro que el nivel se puede hacer en 59 segundos e incluso en menos, solo es cuestión de jugártelo unas cuantas veces una vez te lo conozcas bien ;)
 
Si esto de las clasificaciones hace que te piques, te animo a que sigas intentándolo y que te pongas primero porque estás muy cerca!!
 
Gracias por estar jugando!! ^^
 
Cita de: lightbug date=1481993863Ajaja es que como es el creador del juego calcula el tiempo del usuario, lo resta unos segundos y se pone en en el top, asi cualquiera XD
   


Espero que eso que planteas sea de broma... :-S Jamás haría algo así, sería algo muy sucio (aparte de triste).
 
Además, como muestra de que no es así, al menos en la versión IOS (en la de Android supongo que también) hay bastantes niveles en los que no estoy primero.
 
Lo dicho, jamás modificaría nada del código del juego para que yo siempre estuviese primero, no tendría mucho sentido. Lo que pasa es que ni te imaginas la de veces que he tenido que jugar cada nivel durante su desarrollo...
 
Cita de: BegProductions date=1481993941No creo que sea tan sucio como para hacer eso, pero quien sabe.
   


Lo dicho en mi anterior comentario: nunca haría nada de eso.
 
Y si no, tiempo al tiempo, veréis cómo conforme vayan puntuando más usuarios me irán desbancando posiciones xD
#43
Cita de: pioj date=1481904717Hola, te acabo de unir los 3 Temas repetidos del mismo Proyecto.
   
   
      Por favor, trata de evitar repetir Temas (sobretodo siendo Proyectos), y si quieres actualizar el estado de tu juego porque ahora ya está publicado, basta con responder en el mismo hilo, o editar el post de cabecera...
   
   
       
   


Gracias pioj!! Y siento haber repetido los temas, tienes razón.
#44
Para los amantes de los viejos plataformas clásicos estilo pixelart, con una dificultad ligeramente por encima de lo que se desarrolla actualmente, con niveles cortos pero muy competitivos, con una historia tronchante y con jefe final incluído... me alegra anunciar que "Fat Hero Adventures", mi último proyecto desarrollado con Unity, ya está disponible para descargar en https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HisteriaGameDev.FatHeroAdventures" rel="external nofollow" style="color: rgb(51, 68, 102); text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(168, 182, 207); font-family: wf_SegoeUI, 'Segoe UI', Segoe, 'Segoe WP', Helvetica, 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" target="_blank">Google Play y App Store!! 
 

 
Se agradece vuestra descarga y, si os gusta y os apetece, vuestra valoración en la store.

 
 
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TRAILER
" rel="external nofollow" style="color: rgb(51, 68, 102); text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(168, 182, 207); font-family: wf_SegoeUI, 'Segoe UI', Segoe, 'Segoe WP', Helvetica, 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" target="_blank">


IMÁGENES
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saludos!
#45
Cita de: lightbug date=1481283953Uh felicitaciones eso se ve muy bien! sobretodo ese estilo PixelArt justo como me gusta ni mas ni menos. Que usaste para crear los niveles? (que no se el Tile editor ... que no sea el Tile editor)
   
   
      Saludos
   


Gracias!! Pues, aunque pueda parecer extraño, todos los niveles los he montado a mano desde el editor de Unity. La verdad es que fue un curro, pero siendo niveles pequeños fue asumible ;)